Что такое Истинно случайное распределение (рандом)


Обнаружен блокировщик рекламы!
Истинно случайное распределение (рандом)
Истинно случайное распределение (ИСР) — это тип вероятности, при котором каждое срабатывание рассчитывается независимо от предыдущих попыток. Такой подход не использует псевдослучайную логику, а полностью основан на случайности. ИСР в Dota 2 можно разделить на два подтипа: равномерное распределение и дискретное распределение.
Равномерное распределение (Flat distribution):
Некоторые механики используют случайное значение от 0 до 1 и масштабируют его по градиенту от минимума до максимума. Например:
- Chaos Knight — Chaos Bolt: минимальная/максимальная длительность оглушения и минимальный/максимальный урон. Урон и продолжительность оглушения находятся в обратной зависимости.
- Phantom Lancer — Doppelganger: случайные позиции внутри целевой области радиуса появления. Расчёт, вероятно, производится в полярных координатах с углом от 0° до 360° и расстоянием от 0 до 325 единиц как минимальным/максимальным значением.
- Crystal Maiden — Freezing Field: минимальная/максимальная дистанция взрыва: 195-785. Угол в пределах одного из четырёх 90° секторов может выбираться случайно.
- Золото за добивание, если указан диапазон от минимума до максимума.
- Таймер возрождения Рошана.
- Урон от атаки юнитов, если у них есть диапазон минимального и максимального урона (в интерфейсе игры указано среднее значение урона атаки, чтобы увидеть диапазон урона атаки героя необходимо навестись на его иконку).
Дискретное распределение (Discrete distribution):
Некоторые случайные события имеют дискретные состояния с примерно одинаковой вероятностью:
- Руны усиления выбираются случайным образом из 6 типов и 2 мест появления.
- Нейтральные лагеря могут порождать различных крипов в зависимости от типа лагеря.
- Chaos Knight — Phantasm, Naga Siren — Mirror Image, Manta Style: положение героя и иллюзий при использовании случайное.
Также ищут
Страх
Страх (Fear) - это эффект в Dota 2, который заставляет героя бежать в противоположную сторону от своего врага на время действия. При этом герой полностью теряет контроль над своим ...
Слот
Слот — это ячейка в инвентаре героя, в которую можно положить предмет. У каждого героя есть шесть слотов, и это ограничение требует стратегического выбора предметов. Кроме того, сл...
Уклонение
Уклонение - это механика в Dota 2, которая даёт герою шанс избежать физической атаки, полностью аннулировав урон. При срабатывании уклонения атака считается промахом и не наносит у...
Земеля
Земеля — это разговорное прозвище героя Earth Spirit в Dota 2. Оно происходит от русского слова земля, что является частью имени героя на английском и отражает его элементальную пр...





