Наскільки популярні чіти в Dota 2 та інших онлайн-іграх? — дослідження
Згідно зі зібраними даними компанії Surfshark щодо середньої кількості запитів на 1000 гравців на місяць, пов'язаних з чітами, Dota 2 посідає лише 11 місце в топі найпопулярніших мультиплеєр-ігор за цим показником. Лише 1 користувач з 1000 цікавиться чітами для MOBA від Valve.
«Ігри жанру MOBA демонструють найвищий рівень чесності спільноти серед ігрових жанрів, в середньому лише 0,3 запиту на 1000 гравців щодо контенту, пов'язаного з чітами. Це контрастує з іграми жанру Action (40 на 1000), Battle Royale (28 на 1000) і Shooter (23 на 1000)», — повідомляє Surfshark.

Автори дослідження відзначають, що низька популярність чітів в цьому жанрі пов'язана з необхідністю швидкого прийняття рішень і наявністю складних внутрішньоігрових механік, через що застосування стандартних «хаків» технічно непрактично. Так, основні особливості MOBA-ігор самі по собі є ефективним стримуючим фактором від наміру використовувати чіти.
У лідерах за попитом на нечесний софт знаходяться шутери та ігри жанру Battle Royale, де застосування чітів ефективніше у зв'язку з простішим геймплеєм. Також варто відзначити, що складність взлому продукту не відбивається на кількості пошукових запитів, пов'язаних з чітами — другу сходинку в рейтингу посіла Rocket League, незважаючи на те, що фізика гри заснована на авторитеті сервера і робить її практично неприступною для злому.
«Такий високий обсяг пошукових запитів свідчить про зміну поведінки чітерів: коли традиційні хаки «швидкості» або «м'яча» стають технічно неможливими, інтерес переміщається до складних ботів на базі штучного інтелекту і скриптів прогнозування».
Surfshark застерігає користувачів, які прагнуть отримати несправедливу перевагу, що вони з великою ймовірністю можуть стати жертвою зловмисників. Популярні для взлому ігри — відмінний майданчик для поширення шкідливого ПЗ, оскільки чіти вимагають відключення антивірусів і надання високорівневих дозволів.
Нагадаємо, що під час останньої «чистки» Valve заблокувала понад 75 тисяч акаунтів, помічених у смурфінгу, накручуванні рейтингу та інших нечесних діях.
Як повідомляв CyberScore раніше, Dota 2 — найскладніша онлайн-гра на думку ChatGPT.

CyberScore





