Що таке Істинно випадковий розподіл (рандом)


Виявлено блокувальник реклами!
Підтримайте нас і внесіть сайт до білого списку плагіна, що блокує рекламу. Інтеграції допомагають нам постійно розвивати проєкт
Істинно випадковий розподіл (рандом)
Істинно випадковий розподіл — це тип ймовірності, за якого кожне спрацювання розраховується незалежно від попередніх спроб. Такий підхід не використовує псевдовипадкову логіку, а повністю базується на справжній випадковості. ІВР в Dota 2 можна розділити на два підтипи: рівномірний розподіл і дискретний розподіл.
Рівномірний розподіл (Flat distribution):
Деякі механіки використовують випадкове значення від 0 до 1 і масштабують його за градієнтом від мінімуму до максимуму. Наприклад:
- Chaos Knight — Chaos Bolt: мінімальна/максимальна тривалість приголомшення і мінімальна/максимальна шкода. Шкода і тривалість приголомшення знаходяться в зворотній залежності.
- Phantom Lancer — Doppelganger: випадкові позиції всередині цільової області радіусу появи. Розрахунок, ймовірно, проводиться в полярних координатах з кутом від 0° до 360° і відстанню від 0 до 325 одиниць як мінімальним/максимальним значенням.
- Crystal Maiden — Freezing Field: мінімальна/максимальна дистанція вибуху: 195-785. Кут в межах одного з чотирьох 90° секторів може обиратися випадково.
- Золото за добивання, якщо вказано діапазон від мінімуму до максимуму.
- Таймер відродження Рошана.
- Шкода від атаки юнітів, якщо у них є діапазон мінімальної і максимальної шкоди (в інтерфейсі гри вказано середнє значення шкоди атаки, щоб побачити діапазон шкоди атаки героя необхідно навести курсор на його іконку).
Дискретний розподіл (Discrete distribution):
Деякі випадкові події мають дискретні стани з приблизно однаковою ймовірністю:
- Руни посилення вибираються випадковим чином з 6 типів і 2 місць появи.
- Нейтральні табори можуть породжувати різних крипів в залежності від типу табору.
- Chaos Knight — Phantasm, Naga Siren — Mirror Image, Manta Style: положення героя і ілюзій при використанні випадкове.
Також шукають
Нортром
Нортром — це ім'я Silencer в Dota 2. Так його часто називали в першій Dota, де для нього використовувалася модель Night Elf Spell Breaker з Warcraft III. Silencer, раніше мав костю...
КДА (KDA)
KDA — це ігровий термін, що походить від англійських слів Kill/Death/Assist (вбивства/смерті/допомога). Він використовується для оцінки ефективності гравця в матчі й показує, наскі...
Крит
Крит — критичний удар. Це пасивний ефект, який дає шанс під час атаки завдати збільшеної шкоди. Крити особливо корисні героям з високою фізичною шкодою і швидкістю атаки, оскільки ...
ММР
MMР або MMR (Matchmaking Rating) — це числовий показник навичок гравця в змагальних іграх, зокрема в Dota 2. Він використовується для підбору матчів між гравцями приблизно однаково...





