Explicación del sistema de rangos y clasificación de Dota 2
La mayoría de los juegos en línea tienen un sistema de clasificación de las habilidades del jugador. Los criterios pueden ser el nivel del personaje principal, el número de partidos jugados, el coste total de los activos del juego y otros parámetros. La elección depende del tema del juego y de las particularidades de la jugabilidad. Estas medidas fomentan el espíritu competitivo, despiertan el interés y también permiten conectar a compañeros iguales en una partida.
¿Qué son los rangos en Dota 2?
Dota no es una excepción: este juego también cuenta con un sistema de clasificación. Sin embargo, lo que diferencia a Dota es que todos los logros, la moneda del juego y el nivel del personaje solo tienen relevancia durante una partida. Antes, en Dota 2, los rangos se calculaban mediante un sistema Elo modificado. Con el lanzamiento del parche 7.33 y la actualización "Nuevos Horizontes," Valve introdujo un nuevo sistema de MMR (Match Making Rating) llamado Glicko.
El sistema Glicko en Dota 2 es un algoritmo de clasificación diseñado para determinar con mayor precisión el nivel de habilidad de los jugadores. Se basa en dos indicadores clave:
- Rating (MMR): un valor numérico que refleja el nivel de habilidad actual del jugador.
- Desviación del Rating (RD): una medida de la precisión del rating, que aumenta con el juego frecuente y disminuye con pausas prolongadas.
La particularidad del sistema radica en que considera no solo los resultados de los partidos (victorias o derrotas), sino también el nivel de los oponentes. Los cambios en el rating son más dinámicos: cuanto más inesperado sea el resultado del partido, mayor será el ajuste del MMR (de ±10 a ±40 puntos). Esto difiere significativamente del sistema anterior, donde los jugadores siempre recibían ±25 puntos por cada partido. Este enfoque permite evaluar mejor la habilidad real y crea emparejamientos más equilibrados.
Tabla de clasificación en partidas rankeadas
Con el lanzamiento de "Nuevos Horizontes," se eliminó el sistema tradicional de calibración. Inicialmente, todos los jugadores debían pasar por una "calibración corta" basada en su rango anterior, similar al inicio de una nueva temporada. Al alcanzar un 30% de confianza, los usuarios recibían medallas actualizadas.
La tabla actual de rangos y sus rangos de MMR es la siguiente:
- Heraldo (Herald) – de 0 a 610 MMR;
- Guardián (Guardian) – de 610 a 1400 MMR;
- Cruzado (Crusader) – de 1400 a 2150 MMR;
- Arconte (Archon) – de 2150 a 2930 MMR;
- Leyenda (Legend) – de 2930 a 3700 MMR;
- Ancestral(Ancient) – de 3700 a 4460 MMR;
- Divino (Divine) – de 4620 a 5420 MMR;
- Inmortal (Immortal) – más de 5620 MMR.
Cabe destacar que, al alcanzar los 8500 MMR, se desbloquea el "Draft Inmortal." Dos jugadores con el MMR más alto se convierten en capitanes y eligen, alternadamente, a cuatro jugadores cada uno de un grupo de ocho restantes para formar sus equipos.
Además, Dota 2 cuenta con una tabla global de clasificación conocida como el "Ladder." Muestra a los mejores jugadores con rango Inmortal y se divide en regiones: América, Europa, Sudeste Asiático y China.
Características del sistema de rangos
- Cada rango tiene cinco niveles (representados por estrellas). Para avanzar una estrella, se necesitan ~150 MMR.
- El ascenso a un rango superior ocurre al alcanzar el MMR necesario.
- Los puntos añadidos o restados por partida dependen del nivel de los oponentes y de tu desempeño.
- Debido a la ausencia de temporadas, tu medalla actual no está protegida, y en caso de una racha de derrotas, podrías bajar de rango.
Es importante destacar que, si juegas en grupo y tu MMR promedio es inferior al de los oponentes, ganarás más puntos por victoria y perderás menos en caso de derrota.


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