Як новачкам грати в Dota 2
Dota 2 заслужено визнана джерелом нових вражень завдяки унікальним ігровим ситуаціям. Велика популярність та якість гри приваблюють нових фанатів, а досвідчені геймери, навіть через роки, продовжують грати. Новачку непросто з перших матчів отримати повне уявлення про те, що відбувається у грі, а також навчитися добре грати в Доту. Щоб почати свій шлях у цьому світі, потрібно спочатку розібратися з основними елементами ігрового простору, що ми зробимо в цій статті.
Карта в Dota 2
Локація, в якій відбувається всі події, поділена на дві половини: світлу та темну. Частини карти виконані симетрично для підтримки ігрового балансу, вони розділені рікою. База Сил Сяйва знаходиться у лівому нижньому кутку, база Сил Пітьми – у правому верхньому. На кожній з половин розташовані три лінії, які поступово переходять у лінії протилежної сторони (центральна, нижня та верхня). Також там є два ліси з нейтральними монстрами, магічними рунами та аванпостами (знаходяться між центральною та бічними лініями) та база відповідної команди. На базах розміщені основні будівлі, казарми та башти. На річці стоїть лігво Рошана – найсильнішого нейтрального монстра у Доті, за вбивство якого гравці отримують бонуси.
У грі беруть участь дві команди по 5 осіб. Визначившись, якими персонажами вони гратимуть, геймери кожної команди з’являються на базі. На початку матчу всі герої перебувають у рівних умовах. Прокачування персонажів відбувається протягом гри.
Основна мета – знищити головну будівлю на базі противника (трон). Досягненню мети перешкоджають ворожі герої, захисні вежі (розташовані на базі та вздовж кожної з ліній), а також керовані грою юніти (кріпи), які з’являються в казармах і прямують назустріч ворогові по всіх лініях.
Параметри героїв Доти
Здебільшого перебіг матчу залежить від дій персонажів, якими керують гравці. Кожен герой має набір характеристик, які проявляються тією чи іншою мірою. Один із атрибутів виступає для героя основним. Його підвищення додатково збільшує шкоду, яка завдається опонентам під час атак.
До базових атрибутів персонажа належать:
- Сила – відповідає за кількість HP та швидкість регенерації.
- Спритність – регулює швидкість атаки, пересування, а також рівень броні.
- Інтелект – визначає число MP, швидкість відновлення та шкоду від магічних здібностей.
Другорядні параметри персонажа:
- Швидкість пересування залежить від спритності.
- Швидкість атаки теж залежить від спритності.
- Дальність атаки – визначається зброєю героїв, яку вони використовують.
- Шкода від атаки – залежить від основного атрибуту.
- Броня – залежить від спритності.
Практично всі параметри можуть бути покращені протягом матчу шляхом прокачування рівнів, навичок та купівлі предметів. Так, купуючи предмет, який збільшує параметр спритності, герой отримує бонусну броню, збільшує швидкість переміщення та атаки. Також він завдає суперникам більшої шкоди під час атак, якщо основний параметр персонажа – спритність.
Ключові позиції в Dota 2
Поєднання показників і здібностей героя робить його більш пристосованим до виконання певної ролі у Dota 2. До основних позицій у грі можна віднести такі:
- керрі;
- мідер;
- саппорт;
- хардлайнер;
- роумер.
Керрі
Керрі (carry, core, late) – головний персонаж для пізніх стадій матчу. На початку гри він відносно слабкий. Для нього важливі захист та підтримка саппортів. Весь потенціал гравця розкривається ближче до кінця матчу за умов отримання необхідних предметів. Завдяки активному фарму на початку і в середині гри герой на цій позиції отримує можливість вирішити долю протистояння. Граючи в Доту за керрі, геймер бере більшу частину відповідальності за результат партії.
Керрі-герої для новачків: Wraith King, Sven, Ursa, Phantom Assassin.
Керрі-герої для досвідчених гравців: Morphling, Terrorblade, Spectre, Troll Warlord.
Мідер
Мідер (mider, mid) – персонаж, який отримує перевагу за досвідом на початку гри, щоб ефективно самотужки протистояти суперникам на середній лінії. Якщо у його команди виникають проблеми на верхній або нижній лініях, сила мідера може допомогти тіммейтам у непростій ситуації.
Мідери для новачків: Sniper, Zeus, Tiny, Dragon Knight, Queen of Pane.
Мідери для досвідчених гравців: Invoker, Puck, Templar Assassin, Storm Spirit.
Саппорт
Саппорт (support) – герой, ефективність якого мінімально залежить від золота. Має яскраво виражені ефективні здібності на ранніх стадіях гри. Покликаний сприяти розкриттю потенціалу мідера та керрі. Він бере всі витрати на себе та віддає кор-героям весь можливий фарм. Грати за саппорта складніше, ніж може здатися на перший погляд.
Саппорти для новачків: Lich, Lion, Ogre Magi, Crystal Maiden.
Саппорти для досвідчених гравців: Rubick, Io, Oracle, Shadow Demon.
Хардлайнер
Хардлайнер (hardliner, offlaner) – персонаж, здатний на початкових етапах протистояти 2–3 ворожим героям лінії. Характеризується великою кількістю HP або можливістю ескейпу (втечі від бою). Може отримувати ресурси поза лінією, якщо умови на ній занадто важкі. Граючи за хардлайнера, геймер має бути готовим до дефіциту ресурсів.
Хардлайнери для новачків: Centaur Warrunner, Bristleback, Legion Commander, Tidehunter.
Хардлайнери для досвідчених гравців: Timbersaw, Underlord, Phoenix, Elder Titan, Earth Spirit, Clockwerk.
Роумер
Роумер (roamer) – герой, який постійно перебуває в русі картою і не прив’язаний до жодної з ліній на старті. Його завдання – забезпечення підтримки там, де вона потрібна. Це може бути захист лінії від ворога, що атакує, або допомога у вбивстві противника.
Роумери для новачків: Abaddon, Bounty Hunter, Spirit Breaker, Vengeful Spirit.
Роумери для досвідчених гравців: Earth Spirit, Mirana, Tusk, Nature’s Prophet.
У списку прикладів наведені далеко не всі персонажі. Однак саме за цих героїв часто грають новачки та професійні геймери.
Функції основних ролей
Для кожної ролі характерна своя поведінка на різних етапах матчу. Незважаючи на нелінійність ігрового процесу, геймери роблять схожі дії у кожній партії.
Керрі
Початок гри (early game). Купує предмети, які полегшують фарм та дозволяють вижити на перших хвилинах матчу. Разом із саппортом відправляється на легку лінію. Усі зусилля спрямовує на отримання максимальної кількості золота. Намагається уникати пошкоджень і не вплутуватися в бійки.
Середина гри (mid game). Купуючи перші серйозні предмети, може заробляти золото швидше. Використовує всі шанси для фарму, граючи в лісі та на лініях. Якщо має можливість, бере участь у бійках. Може знищити поодинокого ворожого героя підтримки.
Пізня стадія гри (late game). Отримує необхідні предмети. Бере активну участь у масових битвах, роблячи великий внесок у їхній результат.
Мідер
Початок гри. Купує ті стартові предмети, які допоможуть протистояти ворожому мідеру. Концентрується на добиванні союзних та ворожих крипів, щоб здобути перевагу над суперником. Уважно стежить за картою, щоб заздалегідь помітити небезпеку в особі ворожого роумера або саппорта.
Середина гри. Отримує вищий рівень на карті (іноді вдвічі вище середнього) та перші предмети. Починає активно допомагати у вбивствах ворогів. Нав’язує масові зіткнення, у яких реалізує свою перевагу, тим самим закріплюючи її.
Пізня стадія гри. Стає другим за силою героєм після керрі. Разом із командою бере участь у фінальних битвах, завдаючи серйозної шкоди суперникам за допомогою своїх здібностей та предметів.
Саппорт
Початок гри. Отримує базові предмети і розхідники для підтримки кор-героїв. На початку матчу забезпечує безпечний фарм та простір для керрі, допомагає мідеру отримати перевагу над мідером ворожої команди. У той же час проводить розвідку та розставляє варди. Бере участь у всіх можливих зіткненнях, щоб уберегти союзників від загибелі чи допомогти вбити опонентів.
Середина гри. Купує предмети, призначені для допомоги та захисту команди. Регулярно оновлює варди для своєї команди, а також виявляє та знищує ворожі. Бере участь у всіх битвах. Золото та досвід отримує під час битв, а також із ліній, які вільні від союзних керрі.
Пізня стадія гри. Закінчує збір сильних предметів підтримки. У фінальних битвах допомагає основним силам команди своїми здібностями, намагаючись не підставлятися під удар.
Хардлайнер
Початок гри. Базова закупівля складається з предметів та розхідників, які підвищують запас здоров’я, його регенерацію, а також покращують захищеність персонажа. Проводить старт гри на важкій лінії. З перших хвилин матчу йому протистоять ворожий керрі та саппорт (іноді 2). Завдання хардлайнера – вижити за цих умов і отримати максимальну вигоду. За сприятливих обставин, отримавши перевагу за досвідом та рівнем (2 до 1), хардлайнер заважає ворожому керрі-герою заробляти золото та досвід. Це змушує саппорта суперників постійно бути присутнім на лінії.
Середина гри. Дочекавшись допомоги від мідера чи роумера, може спробувати вбити суперників по лінії. З цієї стадії перестає бути прив’язаним до своєї позиції. Разом із роумером він веде боротьбу за контроль над картою, щоб створити простір для розвитку керрі.
Пізня стадія гри. Безпосередньо бере участь у битвах на перших ролях. Приймає великий удар на себе. За наявності сильних здібностей контролю героїв противника (оглушення, уповільнення) ефективно ініціює битви на вигідних для своєї команди умовах.
Роумер
Початок гри. У списку початкових покупок у роумера знаходяться предмети, які дають змогу ефективно вбивати ворожих героїв на перших хвилинах гри та якомога рідше повертатися на базу. Відправляється на ту лінію, де вищий шанс успішного ганка (ganking), за проведення якого роумер отримує необхідний досвід та золото.
Середина гри. Веде активну боротьбу за контроль над картою. Вистежує поодинокі цілі, з якими зможе впоратися наодинці. За можливості бере участь у всіх битвах на карті. Поєднуючи свої сили з союзними героями, ініціює вигідні для своєї команди битви або допомагає в атаках на ворожі вежі.
Пізня стадія гри. На пізньому етапі приєднується до команди та бере участь у вирішальних битвах.
Поради гравцям
Ви можете навчитися грі в Dota 2 і досягти високого рівня. Для цього слід почуватися впевнено на всіх ролях. У цьому можуть допомогти відеоуроки, перегляд трансляцій професійних ігор, гайд гри за певного персонажа.
Ви швидше навчитеся і опануєте основи, якщо граєте в парі з більш досвідченим дотером. Але все ж таки головна порада – грати, адже досвід приходить з часом.