Что такое Pay-to-Win и Pay-to-Lose, есть ли это в Dota 2?
Термины Pay-to-Win(PtW) и Pay-to-Lose(PtL) часто используют для описания различных моделей монетизации и их влияния на игровой процесс.
Pay-to-Win - модель, при которой игроки могут получить значительное преимущество в игре за счёт вложения реальных денег.
Pay-to-Lose - скорее шутливый термин, который используют для описания случаев, когда игровые предметы или бонусы, купленные за реальные деньги, оказываются неэффективными или даже вредными.
В Dota 2 монетизация строится лишь на косметических предметах, которые прямо не влияют на игровой процесс, а лишь улучшают визуальную составляющую. Однако среди бесконечного множества “косметики”, которая появилась в Dota 2 за более чем 10 лет, есть предметы, дающие игроку преимущество, или наоборот - ставят его в невыгодное положение. В большинстве случаев это связано с аудиовизуальными эффектами предметов или с особенностями переработанных моделей.
Pay-to-Lose в Dota 2
Frost Avalanche (Arcana набор для Crystal Maiden) - пожалуй самый яркий пример PtL в Dota 2, так как Arcana CM имеет сразу два недостатка и оба довольно существенные:
- Питомца CM иногда видно, когда она сама находится в тумане войны.
- При использовании CM парного портала, волчонок не телепортируется с ней, а бежит через всю карту. Это может легко заметить вражеская команда.
Sullen Shrine (Immortal предмет для Necrophos) - если надеть этот предмет, у Heartstopper Aura появится крайне заметный визуальный эффект на врагах, которые находятся в радиусе действия способности. Сейчас он виден исключительно если сам Necrophos не находится в тумане войны или инвизе, но когда предмет только появился в Dota 2, Necrophos можно было легко обнаружить, например под действием Smoke of Deceit.
Compass of the Rising Gale (Arcana набор для Windranger) - также имел баг анимации, который уже исправлен: Windranger не вращалась под действием Eul's Scepter of Divinity из-за чего не могла разорвать Dream Coil Puck.
Almond the Frondillo (Immortal питомец. Можно использовать на Axe, Bristleback, Centaur Warrunner, Earthshaker, Juggernaut, Legion Commander, Riki, Slark и Sven) - также как и питомец у Arcana CM, иногда виден, даже если герой в тумане войны.
Honor of the Temple of the Fallen Sun (Mythical предмет для Phoenix) - заменяет стандартную модельку Supernova на пирамиду, верхушка которой резко опускается перед взрывом, из-за чего намного легче “задоджить” стан, или понять что вы не успеете уничтожить “яйцо” и нажать, например, Black King Bar, чтобы вас не убили за время действия оглушения.
The Magus Cypher (Arcana набор для Rubick) - позволяет понять, какую способность украл Rubick не прокликивая его, так как его плащ изменит цвет на соответствующий ей. Кроме того, с Arcana все анимации и модельки скилов, украденных Rubick значительно переработаны и их легко отличить от союзных.
Feast of Abscession (Arcana набор для Pudge) - при ходьбе гораздо лучше слышен звон цепей.
Еще несколько предметов делают анимацию способности более заметной, что может сыграть на руку врагу:
- Crescent Bow (Mythical предмет для Mirana)
- Deepshock Destroyer (Immortal предмет для Tidehunter)
- Edict of Shadows (Immortal предмет для Riki)
- Benevolent Companion (Arcana предмет для Io)
Можно отметить и предметы качества Unusual, при использовании которых за героем оставался след в виде монет, конфет и прочих мелочей. Они были видны даже если герой находился в тумане войны, но эта ошибка также была исправлена.
Ряд наборов, которые имеют дополнительные стили, некоторое время после релиза не отображали выбранный стиль на созданных иллюзиях, хотя на основном герое он оставался, что позволяло легко его обнаружить:
- Kin of the Sangstrath Fold - Ursa
- Treasure of the Deep - Naga Siren
- Violent Precipitate - Bristleback
- Desolate Conquest - Legion Commander
- Vigil of the Penitent Scholar - Skywrath Mage
- Relics of the Lost Vigil - Sven
- Fervent Conscript - Anti-Mage
- Bark of the Ageless Witness - Treant Protector
- Compact of the Guardian Construct - Razor
- Kit of the First Hunt - Bounty Hunter
- The Serakund Tyrant - Lich
- Regime of the Enthaleen Dragon - Lina
- Legacy of the Eldwurm Crest - Dragon Knight
- Tellurian Trespass - Slark
- Shoreline Sapper - Ogre Magi
- Sunken Gaoler - Slardar
- Bearing of the King Restored - Zeus
- Immortal Golden Shadow of the Dark Age - Night Stalker
Pay-to-Win в Dota 2
Voidstorm Asylum (Arcana набор для Razor) - наделяет ренжевика Razor преимуществом персонажа ближнего боя и позволяет атаковать героев в Arena of Blood Mars извне, если сам Razor и герой которого он атакует находятся возле стен арены. Это связано с переработанной анимацией атаки: при использовании Arcana, хлыст Razor трансформируется в меч, если жертва находится на небольшом расстоянии.
Hunter`s Hoard (Immortal предмет для Bounty Hunter) - при развеивании Track, его эффект пропадает медленнее с этим Immortal предметом. Так, после использования, например, Manta Style можно легко понять где находится настоящий герой.
Bloodmayne Avenger (Immortal предмет для Lycan) - также как и Immortal для BH имеет более выразительную анимацию Howl, эффект от которой пропадает медленнее при развеивании.
Planetfall (Arcana предмет для Earthshaker) - имеет комбо-счетчик, который позволял определить, применяя Fissure в туман войны, если ли там герои и сколько их. Данная ошибка уже исправлена.
Stinger (Rare предмет для Windranger) - изменяет анимацию Powershot. из-за чего непонятно кастует ли ее Windranger и, если да, то в каком направлении. Примечательно, что при использовании этого предмета в комбинации с Arcana, уникальная анимация отсутствует, что уже можно отнести к PtL.
The Toy Butcher (Альтернативная личность для Pudge) - с ней Meet Hook гораздо менее заметный и летит по немного извилистой траектории, из-за чего от него сложнее уклонится.
Также можно выделить предметы, которые делают отображение AoE скиллов более четким, что позволяет владельцу лучше чувствовать радиус своих способностей:
- Magus Apex (Immortal предмет для Invoker)
- Wyrmwrought Flare (Immortal предмет для Lina)
- Mandate of the Stormborn (Immortal предмет для Storm Spirit)
- Crucible of Rile/Rampant Outrage (Immortal предмет для Axe
- Vigil Triumph (Immortal предмет для Sven)
Не обошлось и без предметов, которые давали преимущество не из-за особенностей уникальных эффектов, а откровенного бага: Lycan в облике волка Winter Lineage Form of the Grey Ghost, курьера Eimer Hillburrow и вард Frosty the North Ward нельзя было атаковать или выбрать целью.
Eimer Hillburrow и Frosty the North Ward не единственные предметы окружения, которые можно отнести к PtW. Ландшафт Immortal Gardens делает проходы между деревьями более заметными, а при использовании второго стиля варда Shifty Minnow, Observer будет синим, как и Sentry. Если бы не иконка обнаруженного варда на миникарте. их было бы крайне сложно отличить.
Платная подписка Dota Plus, которая дает множество дополнительной информации пользователю (что уже можно отнести к PtW), также имеет одну особенность которая влияет непосредственно на геймплей. Повышения уровня реликвии во время игры позволяет определить есть ли рядом враг (например, редкая реликвия Necrophos, которая отслеживает урон от Heartstopper).
Спорные предметы
Помимо всего вышеперечисленного, коммьюнити также обратило внимание на косметические предметы, значительно изменяющие анимацию атаки или само оружие персонажа. Их относят как к PtW, так и к PtL, в зависимости от предпочтений. Среди них:
- The Disciple`s Path (Альтернативная личность для Anti Mage) - анимация атаки ощущается быстрее.
- Acolyte of the Lost Arts (Альтернативная личность для Invoker) - анимация атаки кажется медленнее.
- Bitter Lineage (Immortal предмет для Troll Warlord) - топоры заметно больше стандартных.
- Weapon of the Ardalan Interdictor (Immortal предмет для Sniper) - полет пули виден лучше.
- Jagged Honor Blade (Mythical предмет для Juggernaut) - меч больше и ярче стандартного.
Влияние Pay-to-Win и Pay-to-Lose на винрейт в Dota 2
Косметические предметы в Dota 2 практически не влияют на винрейт — их влияние обычно составляет менее 1%. Однако в редких случаях они могут давать небольшое преимущество или, наоборот, ухудшать игру. Тем не менее, основным фактором успеха по-прежнему остается игровой скилл.

CyberScore













