Estancamiento de la escena competitiva, dependencia de las casas de apuestas y salarios de los jugadores: Ghostik habló sobre las realidades de la Dota 2 profesional
Tras la salida de HEROIC de Dota 2, el streamer y exjugador profesional Andrii Ghostik Kadyk publicó un video en el que explicó que el principal problema para las organizaciones es la falta de un modelo financiero estable, por lo que incluso los rosters exitosos no siempre son rentables.
Según él, la escena profesional moderna depende casi por completo de los patrocinadores de apuestas:
Cualquier organización de esports obtiene enormes ganancias gracias a la publicidad de casas de apuestas. Todos los demás equipos y torneos dependen de las apuestas, incluyendo Counter-Strike y prácticamente cualquier otro juego.
Al mismo tiempo, el streamer destacó la postura de HEROIC, ya que considera que la organización rechazó conscientemente este tipo de publicidad:
Creo que es una postura de principios que merece respeto. Si un equipo no promociona una casa de apuestas, pierde una enorme cantidad de dinero. Para las organizaciones esto es una necesidad si quieren existir en Dota 2.

Además, Ghostik criticó el nivel actual de salarios de los jugadores profesionales. Según él, las organizaciones siguen pagando cantidades demasiado altas incluso después de la reducción de los premios de The International:
Los jugadores de los equipos top reciben salarios de alrededor de $10,000 o incluso más. Antes existía The International con premios enormes, pero ahora hay muchos torneos y ya no existen esas súper ganancias.
Si son jugadores mediáticos que manejan redes sociales y atraen personas para seguir a su equipo, es una cosa. Pero cuando son simplemente jugadores que solo juegan al juego, entonces lógicamente los salarios deberían reducirse.
Andrii Kadyk también habló sobre la contribución de Valve al desarrollo de la disciplina. Él cree que después de abandonar el Battle Pass, The International perdió parte de su singularidad:
Ahora The International es solo un campeonato mundial. Me gustaría que la gente volviera a hablar de él como un torneo con un enorme premio acumulado, donde todos viven con el sueño de llegar allí.
El primer campeonato fue un fenómeno en los esports, todos sabían quién lo ganó. Dota todavía se mantiene gracias a los jugadores veteranos que comenzaron a jugar hace muchos años y continúan transmitiendo su experiencia a los nuevos jugadores.
Para concluir, Ghostik añadió que una de las mayores ventajas de Dota 2 sigue siendo su ecosistema abierto, donde cualquier stack puede clasificarse a un gran torneo sin necesidad de comprar una plaza o contar con el apoyo de una organización. Como ejemplo, mencionó Overwatch de Blizzard Entertainment, donde las organizaciones tenían que pagar $20,000,000 para entrar en la liga Tier-1.
Más tarde, en su canal de Telegram, Kadyk comentó las declaraciones del exjugador de Heroic David Parker Nicho Flores, quien afirmó que los jugadores del equipo ganaban una media de 10 000 dólares. Según Ghostik, solo una organización patrocinada por una casa de apuestas puede permitirse ese gasto. El streamer prevé una reducción de los salarios y los premios en metálico la próxima temporada, así como un aumento de los pagos a los clubes.
Esta información también fue confirmada por Avery SVG Silverman y Austin Cap Walsh en su pódcast. Ambos añadieron que las casas de apuestas patrocinan los torneos principalmente por las apuestas, lo que, en su opinión, se ha convertido en una de las razones de la caída en la calidad de los torneos LAN, incluyendo las condiciones para los jugadores y la cantidad de contenido mediático.
Ellos consideran que la escena profesional de Dota 2 no está muriendo, pero que el modelo actual con un aumento de torneos online y una gran cantidad de partidas parece inestable. En caso de que una de las grandes empresas organizadoras como ESL, PGL o BLAST abandone la escena, los esports de Dota 2 podrían sufrir una caída muy seria.
Anteriormente, Cyberscore informó sobre las razones por las que el Comité Olímpico Internacional (COI) está frenando la actividad de la comisión de esports.

de CyberScore







