Чому Dota 2 втрачає популярність: статистика переглядів EWC 2026 та думка спільноти
Пікова кількість глядачів онлайн-трансляції Esports World Cup 2026 з Dota 2 склала 325,4 тис., що стало найкращим показником серед усіх турнірів у цій дисципліні за поточний сезон. Однак минулого року EWC зібрав у піку 428,2 тис. осіб.

Наразі невідомо, чи вдасться наступному найбільшому турніру, The International у Шанхаї, перевершити показники торішнього TI з 1,77 млн глядачів. Однак у спільноті Dota 2 вже почали обговорювати падіння інтересу до Dota 2 та напівпорожню арену в столиці Франції на чемпіонаті з MOBA від Valve.
Найбільш розгорнутий коментар з цього приводу надав Себастьян Ceb Дебс. Невелику кількість глядачів на найбільшому LAN-турнірі з Dota 2 у Парижі екс-кіберспортсмен пояснив занепадом французької про-сцени. На його думку, місцева аудиторія більше захоплена League of Legends, Counter-Strike, Valorant та іншими дисциплінами.
Ceb вважає, що Dota залишається успішною багатокористувацькою грою, проте кіберспортивна сцена та видовищність турнірів переживають не найкращі часи. Головною причиною спаду Дебс назвав зміни навколо The International: турнір втратив свою унікальну атмосферу та статус події, здатної змінити життя гравців і глядачів.

Крім того, Ceb розповів про ставлення Valve до професійної сцени Dota 2. Він зазначив, що компанія ніколи не хотіла проводити турніри, але тепер The International став обов’язком, який тисне на розробників.
«Я пам’ятаю наші перші розмови з Valve, які відбулися 15 років тому. Вони завжди повторювали нам: «Ми не кіберспортивна компанія і ніколи не будемо нею. Ми — розробники відеоігор. Ми намагаємося створювати найкращі ігри». Valve організувала The International 2011, бо хотіла показати Dota 2 всьому світу. Так, це була реклама. Але коли Valve провела TI1, це був величезний успіх. Я пам’ятаю, що співробітники Valve тоді самі отримували задоволення від процесу. Це стало для них проектом для душі, через що вони проводили чемпіонат щороку. Однак згодом це перетворилося для них на зобов’язання та тягар. Це принесло більше проблем, ніж радості.
Тобто вони змушені проводити цей турнір, а всі навколо лише критикують. Valve працює, а її постійно хейтять за те, що TI організовано недостатньо круто або виникла якась проблема. Мені здається, вона заплуталася, хоча ніколи не прагнула цього. Зрештою вона почала шукати вихід, як перестати самостійно проводити турніри, бо це не її основний бізнес».
Що може допомогти Valve повернути велич Dota 2, розповів кастер Джейк SirActionSlacks Каннер. На його думку, престиж The International знизився не тільки через зменшення призового фонду, а й тому, що турнір перестав сприйматися як унікальна подія. Він вважає, що TI має сильніше об’єднувати весь світ Dota та надавати більше можливостей регіонам на кшталт Південної Америки, а не зосереджуватися лише на найсильніших європейських командах.
Slacks упевнений, що найяскравіші турніри ще попереду — особливо якщо великий чемпіонат відбудеться в Південній Америці. Крім того, Каннер відзначив зміни в спільноті Dota 2: фанати стали вдячнішими та позитивнішими, гравці менше вимагають нового контенту й більше цінують саму гру та професійну сцену, яка з епохи одиночних суперзірок змістила фокус на сильні колективи.
Своєю думкою щодо шляхів поліпшення становища Dota 2 поділилися й аналітики зі студії Maincast. Окрім поради Valve приділяти належну увагу всім регіонам, а не лише Європі, кастери також вважають однією з актуальних проблем поточну мету. Гра вже тривалий час зосереджена на фармі та затяжних іграх, а не на боях і видовищності.
Крім того, усталена мета призводить до злиття стилів гри в усьому світі. Гравці з різних куточків планети більше не відрізняються геймплеєм, коли зустрічаються на міжнародному турнірі, а лише використовують найефективніших героїв і стратегії.
Водночас коментатор Володимир Maelstorm Кузьмінов вважає, що ігри на найвищому рівні вкрай рідко бувають видовищними:
«Чим вищий рівень гри, тим менш видовищні ігри. Згадайте найяскравіші моменти минулих EWC. Скажімо, знамените святкування 23Savage або вриви kiyotaka. Це ж жахливі помилки. Для видовищних ігор на найвищому рівні потрібен цілий збіг обставин. Навіть дві дуже сильні команди за рахунку 3-2 швидше зіграють 5 нудних мап. Це база. Чи був високим рівень гри та конкуренції — так. Чи були ігри епічними? Лише невелика частина».
З думкою про те, що Dota 2 стала менш видовищною, згоден і менеджер Team Spirit Дмитро Korb3n Бєлов:
«Дота стала менш цікавою для перегляду, ніж раніше, хоча фінал EWC був хорошим. Не всі мапи, але хоча б перша та друга мапи були хорошими».
The International 2026, головний турнір року, що грандіозно завершує сезон, стартує вже 13 серпня і вперше за сім років відбудеться в Китаї. Попередній TI у Шанхаї увійшов до топ-3 за піковим показником глядачів в історії чемпіонатів серії. У змаганнях візьмуть участь 16 команд, а стартовий призовий фонд становить $1,600,000. Значною мірою на успіху майбутнього The International може позначитися балансний патч, який розробники зазвичай випускають перед TI.
Як повідомляв CyberScore раніше, Noxville провів мільйон симуляцій The International 2026 і визначив статистичних фаворитів.

CyberScore







