У Dota 2 вийшов патч 7.38
19 лютого Valve випустила патч 7.38. Оновлення отримало назву «В’юнкі води». Розробники значно змінили водні простори на мапі, ввели новий ресурс, скоротили кількість Мучителів, перемістили два лігва Рошана, додали Ringmaster у Captain's Mode і внесли безліч інших змін.
Зміна води
Біжіть за течією, щоб скоріше дістатися до легкої лінії, самі визначте свою долю зі створюваними нейтральними артефактами і з головою пориньте в океан нових змін і поліпшень.
Річка в Dota 2 завжди була чимось більшим, ніж просто потоком води, що ділив протиборчі фракції Світла і Темряви. Але річка нарешті вийшла за береги і розлилася по карті, змінюючи умови (і саму динаміку) битви.
Усі нові течії в лісі - не просто зміна пейзажу. Рухаючись за течією, ви отримаєте бонус до швидкості бігу в напрямку до своєї легкої лінії. Втім, ідучи проти течії, ви не станете повільнішими ніж зазвичай.

Нові нейтральні кріпи
У «В’юнких водах» табори кріпів також оновилися: з'явився новий земноводний тип кріпів, який протягом матчу еволюціонує від Pollywog до Boglet і Croaker.
Святилища мудрості
Руни мудрості були переміщені і замінені на Святилища мудрості. Вони, як і раніше, даватимуть вам і вашому союзнику крупиці досвіду, але тепер замість того, щоб просто підібрати руну з підлоги, вам потрібно буде постояти в храмі, щоб отримати ефект. У чому заковика? Святилище не активується, якщо поруч із вами в ньому опиниться ворог. Щоб отримати бонус, доведеться усамітнитися.
Кров у воді
Як і у випадку зі святилищами мудрості, для отримання лотосів вам доведеться постояти в самому їхньому джерелі. Якщо поруч із вами стоятимуть вороги, ставок лотосів не активується, тож переконайтеся, що вирішили зануритися наодинці.
Нове місце для Рошана
Два лігва Рошана перемістилися на річку, на місця поруч із рунами. Рошан буде спавнитися в південній печері на початку матчу, а зі зміною дня і ночі буде переміщатися. Рухатися монстр буде пішки, розштовхуючи будь-яких юнітів, які зустрінуться йому на шляху.
Новий Мучитель
Мучителі більше не спавняться поруч із базою кожної з команд. Замість цього один Мучитель з'являтиметься в одному з двох кутів карти залежно від часу доби. Він завжди з'являтиметься в тій частині карти, в якій у цей момент немає Рошана. Крім інших змін, Мучитель також отримав нову здатність, яка лікує юнітів в області після того, як Мучителя буде вбито.
Новий ресурс
Madstone (камінь божевілля) - новий ресурс, що дає змогу створювати нейтральні предмети, що відповідають вашому ігровому стилю й обставинам у матчі.
Перший крок до отримання кастомних нейтральних предметів - повна зачистка табору нейтральних крипів. Тепер це приносить вам Madstone: два шматки для вас і один - для випадкового союзника.
Крок другий: накопичте достатньо Madstone, щоб виготовити персоналізовані нейтральні предмети. Кожен такий предмет тепер складається з двох частин: артефакт дає активні здібності, а зачарування - пасивні бонуси.
Існує п'ять рівнів артефактів і зачарувань, які стають доступні в конкретні таймінги під час матчу. Слідкуйте за успіхами своєї команди в крафті та допомагайте зачищати табори, щоб розподілити багатства.
Вивчіть всі комбінації артефактів і зачарувань на оновленій сторінці нейтральних артефактів у грі. Глядачі легко зможуть побачити історію створених предметів будь-якого з героїв.
Приємні покращення
Новий таймер Рошана
Наведіть курсор на таймер Рошана поруч із мінікартою, щоб отримати підказку, чим зайнятий ваш улюблений каменеголовий монстр: ще рве водорості в нижній частині карти, або вже повернувся нагору.
Позначка для продажу
Позначте предмет, щоб автоматично його продати, коли ви (живим) опинитеся на базі або поруч із Потайною крамницею. Ба більше, вашого кур'єра вже сповістили про цю фішку, тож він самостійно забере позначений артефакт, щоб продати його, коли привезе вам нові покупки.
Ефекти націлювання
Ми додали безліч нових візуальних ефектів для предметів - від Glimmer Cape до Lotus Orb, - щоб вам простіше було розібратися, який герой став джерелом того чи іншого бонусу.
Відображення атрибутів
Тепер ви з першого погляду зможете побачити, скільки рівнів витратили на прокачування атрибутів.
Таймери в інтерфейсі
Раніше вам доводилося бігати очима по всій карті, щоб знайти різні таймери Dota Plus. На щастя, тепер вам достатньо буде натиснути ALT, щоб побачити всі таймери у верхній частині екрана - просто про всяк випадок, якщо вам потрібно буде нагадати тіммейтам зробити дещо важливе, поки цього не зробив противник.
Рюкзак
Отримання важливого артефакту посеред битви має бути поворотним моментом тріумфу, але раніше вам іноді доводилося дивитися, як тіммейти один за одним помирають, поки ви перетягуєте артефакти з рюкзака. Тепер ви можете перенести щойно придбані предмети без 6-секундного перезарядження і відразу ж застосувати їх.
Загальні зміни
- Шкоду універсальних героїв за атрибут зменшено з 0,7 до 0,45. У результаті у багатьох героїв змінилася базова шкода.
- Очки навичок тепер можна витрачати на атрибути починаючи з 2 рівня замість шостого.
- Відбиті заклинання тепер отримують всі бонуси, які мало початкове, включно з такими: поліпшення від аспекту героя, талантів, Aghanim's Shard і Aghanim's Scepter. Раніше поліпшення залежали тільки від наявності Aghanim's у цілі.
- Опір уповільненню тепер також збільшує мінімальну швидкість пересування. Наприклад, 20% опору уповільненню збільшує вашу мінімальну швидкість пересування зі 100 до 120.
- Зміцнення будівель: тривалість зменшено з 4 до 3 с.
- Юніти більше не отримують бонус до швидкості пересування вночі.
- Предмети, які вперше опинилися в рюкзаку героя, тепер можуть бути переміщені в основний інвентар за 3 секунди без необхідності чекати перезаряджання. Це працює тільки один раз на одному герої та предметі.
- Верхня і нижня частини зовнішнього периметра тепер затоплені потоками води, по якій можна ходити. Струмки витікають біля T3 вишок (прямо перед середнім табором), і спускаються до T1 вишок (колишнє розташування парних порталів).
- Рух вниз за течією збільшує поточну і максимальну швидкість руху, тоді як рух вгору за течією не накладає жодних штрафів.
- Струмки розділені на дві зони: одна з сильною течією, яка дає до 150 додаткової швидкості пересування, та інші із середньою течією, яка дає до 100 додаткової швидкості. Сильна течія починається від витоку струмка біля кожної бази і триває до водоспадів біля T2 веж. Усі інші ділянки струмка із середньою течією.
- Бонус до швидкості залежить від напрямку руху і починається від 100% при русі вниз за течією до 0% при русі під кутом 90 градусів.
- Положення спостерігачів, таборів і проходів у цих районах було трохи скориговано, щоб забезпечити прохід для струмка.
- У головних лісах Radiant і Dire тепер також є струмок із помірною течією, що починається біля легкого табору поруч із T1 вишками. Вони з'єднуються із зовнішніми струмками, перетинаючи легку лінію біля Т1 вишок.
Зміни об'єктів
Рошан
- Рошан повернутий на річку, два лігва тепер знаходяться біля кожної бічної лінії.
- Верхнє лігво розташоване трохи ближче до входу в ліс Dire, а нижнє - ближче до лісу Radiant.
- Тільки активне лігво буде відображатися у вигляді значка на міні-карті.
- Спочатку Roshan з'являється в нижньому лігві. Починаючи з 15:00 Roshan буде слідувати циклу зміни дня і ночі, перетинаючи річку у напрямку до цільового лігва: верхнього вночі і нижнього вдень.
- У Roshan більше немає бонусної швидкості пересування при переміщенні між лігвами.
- Roshan тепер має базовий опір уповільненню 25% і додатковий опір уповільненню 25% при бігу між лігвами.
- При зіткненні з героєм під час переміщення між лігвами Roshan зупиниться і схопить його, а потім потужно відкине. При приземленні герої оглушуються на 1 с і отримують 200 чистої шкоди + 0,5% від поточного здоров'я цілі за кожну хвилину ігрового часу. Щоразу, коли Roshan кидає героя, він отримує 70 бонусної швидкості пересування і збільшує шкоду від кидка на додаткові 100, поки не досягне цільового лігва. Після 5 кидків Roshan ігнорує героїв на своєму шляху.
- Відстань кидка: 1 500. Максимальна бонусна швидкість пересування: 300. Може бути розсіяно здібностями і предметами, що блокують заклинання, такими як Linken's Sphere, але не може бути відбито. Герої будуть відкинуті від Roshan залежно від їхнього положення відносно один одного.
- Додана іконка Roshan поруч з міні-картою, яка показує стан боса (живий, мертвий, можливо живий) і місце розташування. Якщо Roshan мертвий, статус також включатиме таймер до його можливого відродження. Оскільки відродження Roshan займає від 8 до 11 хвилин, протягом цього часу статус повідомлятиме, що він може бути живий, але також буде таймер до гарантованого відродження. Якщо у команди буде огляд на Roshan або під час цього статусу буде чути його рев, таймер буде оновлено, а статус зміниться на те, що Roshan живий.
- Third Eye у Templar Assassin буде точно показувати, коли і де відродиться Roshan.
- Roar of Retribution: Тепер також накладає обеззброєння тривалістю 2 секунди на всіх юнітів у радіусі. Радіус зменшено з 900 до 600. Час застосування збільшено з 0,1 до 0,5 секунд. Перезаряджання збільшено з 20 до 60 секунд.
- Відкидання Roshan тепер перезаряджається 2 секунди, перш ніж його можна буде знову застосувати на ту саму ціль.
- Додана унікальна анімація атаки для оглушення, а також нова анімація і частинки для Roar of Retribution.
Мучитель
- Мучителі переміщені в кути карти.
- Тепер одночасно активний тільки один Мучитель
- Перший Мучитель тепер з'являється о 15:00 (7:30 в Turbo).
- Мучитель тепер дає 250 золота кожному герою після смерті. Все ще дає додатково 280 золота, якщо у всіх гравців є Aghanim's Shard.
- Положення Мучителя залежить від часу доби: вдень він на боці Dire, а вночі - на боці Radiant. Тобто він завжди буде спочатку з'являтися на боці Radiant (у Dire в Turbo). Тобто Мучитель і Roshan будуть завжди на різних сторонах (крім Turbo).
- Здібності Мучителя тепер будуть посилюватися залежно від часу гри, а не від кількості смертей.
- Unyielding Shield: поглинання шкоди змінено з 2 500 + 200 за смерть на 1 900 + 20 за хвилину ігрового часу. Регенерацію щита змінено зі 100 + 100 за смерть на 30 + 5 за хвилину ігрового часу.
- Reflect: Відсоток завданої шкоди змінено з 90 + 20 за смерть на 50 + 2 за хвилину ігрового часу.
- The Shining: Шкоду за секунду збільшено з 30 до 60. Радіус зменшено з 1 200 до 1 000.
- Alleviation: Нова здатність. Після смерті Мучитель залишає після себе ауру радіусом 900, яка збільшує регенерацію здоров'я всіх юнітів в області на 2% від їхнього максимального здоров'я. Триває 15 с.
Ставок лотосів
- Змінено принцип збору лотосів. Тепер у ставків є три входи і порожня область посередині. Герої будуть автоматично збирати лотоси, перебуваючи в радіусі 350 від центру ставка, якщо у них є вільне місце в інвентарі. Збір першого лотоса займає 1,5 секунди, а кожний наступний лотос у ряді вимагає на 30% менше часу (1,05 с, 0,735 с і так далі). Таймер відраховує час тільки тоді, коли всі герої в радіусі дії з однієї команди, зупиняється, якщо в зону дії входить ворожий герой, і поновлюється, коли вороги залишають зону. Якщо в радіусі дії буде кілька союзних героїв, лотос відправиться до випадкового персонажа.
- Ставки лотосів тепер будуть спаунити великі лотоси після появи нейтральних предметів 4 рівня. Лотоси, що з'явилися раніше, будуть об'єднуватися в збільшені, коли їх у ставку їх буде мінімально потрібна для цього кількість.
- Ставки лотосів тепер будуть спаунити збільшені лотоси після появи нейтральних предметів 5 рівня, за аналогією з великими лотосами.
Святилища мудрості
- Руни мудрості видалені і замінені новими будівлями: Святилищами мудрості. Святилища мудрості розташовані в лісах на дальній лінії між вежами першого і другого рівня, де раніше розташовувалися табори древніх кріпів.
- Святилища активуватимуться кожні 7 хвилин, світячись і наповнюючись досвідом.
- Щоб отримати досвід від активованого святилища, герой має перебувати поруч у радіусі 300 протягом 3 с.
- Як і у випадку зі ставками лотосів, святилище не буде відраховувати час, якщо ворожий герой з'явиться в радіусі дії, і відновить відлік, якщо супротивник залишить сферу дії або буде вбитий.
- Досвід отримає випадковий герой у радіусі 300, а також його тіммейт з найменшим рівнем. Кількість досвіду аналогічна бонусам від рун мудрості.
Руни багатства
- Інтервал появи збільшено з 3 до 4 хвилин.
- Формулу розрахунку бонусного золота було змінено з 36 + 9 за кожні 5 хвилин на 40 + 6 за кожні 4 хвилини.
Інше:
- Посилення областей карт (Mighty Mines і так далі) видалено.
- Аванпости в кутах видалено.
- Парні портали були переміщені в кути карти на нові височини біля Мучителів.
- Підкориговано карту в цілому. Трохи змінено нейтральні табори, дерева і скелі.
- Вампіризм:
- У окремих здібностей більше немає особливих правил щодо того, як працює вампіризм у різних ситуаціях (на крипах, ілюзіях, залежно від типу шкоди тощо). Механіка вампіризму тепер однакова для всіх здібностей.
- Вампіризм залежить від фізичної шкоди з атак і зменшується на 40% при нанесенні шкоди не по героях.
- Вампіризм здібностями тепер залежить від фізичної та магічної шкоди від заклинань або атак і зменшується на 80% при нанесенні шкоди не по героях.
- Ні звичайний, ні вампіризм здібностями, тепер не працює з чистою шкодою.
- Утримуючи Alt під час перегляду предметів з вампіризмами, можна побачити їхній відсоток від атак і заклинань, зокрема різницю по героях і крипах.
- Наступні джерела і цілі не дають вампіризм: удари, за яких не працюють модифікатори атаки (на кшталт Cleave, Glaive у Luna тощо); удари по кур'єрах, вардах, будівлях; шкода здібностями по ілюзіях, вардах, кур'єрах, будівлях; відбита шкода (наприклад, від Blade Mail); здібності, які забирають здоров'я замість нанесення шкоди; будь-яка шкода по собі або союзниках.
- Невелика кількість здібностей, у яких вампіризм рахується інакше, але посилення вампіризму даватиме бонус:
- Open Wounds у Lifestealer лікує союзників залежно від завданої ними шкоди;
- Feast у Lifestealer лікує залежно від відсотка максимального здоров'я цілі;
- Ransack у Meepo лікує персонажів на певну кількість здоров'я.
Зміни нейтральних крипів

Затоплені табори
- Нейтральні табори, розташовані в потоці води, вважаються затопленими.
- Затоплені табори населені новими нейтральними крипами - амфібіями.
- Ці табори розташовані в таких місцях:
- Маленький табір - на ободі між тир-1 і тир-2 вишками.
- Середній табір - на ободі поруч із тир-2 вишкою.
- Середній табір - в основній частині лісу, яку затопила річка, раніше там був великий табір.
- Під час битви кріпи в цих особливих таборах еволюціонують.
- Кожні п'ять хвилин один із крипів у таборі буде назавжди поліпшуватися до наступного тиру.
- Кожен табір складається з трьох юнітів. У підсумку на 15:00 маленький табір остаточно перетвориться на середній, а обидва середніх стануть великими. На 30:00 середній, що залишився, стане великим, а два великих еволюціонують до таборів древніх.
- Кожен кріп може еволюціонувати тільки двічі, тому спочатку маленький табір ніколи не зможе розвинутися до табору древніх (вибачте, пуголовки).
- Юніти не поліпшуються, якщо табір заблокований. Кількість поліпшених юнітів не може бути збільшена, тож якщо в таборі перебуває тільки один стародавній кріп, спроба застакати табір не призведе до появи ще одного стародавнього кріпа.
- Табори складаються з наступних кріпів:
- У маленькому таборі - три пуголовки.
- У середньому таборі - два трясинники й один учень болотного мага.
- У великому таборі - два квакуни і болотний маг.
- У таборі стародавніх - два стародавні вкакуни і стародавній болотний маг.
Пуголовок

- Новий кріп ближнього бою другого рівня.
- Має 400 здоров'я та 200 мани.
- Швидкість пересування - 270.
- Урон - 19-21.
- Має 1 од. броні та 0% опору магії.
- Дає 17-19 золота і 30 од. досвіду.
- Riverborn Aura: пасивна здатність. Усі союзники в радіусі 1 200 отримують 10/12/14/16% бонус до швидкості бігу і завданої шкоди, якщо власник аури перебуває у воді.
Жабун

- Новий кріп ближнього бою четвертого рівня.
- Має 700 здоров'я і 300 мани.
- Урон - 22-24.
- Швидкість пересування - 290.
- Має 2 од. броні та 0% опору магії.
- Дає 25-29 золота і 42 од. досвіду.
- Arm of the Deep: активна здатність. Посилає щупальця в зазначеному напрямку, оглушуючи ворогів на 0,8 сек і завдаючи 80/100/120/140 шкоди. Дальність застосування: 275. Манакост: 40. Час перезаряджання: 16 сек.
- Arm of the Deep: нейтральні кріпи використовуватимуть цю здатність на найближчого ворога, якщо поруч виявляється більше трьох ворогів у радіусі 550 (x2 від дальності застосування здатності). Після цього аналогічна здатність у інших Трясинників у таборі йде на перезарядку на 5 сек.
- Riverborn Aura: пасивна здатність. Всі союзники в радіусі 1 200 отримують 10/12/14/16% бонус до швидкості бігу і завданої шкоди, якщо власник аури перебуває у воді.
Болотяник-підмайстер

- Новий кріп дальнього бою четвертого рівня.
- Має 700 здоров'я і 300 мани.
- Урон - 24-27.
- Швидкість пересування - 290, дальність атаки - 250.
- Має 2 од. броні та 0% опору магії.
- Дає 25-29 золота і 42 од. досвіду.
- Water Bubble (мал.): створює бар'єр, який захищає ціль від 100/120/140/160 од. магічної шкоди протягом 10 сек. Дальність застосування: 550. Манакост: 90. Кулдаун: 16 сек.
- Water Bubble (мал.): нейтральні кріпи використовуватимуть цю здатність на випадкового союзника, у якого залишилося менше 50% здоров'я.
- Riverborn Aura: пасивна здатність. Всі союзники в радіусі 1 200 отримують 10/12/14/16% бонус до швидкості бігу і завданої шкоди, якщо власник аури перебуває у воді.
Квакач

- Новий кріп ближнього бою четвертого рівня.
- Має 900 здоров'я і 350 мани.
- Урон - 41-46.
- Швидкість пересування - 300.
- Має 3 од. броні та 0% опору магії.
- Дає 37-41 золота і 55 од. досвіду.
- Tendrils of the Deep: активна здатність. Посилає щупальця у формі конуса в обраному напрямку, оглушуючи ворогів на 1,2 сек і завдаючи 120/140/160/180 од. шкоди. Дальність застосування: 300. Манакост: 50. Час перезаряджання: 18 сек.
- Tendrils of the Deep: нейтральні кріпи застосовуватимуть цю здатність, якщо в радіусі 600 (x2 від дальності застосування здатності) перебуватимуть три або більше ворогів. Після цього аналогічна здатність у інших квакунів у радіусі 1 200 піде на перезарядку на 5 сек.
- Riverborn Aura: пасивна здатність. Всі союзники в радіусі 1 200 отримують 10/12/14/16% бонус до швидкості бігу і завданої шкоди, якщо власник аури перебуває у воді.
Болотяник

- Новий кріп дальнього бою четвертого рівня.
- Має 900 здоров'я і 350 мани.
- Урон - 40-45.
- Швидкість пересування - 300, дальність атаки - 250.
- Має 3 од. броні та 0% опору магії.
- Дає 37-41 золота і 55 од. досвіду.
- Water Bubble (середн.): створює бар'єр, який захищає ціль від 150/180/210/240 од. магічної шкоди протягом 10 сек. Коли бар'єр ламається, він зцілює ціль на 50% від запасу міцності. Дальність застосування: 550. Манакост: 100. Час перезаряджання: 16 сек.
- Water Bubble (середн.): нейтральні кріпи застосовуватимуть цю здатність на випадкового союзника із запасом здоров'я менше 50%.
- Riverborn Aura: пасивна здатність. Всі союзники в радіусі 1 200 отримують 10/12/14/16% бонус до швидкості бігу і завданої шкоди, якщо власник аури перебуває у воді.
Древній квакач

- Новий стародавній кріп ближнього бою п'ятого рівня.
- Має 1 250 здоров'я і 450 мани.
- Урон - 60-64.
- Швидкість пересування - 300.
- Має 5 од. броні та 30% опору магії.
- Дає 53-56 золота і 104 од. досвіду.
- Congregation of the Deep: активна здатність. Посилає щупальця в шести напрямках навколо себе, оглушуючи ворогів на 1,4 сек і завдаючи 250/275/300/325 шкоди. Дальність застосування: 300. Манакост: 70. Час перезаряджання: 20 сек.
- Congregation of the Deep: нейтральні кріпи застосовуватимуть цю здатність, якщо в радіусі 600 (x2 від дальності застосування здатності) перебуватимуть три або більше ворогів. Після цього аналогічна здатність у інших Древніх квакунів у радіусі 1 200 піде на перезарядку на 5 сек.
- Riverborn Aura: пасивна здатність. Всі союзники в радіусі 1 200 отримують 10/12/14/16% бонус до швидкості бігу і завданої шкоди, якщо власник аури перебуває у воді.
Древній болотяник

- Новий стародавній кріп дальнього бою п'ятого рівня.
- Має 1 250 здоров'я і 450 мани.
- Урон - 58-62.
- Швидкість пересування - 300, дальність атаки - 500.
- Має 5 од. броні та 30% опору магії.
- Дає 53-56 золота і 104 од. досвіду.
- Water Bubble (великий): створює бар'єр, який захищає ціль від 210/240/270/300 од. магічної шкоди протягом 10 сек. Коли бар'єр ламається, він зцілює ціль і всіх союзників у радіусі 675 на 50% від запасу міцності. Дальність застосування: 550. Манакост: 100. Час перезаряджання: 16 сек.
- Water Bubble (великий): нейтральні кріпи застосовуватимуть цю здатність на випадкового союзника із запасом здоров'я менше 50%.
- Riverborn Aura: пасивна здатність. Всі союзники в радіусі 1 200 отримують 10/12/14/16% бонус до швидкості бігу і завданої шкоди, якщо власник аури перебуває у воді.
Древні бурлаки
- Бурлаки повернулися в табори древніх крипів.
- Кожен такий табір включає двох бурлаків-прислужників і одного бурлака-шамана.
- Середня нагорода за зачистку такого табору: 158 золота і 314 од. досвіду.
Древній бурлака-прислужник

- Древній кріп ближнього бою, що повернувся.
- Здоров'я збільшено з 600 до 750.
- Одержуваний за вбивство досвід збільшено з 50 до 95.
- Нагороду за вбивство знижено з 52-58 до 37-43 золота.
- Базовий час атаки збільшено з 1,5 до 2 сек.
- Базову швидкість атаки збільшено зі 100 до 134.
- Інтервал між атаками зменшено з 0,83 до 0,3 сек (таким чином, самі атаки триватимуть довше, але між ними проходитиме менше часу, що залишить DPS незмінним).
- Швидкість повороту збільшено з 0,5 до 0,9.
- Prowler Aura: більше не стакається з копіями цієї аури.
- Prowler Aura: вампіризм змінено з 10% на 9/10/11/12%.
- Prowler Aura: бонус до регенерації здоров'я змінено з 10 на 9/10/11/12.
Древній бурлака-шаман

- Давній кріп ближнього бою, що повернувся.
- Рівень збільшено з 5 до 6.
- Здоров'я збільшено з 1 200 до 1 400.
- Одержуваний за вбивство досвід збільшено з 95 до 124.
- Нагороду за вбивство збільшено з 58-69 до 76-80.
- Базовий час атаки збільшено з 1,5 до 2 сек.
- Базову швидкість атаки збільшено зі 100 до 135.
- Інтервал між атаками зменшено з 0,83 до 0,3 сек (таким чином, самі атаки триватимуть довше, але між ними проходитиме менше часу, що залишить DPS незмінним).
- Швидкість повороту збільшено з 0,5 до 0,9.
- Desecrate: кількість юнітів поруч із крипами, необхідних для застосування здатності, збільшено з 1 до 3.
- Petrify: нейтральні крипи будуть ставити цю здатність на автокаст, тільки якщо у Стародавнього блукача-шамана залишилося менше 90% здоров'я на момент здійснення атаки.
- Petrify: DPS збільшено з 75 до 100.
- Petrify: тривалість зменшена з 2 до 1,2/1,3/1,4/1,5 сек.
- Petrify: інтервал між тиками шкоди зменшено з 0,5 до 0,1 сек.
Інші зміни кріпів
Кобольд

- Prospecting Aura: більше не можна відключити.
Древній громовик

- Slam: кількість ворожих юнітів поруч, необхідних для активації здатності, знижено з 4 до 3.
Зміни предметів
Block of Cheese

- Scrumptious тепер відновлює 3 000 здоров'я і 2 000 мани при поглинанні.
- Scrumptious' Savory Shield тепер триває 5 хвилин.
- Scrumptious більше не можна застосувати на союзника, щоб повісити на нього бафф. При цьому сам предмет, як і раніше, можна передавати.
Bottle

- Більше не поповнюється за рахунок баффа, що залишається після телепорту від фонтану (щоб поповнити пляшку, власник повинен фізично опинитися біля фонтану).
Orb of Blight

- Blight Stone перейменовано на Orb of Blight.
- Lesser Corruption: тривалість ефекту зменшено з 8 до 3 сек.
Orb of Frost

- Новий базовий предмет. Коштує 250 золота.
- Не дає бонусів.
- Пасивна здатність: Frost. Під час атаки власник уповільнює ворога на 13%, якщо ціль - персонаж далекого бою, і на 5% - якщо ближнього. Знижує відновлення здоров'я у цілі на 13%. Тривалість ефекту: 3 сек.
Orb of Venom

- Вартість збільшено з 250 до 350.
- Poison Attack тепер має час перезарядки в 9 сек.
- Poison Attack більше не уповільнює швидкість пересування.
- Шкоди на секунду від Poison Attack збільшено з 2 до 10.
- Тривалість Poison Attack збільшена з 2 до 3 сек.
Sentry Ward

- З'являється в магазині частіше: кожні 70 сек замість 80 сек.
- Радіус True Sight збільшено з 1 000 до 1 050.
Smoke of Deceit

- Додано візуальний індикатор для героя, який активував ефект.
Wind Lace

- Вартість знижено з 250 до 225.
- Бонус до швидкості пересування знижено з +20 до +15.
Abyssal Blade

- Рецепт змінено.
- Тепер для складання вимагає Skull Basher (2 875), Sange (2 100) і рецепт (1 275). Загальна вартість не змінилася: 6 250.
- Тепер дає +35 до шкоди, +26 до сили, +25% до опору сповільненням, +25% до швидкості відновлення здоров'я і вампіризму.
- Більше не дає +250 до здоров'я і +10 до відновлення здоров'я.
- Більше не блокує шкоди.
Arcane Boots

- Здатність Replenish Mana перейменована в Replenish (щоб відповідати неймінгу здібностей у Mekansm і Guardian Greaves).
Battle Fury

- Рецепт змінено.
- Тепер для складання вимагає Broadsword (1 000) замість Claymore (1 350).
- Вартість рецепта збільшено з 450 до 600. Загальну вартість знижено з 4 100 до 3 900.
- Бонус до шкоди знижено з +65 до +50.
- Ефект прорубування по героях знижено з 70% до 60%.
Bloodstone

- Більше не дає бонус +75 до радіуса ефектів заклинань.
- Bloodpact тепер застосовує базове розвіювання при використанні.
Bloodthorn

- Ефект True Strike від Soul Rend по обезмолвленій цілі тепер дається тільки власнику і його підконтрольним юнітам. Бонусна шкода, як і раніше, зараховується від усіх атак.
- Іконка безмовності від Soul Rend над ціллю тепер пофарбована в червоний, щоб її простіше було відрізнити від інших ефектів безмовності.
Boots of Bearing

- Загальну вартість знижено з 4 275 до 4 225 (через зміну ціни Wind Lace).
Drum of Endurance

- Загальну вартість знижено з 1650 до 1625 (через зміну ціни Wind Lace).
- Застосування більше не витрачає заряди.
- Перезарядка Endurance збільшена з 30 до 45 сек.
- Бонус до швидкості атаки від Endurance зменшено з 45 до 35.
- Бонус до швидкості пересування від Swiftness Aura знижено з 20 до 15.
Ethereal Blade

- Множник шкоди від основного атрибута з Ether Blast для нейтральних героїв знижено з 60% до 45%.
Eul's Scepter of Divinity

- Загальну вартість знижено з 2 625 до 2 600 (через зміну ціни Wind Lace).
Eye of Skadi

- Рецепт змінено.
- Тепер також вимагає для складання Orb of Frost.
- Вартість рецепта знижено з 1 300 до 1 050. Загальна вартість залишилася незмінною (5 300).
Hand of Midas

- Transmute тепер дає набір смарагдів при використанні на нейтрального кріпа.
Heaven's Halberd

- Предмет змінено.
- Тепер вимагає для складання Vanguard (1 700), Crown (450), Ring of Regen (175) і рецепт (275). Загальна вартість: 2 600.
- Дає +275 здоров'я, +6 до відновлення здоров'я і +5 до всіх атрибутів.
- Пасивна здатність: Damage Block. Дає 60%-й шанс заблокувати 60 вхідної шкоди героям ближнього бою і 30 - дальнього.
- Активна здатність: Disarm. Тепер ефект можна розвіяти. Манакост знижено з 75 до 25. Тривалість ефекту на героях далекого бою знижено з 5 до 4 сек.
Gleipnir

- Предмет змінено.
- Тепер вимагає для складання Point Booster (1 200) замість Maelstrom (2 950).
- Вартість рецепта збільшено з 550 до 1 100. Загальну вартість знижено з 5 750 до 4 550.
- Тепер дає бонус +75 до радіуса ефектів заклинань і +200 мани.
- Бонус до здоров'я збільшено з +275 до +450.
- Бонус до інтелекту зменшено з +24 до +15.
- Eternal Chains більше не завдають шкоди.
- Радіус дії Eternal Chains знижено з 350 до 275 (через новий бонус до радіусу ефектів заклинань реальний радіус не змінився).
- Манакост Eternal Chains знижено з 200 до 100.
- Здатність Chain Lightning видалено.
Mage Slayer

- Рецепт змінено.
- Тепер вимагає для збірки Gloves of Haste (450), Cloak (800), Orb of Venom (350) і Cornucopia (1 200). Загальну вартість знижено з 2 825 до 2 800.
- Більше не дає +10 до інтелекту.
- Тепер дає +5 до відновлення здоров'я і +8 до шкоди.
- Бонус до швидкості атаки зменшено з +45 до +30.
Mask of Madness

- Бонус до швидкості пересування від Berserk знижено з 30 до 25.
Orb of Corrosion

- Предмет змінено.
- Тепер вимагає для складання Orb of Frost (250), Orb of Blight (300) і Band of Elvenskin (450). Загальна вартість: 1 000.
- Дає +8 до спритності.
- Пасивна здатність: Corrosion. Під час атаки власник уповільнює ворога на 16%, якщо ціль дальнього бою, і на 6% - якщо ближнього. Також знижує ефективність відновлення здоров'я в цілі на 20% і броню - на 3. Ефект триває 3 сек.
- Зниження броні від предмета не збігається з таким від його компонентів, Desolator і Stygian Desolator.
Phylactery

- Перезарядка Empower Spell збільшена з 6 до 12 сек.
- Уповільнення від Empower Spell знижено з 50 до 30%.
- Тривалість уповільнення від Empower Spell збільшена з 1,5 до 3 сек.
Khanda

- Рецепт змінено.
- Тепер вимагає для збірки Tiara of Selemene (1 800) замість Crystalys (2 000).
- Вартість рецепта збільшено з 500 до 1 500. Загальна вартість зросла з 5 100 до 5 900.
- Тепер дає +8 до відновлення мани замість +50 до шкоди.
- Вилучено здатність Critical Strike.
- Empower Spell більше не завдає цілі шкоди від атаки.
- Бонус до шкоди заклинання від Empower Spell збільшено зі 150 до 250.
- Empower Spell тепер накладає безсилля на ціль, позбавляючи її пасивних здібностей на час дії.
- Уповільнення від Empower Spell знижено з 50 до 30%.
- Тривалість уповільнення від Empower Spell збільшена з 1,5 до 3 сек.
Revenant's Brooch

- Предмет змінено.
- Тепер вимагає для складання Crystalys (2 000), Voodoo Mask (700) і рецепт (600). Загальна вартість: 3 300.
- Дає +35 до шкоди і +16% до вампіризму здібностями.
- Вилучено здатність Phantom Province.
- Пасивна здатність: Phantom Critical. Дає кожній атаці шанс 30% завдати бонусної магічної шкоди, що дорівнює 80% від атаки власника.
- Такий удар буде вважатися критичним для всіх інших джерел критичних ударів. Ефект не впливає на споруди.
Sange and Yasha

- Бонус до опору ефектам зменшено з +25% до +20%.
Shadow Blade

- Рецепт змінено. Тепер вимагає Claymore (1 350) замість Broadsword (1 000). Загальна вартість зросла з 3 000 до 3 350.
- Бонус до шкоди збільшено з +20 до +25.
Silver Edge

- Загальна вартість зросла з 5 450 до 5 800 через зміни Shadow Blade.
- Бонус до шкоди зріс з +60 до +70.
Solar Crest

- Загальну вартість знижено з 2 600 до 2 575 (через зміну ціни Wind Lace).
Tranquil Boots

- Загальну вартість знижено з 925 до 900 (через зміну ціни Wind Lace).
Wind Waker

- Загальну вартість знижено з 6 825 до 6 800 (через зміну ціни Wind Lace).
Witch Blade

- Рецепт змінено.
- Тепер вимагає для складання Orb of Venom (350).
- Вартість рецепта знижено з 600 до 250. Загальна вартість залишилася колишньою: 2 775.
Зміни нейтральних предметів
Neutral Crafting
- З нейтральних крипів більше не випадають жетони
- Нейтральну схованку видалено.
- Нейтральні предмети більше не можна викидати або переміщати в рюкзак героя.
- При повному зачищенні табору нейтральних крипів гравець отримує Madstone.
- Зібравши достатню кількість Madstone, гравець може створити нейтральний предмет, вибравши один артефакт і одне зачарування.
Obtaining Madstone
- Повне очищення табору нейтральних крипів приносить Madstone команді гравця, який убив крипів.
- Гравець, який здобув Madstone, отримує 2 одиниці, а ще 1 одиниця передається випадковому союзнику.
- Очищення табору древніх крипів дає 3 одиниці вбивці, а ще 2 одиниці розподіляються між випадковими союзниками.
- Madstone, що випав, автоматично збирається, якщо в радіусі 800 одиниць від останнього вбитого крипа немає ворожих героїв, а союзний герой перебуває в радіусі 1200 одиниць. В іншому випадку Madstone залишається на землі і може бути підібраний обома командами.
- Якщо гравець, який підбирає Madstone, вже досяг свого ліміту (докладніше нижче), весь запас Madstone рівномірно розподіляється між союзниками.
Item Tiers
- Нейтральні предмети тепер складаються з двох частин: артефактів і зачарувань.
- Артефакти визначають здібності предмета (можуть бути пасивними і/або активними).
- Зачарування дають предмету пасивні характеристики й атрибути.
- Як і в попередній системі нейтральних предметів, вони розділені на тири (рівні).
- Кожен тир стає доступний тільки після певного моменту гри.
- Артефакт належить тільки до одного рівня.
- Зачарування мають кілька рівнів і можуть зустрічатися в різних тирах.
Crafting
- Під час створення предмета гравцеві пропонується вибір із 4 артефактів і 4 зачарувань, з яких потрібно вибрати по одному.
- Варіанти артефактів включають 3 з поточного рівня і можливість залишити поточний артефакт.
- Варіанти зачарувань включають 4 з поточного рівня, але без можливості зберегти поточне зачарування.
- Створення нейтрального предмета замінює наявний нейтральний предмет, якщо він у гравця є.
- Для створення предмета 2-го рівня спочатку необхідно створити предмет 1-го рівня.
- Створення нейтрального предмета 1-го рівня вимагає 5 Madstone.
- Створення нейтральних предметів 2-го, 3-го, 4-го і 5-го рівнів вимагає 10 Madstone.
- Нейтральні предмети 5-го рівня можна перекрафтити за вартість, що збільшується, починаючи з 10 Madstone.
Madstone Limits
- Гравці обмежені в кількості Madstone, який вони можуть зберігати в будь-який момент часу.
- Через певні інтервали ліміт збільшується, дозволяючи створювати предмети наступного рівня.
- На початку гри ліміт Madstone становить 0.
- 5:00 - ліміт збільшується до 5.
- 15:00 - ліміт збільшується до 15.
- 25:00 - ліміт збільшується до 25.
- 35:00 - ліміт збільшується до 35.
- 60:00 - ліміт збільшується до 45.
- 70:00 - ліміт знімається, і гравці можуть збирати необмежену кількість Madstone.
Turbo
- Час доступності Madstone у Turbo скорочено вдвічі.
- При зборі Madstone гравець отримує 3 одиниці, а команда - 2 одиниці.
Список нейтральних артефактів
Тир-1

Mana Draught (новий)

Активне: Bottoms Up - відновлює 60 мани + 2% від максимального запасу мани протягом 6 секунд.
- Отримання шкоди від ворожого героя або Рошана перериває ефект.
- Можна передавати, як Bottle, але ефект залежить від мани власника.
- Дальність застосування: 650
- Витрати мани: 0
- Перезарядка: 40 сек.
Пасивне: Fill Up - час перезаряджання зменшується на 30%, якщо герой перебуває у воді.
Occult Bracelet

Пасивне: Rites of Eloshar - При кожній атаці по власнику він отримує 0.4 регенерації мани за заряд, до 5 зарядів.
- Заряди діють 5 секунд.
Orb of Destruction

Пасивне: Impeding Corruption - атаки знижують броню цілі на 2 і уповільнюють її пересування на 10% (якщо власник - герой ближнього бою) або 5% (якщо власник - герой далекого бою).
- Тривалість: 5 сек.
Pig Pole

Активне: Pig, Out! - перетворює героя на нешкідливу тварину на 4 секунди, збільшуючи швидкість пересування на 15%.
- Витрати мани: 0
- Перезарядка: 25 сек.
Pollywog Charm (новий)

Активне: Ribbit - збільшує регенерацію здоров'я союзника на 8 протягом 10 секунд.
- Якщо ціль перебуває у воді, вона також отримує +10% до швидкості пересування.
- Дальність застосування: 1000
- Витрати мани: 40
- Перезарядка: 45 сек.
Ripper's Lash (новий)

Активне: Flay - встромляє шипи у всіх ворогів у радіусі 200 одиниць. Протягом 10 секунд, отримуючи атаки, вони отримують додаткову фізичну шкоду: +12 шкоди від атак героїв або +4 шкоди від атак не-героїв.
- Дальність застосування: 700
- Витрати мани: 0
- Перезарядка: 30 сек.
Spark of Courage

Пасивне: Courage: +10 шкоди, якщо здоров'я героя вище 50% або +5 броні, якщо здоров'я нижче 50%.
Trusty Shovel

Активне: Dig - активує здатність 1 секунду, щоб викопати нагороду: Bounty-руну, Лікувальне зілля, Зачарований манго або Кобольда.
- Копання в річці завжди призводить до знаходження Водної руни.
- Дальність застосування: 250
- Витрати мани: 0
- Перезарядка: 60 сек.
Тир-2

Brigand's Blade

Пасивне: Dark Mercy - атаки власника завдають +3 шкоди за кожні 5% здоров'я цілі, якого бракує.
Essence Ring

Активне: Life Essence - збільшує поточні та максимальні здоров'я на 240 протягом 15 секунд.
- Витрати мани: 150.
- Перезаряджання: 25 сек.
Gossamer Cape

Пасивне: Sixth Sense - власник автоматично подовжує атаки кожного ворожого героя кожні 6 секунд.
Iron Talon

Активне: Chop
- Знищує 80% поточного здоров'я у цілі (не-ігрового юніта) або миттєво зрубує дерево.
- Дальність застосування: 350
- Витрати мани: 0
- Перезарядка - 20 сек. при використанні на крипів і 4 сек. при використанні на дерева.
Searing Signet (новий)

Пасивне: Burn Through
- Якщо ціль отримує 40+ магічної шкоди за раз, вона підпалюється на 5 секунд, отримуючи 15 магічної шкоди на секунду.
- Не складається, не діє на будівлі.
- Частота тиків шкоди: 0.25 сек.
- Загальна шкода: 75
- Перезаряджання: відсутнє.
Tumbler's Toy

Активне: Vault
- Переміщує героя вперед на 300 одиниць.
- Не можна використовувати протягом 3 секунд після отримання шкоди від гравця.
- Витрати мани: 0
- Перезаряджання: 15 сек.
Тир-3

Gale Guard (новий)

Активне: Cyclonic Shield
- Створює бар'єр на 400 шкоди, що поглинає 75% вхідної шкоди протягом до 10 секунд.
- Поки бар'єр активний, герой отримує 50% опору уповільненню.
- Витрати мани: 0
- Перезарядка: 30 сек.
Gunpowder Gauntlet (новий)

Пасивне: Beat the Crowd. Ваша наступна атака завдасть 50% від шкоди атаки всім ворогам у радіусі 250 одиниць.
- На початкову ціль шкода не діє, але замість цього вона отримує додаткові 120 од. магічної шкоди.
- Перезарядка: 6 сек.
Nemesis Curse

Пасивне: Glass Cannon - власник отримує на 8% більше шкоди від усіх джерел.
Пасивне: Glassify
- Під час атаки героя на противника накладається дебафф, що збільшує одержувану ним шкоду на 12% на 5 секунд.
- Одночасно дебафф може діяти тільки на одну ціль.
Ninja Gear

Активне: Solitary Disguise - накладає Smoke of Deceit тільки на себе на до 15 секунд.
- Витрати мани: 0
- Перезаряджання: 60 сек.
Serrated Shiv (новий)

Пасивне: Gut 'Em
- Атаки мають 20% шанс завдати True Strike і додаткову фізичну шкоду, що дорівнює 10% поточного здоров'я цілі.
- Під час атаки Рошана завжди завдається фіксовані 200 шкоди.
- Ілюзії можуть активувати ефект, але не завдають додаткової шкоди.
- Перезарядка: 1 сек.
Whisper of the Dread

Пасивне: Tunnel Vision
- Денний огляд власника зменшується на 15%, але магічна шкода збільшується на 10%.
Тир-4

Ceremonial Robe

Пасивне: Ceremonial Aura
- Знижує опір ефектам на 10% і опір магії на 10% у ворогів у радіусі 1200 одиниць.
Crippling Crossbow (новий)

Активне: Hobble
- Завдає 75 шкоди, уповільнює швидкість пересування ворога на 80% і зменшує відновлення здоров'я на 40% на 4 секунди.
- Уповільнення поступово слабшає, але зниження відновлення залишається постійним на весь термін дії дебаффа.
- Дальність застосування: 600
- Витрати мани: 75
- Перезарядка: 12 сек.
Magnifying Monocle (новий)

Пасивне: Keen Eye
- Збільшує дальність застосування здібностей на 125 і дальність атаки на 100 (як для ближнього, так і для дальнього бою).
- Якщо герой отримує 25+ шкоди від гравця або Рошана, ефект відключається на 3 секунди.
Mind Breaker

Пасивне: Silence Strike
- Наступна атака накладає мовчання на 2 секунди.
- Перезарядка: 12 сек.
Ogre Seal Totem

Активне: Ogre Seal Flop
- Герой підстрибує 2 рази вперед, як огр-тюлень.
- Кожен стрибок завдає 250 шкоди і уповільнює ворогів на 100% на 1,5 секунди в радіусі 275 одиниць.
- Дальність стрибка: 400
- Витрати мани: 25
- Перезарядка: 40 сек.
Pyrrhic Cloak (новий)

Активне: Retribution
- Відзначає ворожого юніта на 6 секунд.
- 60% усієї одержуваної шкоди власником відбивається на зазначеного юніта у вигляді фізичної шкоди.
- Дальність застосування: 800
- Витрати мани: 0
- Перезарядка: 40 сек.
Тир-5

Book of the Dead

Активне: Greater Demonic Summoning
- Закликає 2 демонічних воїна і 2 демонічних лучника на 75 секунд.
- Витрати мани: 0
- Перезарядка: 80 сек
- Демонічний воїн:
- Спалює ману під час атаки
- Розкриває невидимі юніти
- Завдає магічної шкоди тому, хто його вбив
- Демонічний лучник:
- Має базове розсіювання з уповільненням
- Має ауру швидкості пересування й атаки
Fallen Sky

Активне: Fallen Sky
- Перетворює власника на метеор, який падає в радіусі 315 одиниць через 1 секунду.
- Ефект при влучанні:
- Приглушує ворогів на 1.6 сек.
- Завдає 150 шкоди при ударі
- Підпалює ворогів на 6 секунд, завдаючи 60 магічної шкоди на секунду
- Діє на будівлі (але шкоду при падінні знижено на 50%)
- Дальність застосування: 1200
- Витрати мани: 0
- Перезарядка: 15 сек.
Magic Lamp

Пасивне: Rejuvenate
- Коли здоров'я власника падає нижче 20%, він отримує потужне розсіювання і відновлює 1500 здоров'я.
- Перезарядка: 75 сек.
Minotaur Horn

Активне: Lesser Avatar
- Накладає базове розсіювання
- Дає 50% опору магії
- Робить власника несприйнятливим до чистої шкоди і відбитої шкоди на 2 секунди
- Скасовує всі негативні ефекти від заклинань ворогів на час дії
- Витрати мани: 0
- Перезарядка: 40 сек.
Pirate Hat (перероблений)

Пасивне: Plunder
- Краде 150 золота у ворожих героїв, загиблих у радіусі 1200 одиниць.
- Якщо носій капелюха зробив убивство, золото крадеться без обмежень за радіусом, плюс додатково 150 золота.
- Пасивне: Buried Treasure
- Втрату золота при смерті зменшено на 100%.
Spider Legs

Активне: Skitter
- Дає +20% до швидкості пересування
- Покращує швидкість повороту на 50%
- Дозволяє вільно переміщатися по карті на 10 секунд
- Руйнує дерева під час проходження по них
- Витрати мани: 0
- Перезаряджання: 20 сек.
Stygian Desolator

Пасивне: Greater Corruption
- Атаки власника зменшують броню цілі на 13 на 7 секунд.
Unrelenting Eye (Новий)

Пасивне: Relentless
- Дає 100% опору уповільненню.
- Опір зменшується на 20% за кожного ворожого героя в радіусі 300 одиниць.
Список нейтральних зачарувань
Alert

- Доступно на тир-1, 2, 3 і 4
- +10/15/20/25 до швидкості атаки
- +0/150/225/300 до додаткового нічного огляду
Brawny

- Доступно на тир-1, 2, 3 і 4
- +125/175/225/275 до здоров'я
- +0/4/8/12 до відновлення здоров'я
Mystical

- Доступно на тир-1, 2, 3 і 4
- +1/2/3/4 до відновлення мани
- +0/10/16/22% до опору магії
Quickened

- Доступно на тир-1, 2, 3 і 4
- +15/20/25/30 до швидкості пересування
- +0/100/160/220 до мани
Tough

- Доступно на тир-1, 2, 3 і 4
- +5/8/11/14 до шкоди
- +0/4/7/10 до броні
Vast

- Доступно на тир-2 і 3
- +60/90 до дальності атаки (ближній і дальній бій)
Greedy

- Доступно на тир-2 і 3
- +75/100 золота за хвилину (GPM)
- +200/250 до мани
- -30/60 до урона атаки
Keen-eyed

- Доступно на тир-2 і 3
- +125/135 до дальності застосування здібностей
- +1/1.5 до регенерації мани
- -15% до максимального запасу мани
Vampiric

- Доступно на тир-2, 3 і 4
- +12/16/20% до вампіризму (крадіжка здоров'я з атак)
- +8/12/16% до вампіризму заклинань (крадіжка здоров'я зі здібностей)
Timeless

- Доступно на тир-4 і 5
- +10/15% до посилення накладених негативних ефектів
- +10/20% до посилення шкоди від здібностей
Titanic

- Доступно на тир-4 і 5
- +15/25% до базової шкоди атаки
- +10/15% до опору ефектам
Crude

- Доступно на тир-4 і 5
- +20/30% до опору уповільненню
- -12/18% до базового часу атаки
- -15% до інтелекту
Boundless

- Доступно на тир-5
- +150 до дальності атаки (ближній і дальній бій)
- +350 до дальності застосування здібностей
Evolved

- Доступно на тир-5
- +40 до основного атрибуту (+24 для універсалів)
Feverish

- Доступно на тир-5
- +15% скорочення часу перезаряджання
- +15% збільшення витрат мани/втрати мани
Wise

- Доступно на тир-5
- +600 досвіду за хвилину
Audacious

- Доступно на тир-5
- +100 швидкості атаки
- +80 магічної шкоди
- +10% вхідної шкоди
Fleetfooted

- Доступно на тир-5
- +115 швидкості пересування (не стакається з ефектом бонусу до пересування від черевиків)
Зі змінами героїв у патчі 7.38 можна ознайомитися на офіційному сайті Dota 2 або в клієнті гри.
Як повідомляв CyberScore раніше, у Dota 2 вийшла скарбниця на честь Місячного Нового року.

CyberScore



















