Нові механіки Dota 2: грані та вроджені здібності
У ніч на 23 травня разом із патчем 7.36 Valve випустила оновлення, в якому ввела дві нові механіки: грані та вроджені здібності. Зараз ми розповімо про них більш детальніше.
Грані
У кожного героя є як мінімум дві грані: їх можна змінити до початку гри, а також під час стадії планування. Як повідомляють самі розробники, грані дають змогу вибрати саме той стиль гри, який найкраще підходить вам або конкретній ситуації.
- Наприклад, граючи за Riki, ви можете зробити вибір між двома гранями:

Якщо Riki обирає грань під назвою "Винищувач", його спритність збільшується втричі від здатності Tricks of the Trade, коли він атакує всіх істот, крім героїв.

А при виборі "Найманий убивця" йому дається додатковий досвід за участь у вбивствах.
Вроджені здібності
Відтепер вроджені здібності є невід'ємною частиною кожного героя: від самого початку гри кожен має своє унікальне вміння. Вони бувають двох видів:
- ті, що дають постійний унікальний ефект:
У Dawnbreaker такою здатністю є Break of Dawn, яка, незалежно від прокачування скіла, розкриє всю карту на сході сонця.

- і ті, що дають звичайній здатності додатковий рівень і роблять її доступною з самого початку:
У Kunnka такою здатністю є Tidebringer.

Раніше СyberScore.live повідомляв, що в Dota 2 вийшов новий патч 7.36.
CyberScore





