Не авторизований
Гість
Вхід
НАЛАШТУВАННЯ САЙТУ:
  • Темна тема
  • Звук матчу
  • Звук чату
  • Спойлери
  • Мова
    en
    ua
    ru
    es

Що таке FPS у Dota 2?

23.06.2022
355
4 хв.

FPS — Frames per Second або кількість кадрів за секунду (ККС) на екрані монітора — це кількість кадрів, які графічний пристрій встигає обробити та вивести на екран за одну секунду.

За частотою кадрів ігри можна розділити на два класи: з постійною частотою кадрів та з змінною частотою кадрів. Ігри з постійною частотою кадрів видають на слабких і потужних комп’ютерах однакову кількість кадрів за секунду, а якщо система не справляється з промальовуванням — сповільнюється вся гра. Ігри зі змінною частотою кадрів на слабких комп’ютерах починають пропускати кадри, швидкість ігрового процесу не змінюється.

У сучасній ігровій індустрії від використання постійної частоти кадрів практично повністю відмовилися. Сьогодні стандартом є змінна частота кадрів, у тому числі й для Dota 2.

Чим вищий показник FPS, тим плавніше й приємніше зображення на моніторі. Коли система генерує недостатньо кадрів, то деякі з них у грі пропускаються для підтримки загальної швидкості ігрового процесу. У народі це називають «фризами» або «просадками» FPS. При низькому FPS грати не просто не дуже комфортно, а й практично неможливо — це збільшує затримку між натисканням клавіші миші/клавіатури та дією на екрані, що є критично важливим у динамічних іграх.

Зазначимо, що на плавність зображення впливає й використовуваний монітор. Навіть якщо ваша система може видавати в Dota 2 100–200 FPS, а частота оновлення екрана становить 60 Гц, то реальна кількість кадрів за секунду не зможе перевищити це значення. «Герцовка» монітора — це те, скільки разів за секунду монітор фізично здатний оновити зображення на екрані.

Крім того, коли FPS і «частота оновлення» монітора не збігаються, виникає неприємний візуальний баг — розрив кадрів. Відеокарта надсилає кадри посеред циклу оновлення монітора, і на дисплеї верхня половина екрана показує один кадр, а нижня — вже наступний. У більшості ігор, як і в Dota 2, цю проблему можна вирішити, увімкнувши вертикальну синхронізацію (V-Sync, G-Sync/FreeSync) у налаштуваннях графіки гри, що не дозволить системі перевищувати кількість генерованих кадрів відносно частоти оновлення екрана.

Варто зазначити, що технології штучного генерування кадрів (NVIDIA DLSS / AMD FSR) у Dota 2 не підтримуються. Оскільки MOBA від Valve працює на движку Source 2, вона значною мірою залежить від продуктивності вашого процесора, а не відеокарти. До того ж, будь-яка генерація кадрів неминуче збільшує Input Lag — затримку між кліком миші та дією на екрані, що є критичним недоліком для Dota 2.

Як увімкнути відображення FPS у Dota 2, можна дізнатися в нашому матеріалі. Крім того, ви можете ознайомитися з переліком способів підвищення FPS у Dota 2.

Коментарі
Коментарі не знайденоПоки ніхто не залишав коментар на цій сторінці
Залиште ваш коментар
Рейтинг
CyberScore
Кіберспортивні букмекери
Toggle chat