Maelstorm про занепад китайського кіберспорту в Dota 2
Коментатор Володимир Maelstorm Кузьмінов поміркував про занепад китайської про-сцени в Dota 2. Головною причиною цього він назвав відсутність припливу нових гравців. А про коріння цієї проблеми Володимир розповів у своєму Telegram каналі. У пості він розібрав основні тези, що стосуються цієї теми.
У 2021 році влада Китаю випустила закон, що забороняє підліткам грати в комп'ютерні ігри більше трьох годин на тиждень. Брак молодих талантів із Китаю на про-сцені пояснюють ухваленням цього закону. Володимир прокоментував це так:
Уся ця історія з урядом - пшик і легко обходиться і обходилося, загалом не заважає.
Ще одна популярна причина - закриття Perfect World, китайських серверів у Dota 2. Насправді вони не закриті, просто не користуються популярністю у самих китайців.
Вони взагалі не закриті, просто через малу кількість хайскіл гравців, всі грають на азіатських. Типо як сервера Східної Європи, які особливо то і не юзаються прогеймерами.
Дійсно ж імовірною проблемою Maelstorm назвав те, що китайські команди вже 7 років не перемагали на The International.
Так! Це одна з проблем. Ком'юніті перестало вірити, що можна виграти TI і заробити купу грошей, перестало вірити в те, що є сенс змагатися з іншими регіонами. Ми зі свого боку після 10 інту навпаки отримали колосальний буст, який шарашить регіон досі.
Востаннє Китай взяв TI у 2016 році, тоді перше місце забрала Wings Gaming. Нагадаємо, що гравець цього складу Чжан y` Ліпін зараз грає на The International 2023, і має шанс стати дворазовим чемпіоном турніру.
Ще одна значна проблема - контракти, що ставлять гравців у невигідне становище. Китайські організації укладають тільки довгострокові договори, щонайменше на три роки, що по суті ув'язнює кіберспортсменів у рабство, вважає Володимир
Організації в Китаї не дають підписати контракт менше, ніж на три роки. Ти в рабстві, якщо погодився, єдина причина, чому niu зміг піти з VG, - бос VG сказав: "ой я щось забив, розпускаю тіму". Відсутність гнучкості сильно лякає нових гравців.
Підсумував свої міркування Кузьмінов розповіддю про те, що персональні комп'ютери втрачають популярність як платформа для відеоігор, а на їхнє місце в Китаї встали смартфони та мобільний геймінг. Разом з тим, Maelstorm сподівається, що китайська про-сцена ще розквітне.
Загалом основна причина, саме відсутність цього припливу, і проблема тут навіть не в грі, а в ПЛАТФОРМІ, мова про те, що сам ПК втрачає популярність, що для мене сумно. Чому? По-перше тому що мені досі важко сприймати мобільний геймінг, ну ось складно. Для мене ПК - це все. До того ж, як я сказав Dove, хоч наші регіони і відокремлені, але ми дуже відчуваємо цю втрату, кожен, хто дивиться і цікавиться дотою, дуже сильно відчуває брак сильного Китаю, і добре, що хоча б 2 команди в них усе ще мають вкрай потужний вигляд. Та й хоч якісь молоді гравці тут є.