
Vocabulario de las apuestas
¡Bienvenido al glosario temático sobre apuestas deportivas y esports! Aquí encontrarás definiciones de todos los términos clave, argot utilizado por los apostantes y otros términos que te ayudarán a entender mejor una afición tan arriesgada como las apuestas.
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Lista de términos
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Acumulador
Acumulador (apuesta combinada): apuesta simultnea en varios eventos a la vez. Tendr xito si todos los partidos incluidos en la combinada terminan como usted predijo. Las probabilidades de los eventos se multiplican, lo que le permite ganar una cantidad mayor con una apuesta combinada.
All-in
All-in – apuesta a todo el dinero del saldo de su cuenta.
Apostador
Apostador – persona que realiza apuestas en deportes, deportes electrnicos y otros eventos ofrecidos por casas de apuestas.
Apuesta de valor
Apuesta de valor – este concepto se refiere a una situacin en la que las cuotas de la casa de apuestas son significativamente diferentes de su pronstico para el partido y usted est seguro de que tiene una ventaja sobre el corredor de apuestas.
Apuesta repetida
Apuesta repetida – realizar una segunda apuesta o ms en el mismo evento. Esto suele ocurrir cuando un jugador cree que sus posibilidades de ganar han aumentado desde la primera apuesta.
Apuesta sin empate
Apuesta sin empate – apuesta a cuotas que no tienen en cuenta la posibilidad de que un partido termine en empate. Si no hay ganador, el importe apostado se devuelve a la cuenta del jugador.
Apuestas live
Apuestas live - apuestas sobre partidos que tienen lugar en tiempo real.
Apuestas planas
Las apuestas planas son una estrategia que consiste en apostar siempre una cantidad fija o un porcentaje de su capital total en cada evento.
Cobro inmediato
Cobro inmediato es una situacin en la que, por una razn u otra, le resulta rentable volver a comprar su apuesta realizada en un partido. El importe que se devolver a su cuenta en caso de retirada se calcula en funcin de la diferencia entre las cuotas a las que se realiz la apuesta y las cuotas actuales de la casa de apuestas para este evento.
Distancia
Distancia – el nmero total de apuestas realizadas por un jugador. El balance de apuestas ganadoras y perdedoras en la distancia permite evaluar el xito del apostante.
El bankroll
El bankroll es la cantidad de dinero que un jugador reserva para apostar en las casas de apuestas. Lo ideal es que sea una cantidad de dinero que puedas permitirte perder.
El Cashback
El Cashback es un tipo de bonificacin que ofrecen las casas de apuestas a los jugadores activos y fieles. Consiste en la devolucin de un porcentaje (parte) del dinero apostado, independientemente del resultado del partido.
El depósito
El depsito es la cantidad que un jugador ingresa en su cuenta. Sin dinero en su cuenta, no podr realizar apuestas.
El margen de las casas de apuestas
El margen de las casas de apuestas (ventaja, vigorish) es la comisin que cobra una casa de apuestas por aceptar apuestas sobre un determinado evento. Cuanto menor sea el margen, mayor ser la cuota. Por ejemplo: la cuota (C) para que Team Spirit gane el partido de Dota 2 al mejor de 3 es de 1,65, y para que Heroic gane coeficiente es de 2,2. Ahora d...
El movimiento de vapor en las apuestas
El movimiento de vapor en las apuestas es una situacin en la que una casa de apuestas cambia repentina y rpidamente las cuotas debido a que recibe una gran cantidad de apuestas sobre un acontecimiento especfico. De este modo, la casa de apuestas intenta minimizar sus prdidas si este evento resulta ser ganador.
Favorito
Favorito – un equipo o jugador que, segn las cuotas de las casas de apuestas, tiene ms posibilidades de ganar el partido que el adversario.
Handicap
Handicap (Spread) es la ventaja esperada del favorito del partido sobre el no favorito en nmero de muertes, mapas ganados, goles marcados, puntos acumulados, etc. dependiendo del deporte. Por ejemplo: usted cree que Team Falcons vencer fcilmente a Gaimin Gladiators en un partido BO3, y apuesta por la diferencia de mapas de Falcons de -1,5. En este...
La apuesta gratuita
La apuesta gratuita es una bonificacin sin penalizacin de una casa de apuestas. Se proporciona en forma de una cantidad de dinero que se puede apostar en cualquier evento dentro de las cuotas especificadas por la casa de apuestas. Si pierde, no pierde nada, y si su apuesta gana, sus ganancias se abonarn en su cuenta.
La horquilla de apuestas
La horquilla de apuestas (apuestas de arbitraje) es una situacin en la que se apuesta a todos los escenarios posibles en un mismo partido en diferentes casas de apuestas y se garantiza la victoria debido a la proporcin correcta de apuestas. Cmo funciona: las probabilidades para la victoria del Equipo 1 en un partido de Dota 2 al mejor de 3 en una d...
La multicuenta
La multicuenta es una situacin en la que un jugador crea dos o ms cuentas en una casa de apuestas para obtener beneficios adicionales. Esta actividad est prohibida por casi todas, si no todas, las casas de apuestas del mundo, ya que normalmente slo se puede registrar una cuenta por persona. Si se detecta una infraccin de este tipo, lo ms probable e...
Línea de apuestas
Lnea de apuestas – lista de mercados que una casa de apuestas ofrece para un partido concreto antes de que comience. La gama de mercados (el nmero de eventos en los que se puede apostar) suele depender del estado del partido y del tiempo restante antes de que comience.
Máximo
Mximo (lmite de apuesta): importe mximo que un jugador puede apostar en un partido o evento. Los lmites dependen de varios factores: el prestigio del torneo, el tipo de deporte, el estatus de un apostante concreto desde el punto de vista de la casa de apuestas (jugador VIP, jugador inteligente, etc.).
Reembolso de la apuesta
Reembolso de la apuesta (devolucin de la apuesta): es una situacin en la que el importe de la apuesta realizada se devuelve a la cuenta del jugador en funcin del resultado del partido. Esto tambin puede ocurrir si se cancela el evento. Por ejemplo: usted apuesta 500$ a que habr un total de 4 o ms mapas en la gran final del torneo DreamLeague series...
Segundo depósito
Segundo depsito – reabastecimiento de una cuenta en una casa de apuestas.
Sencilla
Sencilla – una apuesta sencilla o una apuesta a un evento dentro de un partido.
Sistema
Sistema – una apuesta combinada en varios eventos al mismo tiempo. A diferencia del acumulador, en el que todas tus predicciones deben materializarse, aqu puedes ir a lo seguro y colocar un sistema de 2/3 (ganarn dos de cada tres eventos), 3/4, 5/7, etc. Paradjicamente, si el sistema gana, no siempre acabar siendo rentable: aqu todo depende de las...
Total
Total (over/under) - una apuesta sobre el nmero de eventos que ocurrirn o no en un partido. Si hablamos de Dota 2, en esta disciplina de esports se puede apostar por el nmero total de mapas, muertes, Roshans, etc. Cuando se apuesta en este mercado, se puede elegir entre Total Over y Total Under.
Underdog
Underdog – equipo o jugador que se considera ms dbil que su rival antes del comienzo del partido.
A
C
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T
U

Calificaciones
de CyberScore
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