Новий івент і швидкі матчі: гравці назвали бажані зміни патчу 7.42
Після завершення The International 2026 спільнота Dota 2 очікує на наступне велике оновлення гри. Патч 7.41 вийшов ще в березні, а наступні оновлення здебільшого були спрямовані на баланс героїв і предметів.
Тепер очікування від патчу 7.42 значно вищі. Представники професійної сцени та спільнота хочуть побачити не лише чергові зміни балансу, а й новий контент. Серед основних побажань: окремий ігровий івент, нові механіки, скорочення тривалості матчів, переробка економіки та оновлення мети.
Новий івент і можливі механіки
Одним із тих, хто чекає від наступного великого оновлення нового контенту, став Шеннон SUNSfan Скоттен. Ще до TI15 коментатор розповів у подкасті We Say Things, що сподівається на появу нового героя та окремого ігрового івенту в дусі "Лабіринт Аганіма".
Крім того, SUNSfan запропонував поширити на інших персонажів ідею покращень Invoker через Aghanim's Scepter, коли гравцям необхідно вибрать одну з декількох покращень. За його задумом, герої могли б отримувати кілька варіантів розвитку та обирати їх безпосередньо під час матчу.
Також після виходу патчу 7.41 датамайнери виявили у файлах Dota 2 згадки про потенційну механіку Deity's Blessings. Згідно зі знайденою інформацією, перед матчем гравці могли б обирати одне з дев'яти благословень із різними постійними ефектами. Наразі Valve ніяк не анонсувала та не коментувала цю систему.
При цьому чемпіон The International 2026 Ілля Yatoro Мулярчук раніше припустив, що в новому патчі розробники можуть представити нову механіку замість видалених граней. На його думку, Valve також має вирівняти баланс героїв: в одних персонажів колишні грані фактично стали частиною вроджених здібностей, тоді як в інших їх сформували з механік уже наявних умінь.
Зменшення тривалості матчів
Ще одним головним очікуванням від патчу 7.42 стало прискорення матчів. На The International 2026 було зіграно 148 карт загальною тривалістю понад 115 годин, а найдовша зустріч тривала 94 хвилини та 38 секунд. Детальнішу статистику турніру можна знайти тут.
Після турніру цю тему підняв технічний директор Team Liquid Бен Noxville Стінуїзен. Аналітик звернув увагу на розміри мапи та велику кількість доступних ресурсів. На його думку, додаткові об'єкти можуть створювати більше приводів для битв, однак нинішій розмір водночас надає командам занадто багато простору для безпечного фарму.
Noxville також вважає, що в нейтральних предметах, як і раніше, занадто багато випадковості, а деякі з них дозволяють героям компенсувати недоліки драфту.
Деякі предмети варто суттєво послабити або видалити. Наприклад, прибрати золото за хвилину, яке іноді беруть навіть на кор-персонажах. Також було б добре або зменшити мапу, або додати більше об'єктів, за які команди будуть боротися. Це додасть активності в гру.
Навіть велика перевага за золотом не завжди дозволяє швидко завершити матч. Команда, котра програє, може відбиватися завдяки Glyph of Fortification, байбекам і захисним здібностям, тоді як стороні, що лідирує, часто безпечніше продовжувати нарощувати перевагу, ніж ризикувати під час заходу на базу.
Змінити систему байбеків також пропонував коментатор Олексій Bafik Бафадаров. На його думку, кількість викупів для кожного героя варто обмежити, щоб зменшити їхній вплив на затяжні матчі.
Серед рішень, які обговорює спільнота: послаблення Glyph, скорочення кількості золота та нейтральних таборів, а також збільшення цінності вбивств порівняно з пасивним фармом.
Ще одним способом прискорити матчі називають загальне зменшення живучості героїв. Зниження кількості здоров'я, броні та опору магії могло б зробити битви динамічнішими та підвищити цінність вдалої ініціації.

Баланс героїв
Своїм списком побажань поділився колишній професійний гравець Квін Quinn Каллахан. Гравець запропонував серйозно послабити одразу кількох найсильніших, на його думку, героїв поточної мети.
Приберіть Aghanim's Scepter у Lone Druid. Зробіть так, щоб ведмідь коштував 400 мани. Приберіть невидимість у Bounty Hunter та Aghanim's Shard у Invoker, а в Earth Spirit має бути мінус п'ять базової шкоди. Я б навіть сказав мінус вісім.
Частина його претензій підтверджується поточною статистикою високорейтингових матчів. За даними Dota2ProTracker за останній час, Bounty Hunter виграв 56,7% матчів на четвертій позиції, Earth Spirit має близько 53,1% перемог на міді, а Invoker 52,3%. Серед героїв, яким, навпаки, потрібні посилення, Каллахан назвав Silencer, Wraith King, Phantom Assassin, Anti-Mage, Bloodseeker, Leshrac та Omniknight.
Зміна економіки та активностей на мапі
Окремо гравці звертають увагу на економіку сапортів. Велика кількість доступних ресурсів дозволяє героям підтримки швидше купувати кілька захисних предметів. На пізній стадії команди отримують безліч інструментів для порятунку союзників, що додатково ускладнює завершення гри.
При цьому мова не йде про повернення до мети, де одна програна бійка на 20-25 хвилині практично гарантувала програш. Основна ідея полягає в тому, що перевага на мапі, вбивства та золото має швидше перетворюватися на захоплені об'єкти.
Зміни також можуть розширити пул затребуваних героїв. На головному турнірі року Treant Protector був обраний або забанений у всіх 148 матчах, високим пріоритетом користувалися Earth Spirit і Hoodwink, тоді як частина традиційних керрі практично зникла з професійної мети.
Valve поки офіційно не анонсувала патч 7.42 і не називала дату його виходу. Судячи з обговорень професійних гравців, аналітиків і спільноти, основні очікування зводяться до прискорення матчів, перегляду економіки та нейтральних предметів, оновлення мети й появи нового контенту.
Раніше Cyberscore поділився деталями майбутнього сезону ESL Pro Tour 2026/2027.

CyberScore







