Qué es Distribución Pseudoaleatoria


La distribución pseudoaleatoria (PRD) es un mecanismo que regula la probabilidad de que ciertos efectos se activen mediante habilidades y objetos en un juego. A diferencia de la distribución aleatoria verdadera, en la que cada «lanzamiento de moneda» es independiente, la PRD aumenta la probabilidad de que un efecto se active con cada intento fallido. Esto hace que los efectos se activen de forma más consistente y predecible, lo que reduce la dependencia del juego de la suerte. La PRS se utiliza más comúnmente para los siguientes tipos de efectos: Golpe crítico, Aturdimiento, Evasión, Cadena de rayos (Maelstrom/Mjollnir), Golpe mayor (Spirit Breaker), etc.
Ejemplo: en los héroes cuerpo a cuerpo, Skull Basher's Bash tiene un 25 % de probabilidad de aturdir al objetivo. Sin embargo, en el primer ataque, solo tiene un ~8,5 % de probabilidad de golpear. Cada ataque posterior sin golpear aumenta la probabilidad en un ~8,5 %. Así, en el segundo ataque, la probabilidad es de ~17 %, en el tercero es de ~25,5 %, etc. Después de un golpe, la probabilidad se restablece al ~8,5 % para el siguiente ataque. Estas probabilidades se promedian de modo que, en un periodo de tiempo moderado, el efecto Golpe se activa casi el 25 % de las veces.





