Qué es HP efectivos


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HP efectivos
HP efectivos (EHP) en Dota 2 es una métrica que refleja cuánto daño debe infligir un enemigo para matar a un héroe, teniendo en cuenta no solo su salud actual, sino también su resistencia al daño (armadura contra el daño físico y resistencia mágica contra el daño mágico). En otras palabras, es la cantidad de daño que puede recibir una unidad, teniendo en cuenta la armadura y la resistencia mágica.
Una unidad con un 0 % de resistencia mágica y 0 de armadura tiene un 100 % de salud efectiva. Esto significa que un daño igual al 100 % de su salud matará a esta unidad.
EHP mágico:
- Cada punto de inteligencia aumenta la resistencia mágica en 0,001.
- La mayoría de los héroes tienen un 25 % de resistencia mágica por defecto, lo que hace que su salud efectiva contra el daño mágico sea del 133,33 %.
| Resistencia Mágica | HP efectivos |
| -100% | 500 |
| -75% | 571 |
| -50% | 667 |
| -25% | 800 |
| -10% | 909 |
| 0 | 1000 |
| 10% | 1111 |
| 25% | 1333 |
| 50% | 2000 |
| 75% | 4000 |
| 100% | ∞ |
EHP físico:
- Cada punto de agilidad aumenta la armadura en 0,167 (1/6);
- La fórmula añade un 6 % de EHP por cada punto de armadura, independientemente del valor anterior de la armadura. Una unidad que gane 1 punto de armadura con 0 puntos de armadura aumentará su EHP del 100 % al 106 %. Una unidad que reciba 1 punto de armadura con 50 puntos de armadura aumentará su EHP del 400 % al 406 %;
- 16,66 de armadura añaden un 100 % al EHP. Esto significa que una unidad con 1000 de salud y 16,66 de armadura puede recibir 2000 de daño físico.
| Armadura | HP efectivos |
| -40 | 586,21 |
| -30 | 608,7 |
| -20 | 647,06 |
| -10 | 727,27 |
| 0 | 1000 |
| 10 | 1600 |
| 20 | 2200 |
| 30 | 2800 |
| 40 | 3400 |
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