«Dark Carnival»: Cómo completar los minijuegos del evento
A medida que avances por el primer capítulo de «Dark Carnival», te encontrarás con dos minijuegos situados en la primera zona, llamada «The Prison Car». Primero tendrás que jugar a «Pick the Lock» y, más adelante, te encontrarás con «Boot Breaker».
Características principales y consejos para completar «Pick the Lock»:
En «Pick the Lock» debes hacer clic con el botón izquierdo del ratón en el momento justo en que la ganzúa giratoria pase por la barra resaltada en amarillo o azul. Para avanzar al siguiente nivel de la prueba, debes conseguir 6.000 puntos. Al alcanzar los 12 000 y los 18 000 puntos, el jugador recibirá 3 y 5 entradas de feria aleatorias, respectivamente, y con 24 000 puntos obtendrás un emoji único de Slark.
- Si golpeas la barra amarilla, obtendrás 1 000 puntos.
- Si golpeas la barra azul, el temporizador se prolonga 1,5 segundos.
- Al principio, la ganzúa se mueve en el sentido de las agujas del reloj. La dirección cambiará tras cada golpe en una barra de bonificación.
- Puedes acelerar la ganzúa manteniendo pulsado el botón derecho del ratón.
- Es importante no acelerar la ganzúa constantemente y sin motivo, ya que podría aparecer una barra de bonificación muy cerca de ella y no tendrías tiempo de reaccionar.
- Solo debes usar el impulso de velocidad si ya puedes ver la barra de bonificación hacia la que te diriges.
- Si haces clic con el botón izquierdo del ratón en el momento equivocado y fallas la barra de bonificación, la ganzúa se ralentizará y la capacidad de «forzar la cerradura» se desactivará temporalmente.

Características principales y consejos para superar «Boot Breaker»
El minijuego «Boot Breaker» es un juego al estilo Arkanoid. La clásica bola que aparece en juegos similares —que debes hacer rebotar contra una plataforma en movimiento— ha sido sustituida por una bota en esta variante arcade con temática de Dota. El objetivo del juego es destruir obstáculos y avanzar al siguiente nivel sacando la bota fuera del área de juego, en la parte superior de la pantalla. Para avanzar al siguiente nivel del evento, solo tienes que sumar 1.000 puntos, una hazaña que se puede lograr ya desde el primer nivel. Al alcanzar los 10.000 y los 20.000 puntos, el jugador recibirá 3 y 5 entradas de feria aleatorias, respectivamente.
El minijuego cuenta con varios tipos de bloques que actúan como obstáculos:
- Los bloques de madera se destruyen con un solo golpe;
- Los bloques de piedra deben recibir dos golpes para ser destruidos;
- Los bloques de metal no se pueden destruir en absoluto;
- Los bloques dorados se destruyen con un solo golpe y valen 50 puntos;
- Los bloques verdes también se destruyen con un solo golpe y otorgan una vida extra.
Destruir bloques de madera y de piedra otorga 5 puntos, y completar un nivel otorga 500 puntos.
- Al pasar a un nuevo nivel, la plataforma estará en el mismo lugar en el que se encontraba al final del nivel anterior.
- Si mueves la plataforma de un extremo al otro del área de juego manteniendo pulsada una tecla de control, acelerará considerablemente, lo que puede distraerte.
- Al principio, el jugador dispone de tres botas, es decir, tres vidas. Puedes reponerlas destruyendo bloques verdes, pero estos no aparecerán en los niveles si ya tienes el número máximo de botas (3).
- La velocidad de vuelo de la bota aumentará si permaneces en un nivel durante mucho tiempo. La velocidad se restablecerá si sueltas la bota.
- La velocidad de la bota también depende de los fotogramas por segundo (FPS), lo que probablemente sea un error. Con valores altos de FPS, la bota se moverá extremadamente rápido. Puedes limitar los FPS en el cliente del juego utilizando el comando de consola «fps_max_ui 30» (puedes averiguar cómo activar la consola en Dota 2 aquí).

No hay minijuegos en la segunda ubicación del Capítulo 1, titulada «The Smelting Car». Se pueden desbloquear salas adicionales comprando el «Secret Rooms Pack» en la tienda del evento.
En el segundo capítulo, te encontrarás con el minijuego «Blimp Jump» en la ubicación «The Blimp» y con «Automaton Assembly» en «The Storage Car».
Características principales y consejos para jugar a «Blimp Jump»
El minijuego «Blimp Jump» se inspira en el juego para móviles Doodle Jump. Tienes que subir cada vez más alto saltando sobre plataformas y esquivando enemigos y zonas peligrosas (púas en las plataformas). Una vez que llegues al dirigible, se desbloquea el modo infinito, en el que puedes canjear los puntos que hayas ganado por entradas para la feria (2 por 10 000 puntos y 3 por 20 000 puntos), así como por un emoji exclusivo por 30 000 puntos.
- Hay tres tipos de plataformas en el minijuego: las verdes fijas (horizontales y verticales), las azules móviles y pequeñas nubes que desaparecen al impulsarte desde ellas, así como globos que te empujan hacia atrás independientemente del lado por el que los toques.
- Puedes derrotar a los enemigos saltando sobre ellos o utilizando un arma (pulsando la flecha «arriba» o la tecla «W» del teclado).
- Si aterrizas sobre una púa o tocas a un enemigo por debajo o por un lado, pierdes.
- También te encontrarás con potenciadores: muelles, camas elásticas y fuegos artificiales que te lanzarán a una altura considerable (los enemigos no suponen ninguna amenaza mientras estés bajo el efecto de los fuegos artificiales).
- Una característica única del juego es la posibilidad de cruzar el borde del área de juego por la izquierda o por la derecha. Al hacerlo, te transportarás al lado opuesto.
- Puedes facilitar el minijuego utilizando el comando de consola «host_timescale 0.5» (cualquier valor inferior a «1» ralentizará el juego; también puedes utilizar otros valores, como 0,3 o 0,7). Para que este comando funcione, primero debes introducir el comando «sv_cheats 1» en la consola.

Características principales y consejos para jugar a «Automaton Assembly»
«Automaton Assembly» es uno de los minijuegos más sencillos de los dos primeros capítulos del evento. El objetivo principal es ayudar a Tinker a atrapar las cajas que caen y que contienen piezas de autómatas, apilarlas en montones altos y transportarlas hasta los ensambladores. El reto consiste en alternar entre dos vías. Además, con el tiempo, te encontrarás con bombas que hacen explotar las cajas y barriles que ralentizan la plataforma. Para avanzar al siguiente nivel del evento, solo necesitas sumar 1.500 puntos, un objetivo que puedes alcanzar ya en el primer nivel. Al alcanzar los 8.000 y los 25.000 puntos, el jugador recibirá 2 y 3 entradas aleatorias para la feria, respectivamente.
- Cada caja atrapada y transportada hasta los montadores vale 100, 150 o 200 puntos, dependiendo de su forma;
- Al entregar una pila alta de cajas, multiplicarás tu puntuación;
- La plataforma tiene una barra de salud, que se muestra en la parte inferior. Se pierde salud al dejar caer cajas —incluso por la explosión de una bomba—, pero las bombas no dañan la plataforma en sí;
- Puedes evitar las bombas atrapando una caja con una matriz de defensa. También puedes encontrarte con cajas que te otorgan salud adicional;
- Las bombas, al igual que las cajas, tienen un color que coincide con la pista sobre la que caen;
- También puedes facilitar el minijuego utilizando el comando de consola `host_timescale`.

Anteriormente, CyberScore presentó una visión general de los capítulos de «Dark Carnival», en la que se detallaba lo que se sabe sobre el evento, así como lo que los jugadores pueden esperar en el futuro.
de CyberScore






