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Guía sobre los minijefes y el jefe final - Imperia en Nest of Thorns en Crownfall Acto 4

22.11.2024
1 548
6 min.

Nest of Thorns es el minijuego final del Acto 4 de Crownfall. Puedes encontrar las características del juego y consejos generales sobre su desarrollo aquí. En esta guía, detallaremos cómo enfrentarse a los minijefes y al jefe final: Imperia.

Minjefes:

  • The Granite Legion es un gólem que no tiene habilidades activas, pero tiene una gran cantidad de salud. Al morir, se divide en tres gólems más pequeños, que son ligeramente más rápidos pero también más fáciles de matar. Los tres gólems medianos vuelven a desintegrarse al morir. Los gólems pequeños son muy rápidos e infligen mucho daño. Para evitar problemas con este jefe vale la pena proveerse de un buen daño y velocidad de movimiento.

  • The Cinderguard - cinco magos lanzan bolas de fuego que infligen mucho daño. La dificultad estriba en que sólo puedes atacar a uno de los magos. Cuatro serán invulnerables hasta que mates al primero, momento en el que uno al azar de los restantes perderá la inmunidad - y así sucesivamente hasta que hayas acabado con todos.

  • The Wailing Mass es una bola que aumenta de tamaño, se acelera e inflige más daño cuanto más tiempo rueda (como una bola de nieve). Las habilidades de desactivación son útiles contra ella para ralentizarla, pero también es importante infligirle suficiente daño.

  • The Evershade: tampoco tiene habilidades activas, pero tiene tres vidas y una cantidad considerable de salud. Se vuelve más rápida con cada revivir, así que después de cada muerte no deberías quedarte a su lado: es mejor aprovechar el tiempo y aumentar la distancia. Las habilidades de desactivación tampoco estarán de más aquí, por no hablar del daño.

Ve a luchar contra los jefes lo antes posible. En las últimas fases, el gran número de mobs dificultará la lucha.

Todos los minijefes, excepto El guardia de ceniza que no se mueve, pueden ser conducidos por toda la arena, así que no tendrás que luchar contra ellos en el punto de invocación.

Jefe final - Imperia

Antes de encontrarte con Imperia es conveniente tener la máxima cantidad de salud, porque al pasar a la sala con el jefe final, tus PS no se restaurarán, sino que serán iguales a los que tenías al final de la primera fase. Por lo tanto, cerca del final de la primera fase, vigila tu salud.

Si tienes suficiente energía para 12 o 13 (dependiendo de la dificultad) minutos - no será difícil hacer frente a la Imperia. Su habilidad más peligrosa es lanzar bolas de fuego en todas direcciones, de las que puedes esconderte detrás de columnas o simplemente alejarte lo máximo posible. Hay 4 columnas en total, y una vez que la habilidad se lance, la columna tras la que estabas quedará destruida. Cabe destacar que Empire es invulnerable mientras se usa esta habilidad.

Los destellos rojos que el jefe creará a veces hacen poco daño, pero en las primeras pasadas, cuando tienes poca regeneración de salud y resistencia al daño, vale la pena evitarlos y esquivar las bolas de fuego.

A veces, Imperia invocará a varios creeps, pero si has conseguido superar la primera fase, es poco probable que supongan una amenaza para ti.

Si te colocas bajo el modelo del jefe, empezarás a recibir daño. Esto se puede utilizar en una construcción con Counter Helix y Estampida, que se describe en detalle aquí.

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