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Compradores de cuentas en Dota 2: ¿Por qué compran cuentas los jugadores?

14.01.2025
1 298
10 min.

Los Accbuyers (compradores de cuentas) son personas que compran cuentas de juego. En el contexto de Dota 2, los jugadores compran cuentas con un determinado MMR, u otras características que puedan ser valiosas para ellos.

¿Cuáles son las razones por las que los jugadores compran cuentas de Dota 2?

  • El deseo de jugar a un determinado nivel de clasificación, que a menudo no se corresponde con su habilidad - Para los jugadores a los que les resulta difícil subir su MMR por sí mismos, comprar una cuenta con una clasificación alta les permitirá acceder al instante a partidas con oponentes más fuertes. Sin embargo, las cuentas con un MMR extremadamente bajo (hasta 0) se compran a menudo si un jugador quiere jugar contra oponentes más débiles. Este tipo de cuentas suelen comprarlas los streamers para crear contenidos entretenidos (por ejemplo, para realizar el Desafío «De cero a inmortal»).
  • Evita baneos - Los jugadores que son baneados de su cuenta principal (por ejemplo, por comportamiento tóxico o trampas) pueden comprar una nueva cuenta para seguir jugando.
  • Ahorra tiempo - Crear y subir de nivel una cuenta nueva (por ejemplo, hasta el nivel en el que se abre el matchmaking clasificado) lleva tiempo. Comprar una cuenta te permitirá jugar partidas igualadas inmediatamente.
  • Objetos cosméticos - Algunos jugadores compran cuentas para conseguir Arcanos, Inmortales y otros objetos exclusivos que no se pueden intercambiar ni comprar. Sin embargo, el MMR de una cuenta de este tipo también puede no coincidir con el nivel del comprador, lo que provoca un desequilibrio en las partidas clasificatorias.

¿Por qué es malo?

  • Alteración del equilibrio del juego - Los jugadores que juegan a un nivel distinto de su nivel de habilidad real pueden degradar significativamente la experiencia de juego tanto para los oponentes más débiles como para los más fuertes.
  • Violación de las reglas de Valve - Comprar, vender e intercambiar cuentas está prohibido por las reglas de Valve. Las cuentas implicadas en estas actividades pueden ser bloqueadas.
  • Riesgo de estafa - Los compradores de cuentas se arriesgan a perder dinero debido a una estafa. Los vendedores pueden recuperar el acceso a una cuenta vendida poniéndose en contacto con el soporte de Steam.

El problema de la compra de cuentas se exacerbó con el lanzamiento en Dota 2 de tokens de doblaje MMR en cantidades ilimitadas (con el evento «Crownfall»). Algunas personas comenzaron a participar activamente en el aumento de las cuentas «con arena» (utilizando el programa Sandboxie, que le permitirá ejecutar aplicaciones en un entorno virtual aislado, debido a que se puede abrir el juego desde varias cuentas en un solo dispositivo). Así, pueden preparar hasta 10 cuentas para venderlas al mismo tiempo mediante «wintrading» - se forman 2 grupos de 5 cuentas y se lanza una búsqueda de clasificación en un servidor poco popular, donde hay una alta probabilidad de que estos dos grupos entren en la misma partida. En un equipo, todos los «jugadores» doblan puntos MMR y ganan. El segundo grupo pierde sin doblar, y en la siguiente partida se repite la operación, pero a la inversa, de forma que cada cuenta llegó a +25 MMR durante 2 partidas. A menudo se utilizan bots para estas operaciones.

La facilidad de subir la cuenta a un nivel alto, los hizo más baratos y accesibles. Y la demanda de cuentas con MMR cercano a cero llevó a la formación de grupos que se dedicaban específicamente a bajar el nivel de las cuentas para venderlas («deboosters»), lo que llevó al deterioro del matchmaking y a los MMR bajos.

Los «Wintraders» también empezaron a ser muy comunes en las partidas igualadas normales con un MMR alto. Por ejemplo, si 2 personas que están en el mismo party no entraron en el mismo equipo en Immortal-draft, se ponen de acuerdo sobre quién arruinará la partida y perderá 25 MMR, y quién ganará y obtendrá 50 debido al doubledown.

La captura de pantalla de abajo muestra el ejemplo más brillante de «wintrading». Dos de estos partidos se encontraron en una partida. Muerta con la faceta Ofrenda, que le permite seguir el avance de Nature`s Prophet con su Teletransporte, estaba intentando ganar la partida para su amigo con Monkey King, que estaba en el equipo enemigo. NP, a su vez, también estaba intentando ganar MMR a un Antimago enemigo con el que está en un grupo.

La aparición de un gran número de accbuyers y wintraders ha provocado que la calidad de las partidas clasificatorias haya caído a mínimos históricos. Según afirman muchos jugadores, el matchmaking nunca había sido tan injugable. Y ni siquiera la oleada de baneos que se produjo con el lanzamiento de Frostivus 2024 cambió mucho la situación, tras lo cual Roman Resolut1on Fominok anunció la creación de una liga cerrada, en la que los jugadores profesionales y semiprofesionales podrán jugar partidas normales sin wintraders ni accbuyers, ya que el matchmaking de Valve se ha vuelto completamente injugable.

En estos momentos, los accbuyers son un grave problema para la comunidad de Dota 2, ya que alteran el equilibrio y empeoran la experiencia. Es necesario un esfuerzo conjunto entre desarrolladores y jugadores para solucionar este problema. Recuerda, el juego limpio es la base del disfrute de Dota 2. Jugar fuera de nivel introduce un desequilibrio significativo en el matchmaking clasificado. Y los objetos exclusivos que pueden empujarte a comprar una cuenta con el tiempo suelen estar disponibles en nuevos tesoros, como fue el caso de Arcana en Wraith King y Windranger, así como personajes alternativos para Anti-Mage, Phantom Assassin, Pudge e Invoker.

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