¿Qué es FPS en Dota 2?
FPS — fotogramas por segundo (FPS) en la pantalla del monitor — es el número de fotogramas consecutivos que el dispositivo gráfico puede procesar y mostrar en un segundo.
Los videojuegos se pueden dividir en dos categorías según su frecuencia de fotogramas: los que tienen una frecuencia de fotogramas constante y los que tienen una frecuencia de fotogramas variable. Los videojuegos con una frecuencia de fotogramas constante producen el mismo número de fotogramas por segundo tanto en ordenadores de gama baja como en los de gama alta; si el sistema no puede seguir el ritmo del renderizado, todo el juego se ralentiza. Los videojuegos con una frecuencia de fotogramas variable empiezan a perder fotogramas en ordenadores de gama baja, pero el ritmo de juego se mantiene sin cambios.
En la industria moderna de los videojuegos, el uso de una frecuencia de fotogramas fija se ha abandonado casi por completo. Hoy en día, la frecuencia de fotogramas variable es el estándar, incluso para Dota 2.

Cuanto mayor sea el FPS, más fluidas y agradables serán las imágenes en la pantalla. Cuando el sistema no puede generar suficientes fotogramas, algunos de ellos se omiten en el juego para mantener el ritmo general de la partida. A esto se le suele llamar «congelaciones» o «caídas de FPS». Con un FPS bajo, jugar no solo resulta incómodo, sino que es prácticamente imposible, ya que aumenta el retraso entre hacer clic con el ratón o pulsar una tecla y que la acción aparezca en pantalla, algo fundamental en juegos de ritmo rápido.
Ten en cuenta que el monitor que utilices también influye en la fluidez de las imágenes. Aunque tu sistema pueda generar entre 100 y 200 FPS en Dota 2, si la frecuencia de actualización de tu monitor es de 60 Hz, el número real de fotogramas por segundo no podrá superar ese valor. La frecuencia de actualización de un monitor es el número de veces por segundo que el monitor es físicamente capaz de actualizar la imagen en la pantalla.
Además, cuando los FPS y la frecuencia de actualización del monitor no coinciden, se produce un efecto visual desagradable: el «tearing» (desgarro de la imagen). La tarjeta gráfica envía fotogramas en medio del ciclo de actualización del monitor, por lo que la mitad superior de la pantalla muestra un fotograma mientras que la mitad inferior ya muestra el siguiente. En la mayoría de los juegos, incluido Dota 2, este problema se resuelve activando la sincronización vertical (V-Sync, G-Sync/FreeSync) en la configuración gráfica del juego, lo que evita que el sistema genere más fotogramas de los que la frecuencia de actualización de la pantalla puede gestionar.

Cabe señalar que las tecnologías de interpolación de fotogramas (NVIDIA DLSS / AMD FSR) no son compatibles con Dota 2. Dado que el MOBA de Valve se ejecuta con el motor Source 2, su rendimiento depende principalmente de la CPU, más que de la GPU. Además, cualquier forma de generación de fotogramas aumenta inevitablemente el retardo de entrada —el retraso entre un clic del ratón y la acción en pantalla—, lo cual supone un inconveniente crítico para Dota 2.
Puedes descubrir cómo activar la visualización de FPS en Dota 2 en nuestro artículo. Además, puedes consultar nuestra lista de formas de aumentar los FPS en Dota 2.

de CyberScore





