Что такое Дальность атаки


Обнаружен блокировщик рекламы!
Поддержите нас и внесите сайт в белый список плагина, блокирующего рекламу. Интеграции помогают нам постоянно развивать проект
Дальность атаки
Дальность атаки — это фиксированное расстояние, с которого герой может наносить обычные атаки. Она неизменна по умолчанию и может увеличиваться только за счет отдельных предметов или способностей. Однако тип атаки (ближний или дальний) не зависит напрямую от этого значения. Даже с высокой дальностью, юнит может считаться ближним, если так задано в его характеристиках. Кроме того, это означает, что существа ближнего боя могут иметь большую дальность атаки, чем существа дальнего боя.
Особенности героев ближнего боя:
- атака срабатывает мгновенно после завершения анимации удара;
- некоторые предметы (например, Quelling Blade) имеют усиленный эффект;
- имеют бонус от прорубающего удара.
Особенности героев дальнего боя:
- атакуют снарядами, которые имеют время полёта.
- скорость полета зависит от метательной скорости героя.
- атаку можно избежать (например, с помощью Blink) или она может промахнуться, если цель на возвышенности.
Также ищут
Лоу скилл
Лоу скилл, или ЛС (от англ. low skill) - выражение, обозначающее игрока с низким уровнем игры. Обычно речь идёт о слабом понимании механик, плохом исполнении, ошибках в позициониро...
ММР
MMР или MMR (Matchmaking Rating) — это числовой показатель навыков игрока в соревновательных играх, в том числе в Dota 2. Он используется для подбора матчей между игроками примерно...
БФ
БФ — это сокращение от Battle Fury, одного из самых популярных артефактов в Dota 2. Чаще всего его покупают керри-герои, которым важно быстро фармить лес и линии. Артефакт дает уро...
Луз
Луз (от англ. lose) — это поражение в матче или игре. В киберспорте и соревновательных играх луз означает, что команда или игрок проиграли раунд, карту или весь матч. Термин часто ...





