Equipo EHOME | ID: 6723

EHOME
Equipo:
EHOME
Mapas jugados:
0 por 1 año
Eventos:
7
País:
China
Mapas ganados:
0 por 1 año
Primeros lugares:
No especificado
Fecha de creación:
31.08.2022
Mapas perdidos:
0 por 1 año
Premios a lo largo de la carrera:
$4 122 980

Estadísticas del equipo

No especificado
0%
No especificado
0%
0 primeros lugares de 7 eventos
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  • Alineación
  • Historia
  • Héroes
  • Partidos recientes
  • Logros

Próximo partido



Biografía

EHOME es una de las organizaciones chinas de ciberdeporte más famosas y respetadas. El año de fundación de la etiqueta es 2004, y la primera lista de DotA se firmó en 2007. EHOME es sin duda un gran equipo, como recuerdan los nostálgicos oldfags, pero su "época dorada" se sitúa casi por completo en la versión clásica del juego en el motor de Warcraft III: The Frozen Throne.

La dirección de la organización de aquellos años supo sorprender a los aficionados reuniendo bajo un mismo techo a jugadores legendarios, los mejores en sus puestos. Por ejemplo, en el Campeonato Asiático de Singapur, una alineación que incluía a LongDD, GK, Snoy, DC y 2009 ganó casi sin esfuerzo. La alineación que se llevó el primer premio en 10 torneos consecutivos en la segunda mitad de 2010 incluía a KingJ, BurNIng, 820, 357 y Dai. Durante este periodo se pudieron ver los épicos enfrentamientos entre BurNIng y su "eterno rival" LGD.ZSMJ, y en el torneo ESWC 2010 EHOME consiguió vencer a todos los equipos no chinos de talla mundial, incluidos Evil Geniuses, Natus Vincere y Team Zenith, y estableció la "hegemonía china" en la escena de DotA.

Con la llegada de Dota 2, la situación ha cambiado radicalmente. El momento más brillante para EHOME fue la final de The International 2011: gracias a que LighTofHeaveN de Natus Vincere fue capaz de pulsar el "bkb-check" a tiempo, el equipo se hizo con el honroso 2º puesto y ganó 250.000 dólares. En el siguiente The International 2012, el equipo no pudo repetir el éxito anterior y solo consiguió el 5-6º puesto, perdiendo contra Invictus Gaming. En el futuro, la organización intentó mantener un equilibrio entre jugadores jóvenes y experimentados, lo que finalmente se tradujo en 5-6 puestos en The International 2015 y The International 2016, pero más tarde esta táctica dejó de funcionar, desplazando al otrora equipo top-1 del mundo al nivel de una escuadra estable de nivel dash-2.

En marzo de 2023, se reveló que Valve había suspendido a todos los jugadores de EHOME de Dota competitivo, tras lo cual la organización se retiró de Dota competitivo.

Héroes principales

Jugador
Winrate
Héroes (porcentaje de victorias/partidos jugados)