Що таке Руна


Виявлено блокувальник реклами!
Підтримайте нас і внесіть сайт до білого списку плагіна, що блокує рекламу. Інтеграції допомагають нам постійно розвивати проєкт
Руна
Руна — це тимчасовий об’єкт на карті Dota 2, який дає герою потужний ефект при піднятті. Руни з’являються у визначені моменти гри та відіграють важливу роль у контролі карти, фармі та ініціації боїв. Руну можна помістити у Bottle і використати пізніше. Якщо не використати руну з Bottle протягом 90 секунд, вона активується автоматично.
Типи рун та їх ефекти:
- Руна регенерації — повністю відновлює здоров’я та ману за короткий час;
- Руна прискорення (Haste) — надає максимальну швидкість пересування і захищає від уповільнень;
- Руна подвійної шкоди (Double Damage) — збільшує базову шкоду на 80% і підсилює закляття на 15% на 45 секунд;
- Руна невидимості (Invisibility) — робить героя невидимим на 45 секунд або до першої атаки/касту;
- Руна ілюзій (Illusion) — створює дві копії героя з меншою шкодою та підвищеним отриманим уроном;
- Руна аркани (Arcane) — зменшує витрати мани на 25% і перезарядку здібностей на 30% на 50 секунд;
- Баунті-руна (Bounty Rune) — дає золото всій команді і трохи мани при піднятті;
- Руна води (Water Rune) — з’являється лише на 2-й і 4-й хвилинах, відновлює трохи здоров’я і мани.
Механіка Power Runes:
- Починаючи з 6:00 хвилини, Power Runes з’являються кожні 2 хвилини (8:00, 10:00 і т.д.);
- Випадають випадково на одній із двох точок у річці;
- Якщо руну не підняли до появи наступної — вона зникає;
- Одна й та сама руна не може випасти двічі підряд — спочатку мають з’явитися інші;
- Перша руна нового циклу не може повторювати останню з попереднього циклу.
Також шукають
Нюк
Нюк у Dota 2 — це здібність, котра миттєво завдає велику кількість шкоди від здібностей або предметів, який швидко наноситься ворогу. Його часто використовують для швидкого добиван...
Трипла
Тріпла — це стратегія, коли троє героїв ідуть на одну лінію. Найчастіше це була легка лінія (safelane). Підтримка керрі двома сапортами забезпечувала чудовий контроль лінії та зону...
Слот
Слот — це комірка в інвентарі героя, куди можна покласти предмет. У кожного героя є шість слотів, і це обмеження вимагає стратегічного вибору предметів. Крім того, слот також означ...
Тільт
Тільт — це стан емоційного розладу або роздратування гравця, спричинений невдачами в грі, помилками команди чи неприємними ситуаціями. У цьому стані гравець починає приймати неправ...





