Реальна вартість турнірів та відсутність нових форматів — подкаст KheZu з продюсером BLAST
Продюсер BLAST Себастьян Kuno у підкасті з Морісом KheZu Гутманом розповів про закулісся турнірної сцени, зачепивши ключові теми: реальні витрати на проведення івентів, однотипність форматів та складність організації.
За його словами, аудиторія часто недооцінює масштаби витрат:
Призовий фонд великий, але виробництво коштує ще більше. Якщо враховувати всі витрати, включаючи перельоти, арену та продакшен, йдеться про мільйони доларів.
Ми намагаємося тримати високий рівень продукту та якості трансляції, навіть якщо це означає додаткові витрати та необхідність економити в інших аспектах. Базове правило: помножте призовий фонд на два або три і отримаєте реальну вартість турніру.
Окрему увагу приділили форматам турнірів. Попри інтерес глядачів до експериментів, організатори рідко відходять від класичної системи.
За словами Kuno, причина полягає у ризиках для бізнесу та партнерів:
Якщо робити занадто багато нестандартних форматів, є ризик, що продукт втратить свою цінність. До того ж такі турніри складніше пояснити партнерам і спонсорам. Такі формати краще проводити як окрему подію, наприклад раз на сезон, щоб зберегти їх унікальність.
Суворий розклад трансляцій, прив’язка до телеправ і зобов’язання перед спонсорами диктують стабільність формату. Формати на кшталт BO3/BO5 та групового етапу звичні для глядача і забезпечують стабільний інтерес.

Kuno також розповів про складність підготовки турнірів і зазначив, що навіть студійні івенти потребують близько двох місяців роботи, тоді як великі LAN-турніри можуть готуватися до чотирьох місяців. За його словами, глядачі часто не усвідомлюють масштаб процесу:
Люди інколи недооцінюють, наскільки складно проводити трансляції в реальному часі і скільки людей залучено до кожного елементу шоу.
Команди прилітають за один-два дні до старту, проводять практику та пресконференції. Потім проходять один-два дні матчів групового етапу або кваліфікацій. Після цього є тиждень на підготовку сцени, а в п’ятницю та суботу проходять матчі стадії плей-оф. У неділю відбувається гранд-фінал і церемонія нагородження.
Наприкінці Грюдхольт підкреслив, що організатори постійно шукають баланс між інтересами всіх сторін:
Потрібно знаходити баланс між гравцями, глядачами та бізнесом, адже перекіс в один бік шкодить усій екосистемі.
BLAST як комерційна компанія інвестує мільйони у довгостроковий розвиток. Лише на CS-сцені BLAST Premier вже планує $10 млн на 2027 рік. Загалом турніри приносять бюджету міста-організатора близько 22 мільйонів євро.
Наступним турніром від організаторів стане BLAST SLAM VII, який пройде з 26.05.2026 по 07.06.2026 у Копенгагені, Данія. Дванадцять команд розіграють призовий фонд у розмірі $1,000,000.
Чемпіоном попереднього турніру BLAST SLAM VI стала Team Liquid, яка переграла Natus Vincere у гранд-фіналі.
Раніше Cyberscore повідомив про команди, які отримали запрошення на DreamLeague Division 2 Season 4.

CyberScore






