Sikle: "Часто в Доті нуль — це не відсутність значення, а просто занадто мала цифра"
Аналітик східноєвропейського колективу Team Spirit Денис Sikle Лерман на особистому каналі в Telegram розповів про цікаву особливість Dota 2.
"Часто в доті нуль — це не відсутність значення, а просто занадто мала цифра. Від цієї концепції у деяких героїв з'являються цікаві фічі. Наприклад, до 7.38 всі гравці на Nyx Assassin вбивали нейтралів за допомогою Mind Flare і при певному везінні, якщо нейтралів заагрити, на зворотному шляху вони “входили” один в одного (або умовний Dark Seer може використовувати Vacuum). Нейтрали заходили один в одного в стані «phased» (як у Phase Boots), стираючи колізію. У такій ситуації Nyx Assassin при використанні Mind Flare міг вбити відразу всіх крипів (у кого є мана) за одне використання здатності. Чому?
Тому що у героя є талант, який перетворює Mind Flare в здатність з радіусом (зараз це правий на 25-му рівні), але коли до таланту справа не дійшла, то значення дорівнює =0. Ефект спрацьовування в радіусі не вимкнули до появи здатності, а просто знизили радіус до малоймовірного, тому якщо «нашарувати» цілі, то ефект спрацює на всіх"
Sikle зазначив, що Flaming Lasso Batrider також може захопити дві цілі навіть без Aghanim’s Scepter, якщо жертви знаходяться дуже близько одна до одної, наприклад, під впливом Skewer Magnus.
Як повідомляв раніше CyberScore, Sikle виявив баг в Dota 2, який назавжди «вбиває» ворога.

CyberScore





