Що таке Бар’єр


Виявлено блокувальник реклами!
Бар’єр
Бар’єр — це щит, що поглинає фіксовану кількість шкоди. Він не зменшує шкоду, а повністю блокує її до повного вичерпання запасу.
Існує три типи бар’єрів:
- Фізичний бар’єр — блокує лише фізичну шкоду. Приклад: щит, який надають предмети Pavise або Solar Crest;
- Магічний бар’єр — поглинає лише магічну шкоду. Приклад: активний ефект Pipe of Insight або Glimmer Cape;
- Універсальний бар’єр — захищає від усіх типів шкоди. Приклад: руна щита або здібність Abaddon — Aphotic Shield.
Персонаж може одночасно мати всі 3 типи бар’єрів — вони працюють незалежно один від одного. Універсальні бар’єри мають найнижчий пріоритет: їхній запас витрачається в останню чергу, якщо активні інші типи.
Бар’єри поглинають шкоду після того, як вона була зменшена опором до магії або бронею, але до того, як застосовуються ефекти, що змінюють отримувану шкоду (наприклад, її збільшення або зменшення у цілі).
Важливо: бар’єр враховує вже розраховану шкоду, яка мала потрапити в героя. Тому будь-які ефекти, що підсилюють шкоду з боку нападника, спрацьовують до того, як шкода блокується бар’єром.
Також шукають
Пуш
Пуш - це активний наступ по лінії з метою швидкого знищення ворожих веж і будівель. Під час пушу важливо якомога швидше зачистити хвилю ворожих кріпів і привести якомога більше сво...
Абуз
Абуз (від англ. abuse) — у ігровому слензі означає використання помилки, бага, механіки або ситуації в грі з метою отримати перевагу, часто несправедливу або не за духом гри. Абузи...
Таверна
Таверна і вираз відправитися в таверну походять ще з першої Доти — кастомної карти для Warcraft 3. Тоді не було зручного інтерфейсу для вибору героїв, і всі персонажі були розміщен...
ГПМ
ГПМ (GPM) в Dota 2 — це скорочення від Gold Per Minute, тобто золото за хвилину. Цей показник відображає, скільки золота гравець отримує в середньому за одну хвилину гри. GPM дозво...





