Ранги в Dota 2: що це та таке та якими вони бувають
У більшості онлайн-ігор є система оцінки майстерності гравця. Критеріями може бути рівень основного героя, кількість проведених матчів, сумарна вартість внутрішньоігрових активів та інші параметри. Вибір залежить від тематики гри та специфіки ігрового процесу. Такі речі підтримують дух змагання, підігрівають інтерес, а також дозволяють звести рівних суперників в одному матчі.
Що таке ранги в Dota 2?
Дота – не виняток: така система оцінок є і в ній. Однак ця гра відрізняється тим, що всі досягнення, ігрова валюта та рівень персонажа мають значення лише протягом одного матчу. Раніше в Dota 2 ранг розраховувався за допомогою модифікованої системи Ело. З виходом патча 7.33 та оновлення "Нові горизонти" Valve запровадила нову систему оцінювання ММР (від англійського Match Making Rating) – Гліко.
Система Гліко в Dota 2 – це алгоритм рейтингу, створений для більш точного визначення рівня майстерності гравців. Вона базується на двох ключових показниках:
- Рейтинг (MMR) – числове значення, що відображає поточний рівень гравця.
- Відповідність рейтингу (RD, Rating Deviation) – ступінь точності рейтингу, яка збільшується при частій грі та зменшується за тривалих пауз.
Особливість системи полягає в тому, що вона враховує не лише результати матчів (перемоги чи поразки), а й рівень суперників. Зміна рейтингу стає більш гнучкою: чим несподіванішим є результат матчу, тим сильніше коригується MMR (від ±10 до ±40 очок). Це значно відрізняється від старої системи, де гравці завжди отримували фіксовані ±25 очок за кожен матч. Такий підхід дозволяє точніше оцінювати майстерність, відображаючи реальний рівень гри, та робить підбір суперників більш збалансованим.
Таблиця рейтингового матчмейкінгу
З виходом "Нових горизонтів" у Dota 2 зникла і звична калібрування рейтингу. Спочатку всіх гравців зобов’язали пройти "коротке калібрування", яке базувалося на минулому ранзі і було схоже на початок нового сезону. Досягнувши 30% упевненості, користувачі отримували оновлені рейтингові медалі.
Поточна таблиця з числовими діапазонами ММР та рангами виглядає так:
- Герольд (англ. Herald) – від 0 до 610 ММР;
- Вартовий (англ. Guardian) – від 610 до 1400 ММР;
- Лицар (англ. Crusader) – від 1400 до 2150 ММР;
- Архонт (англ. Archon) – від 2150 до 2930 ММР;
- Легенда (англ. Legend) – від 2930 до 3700 ММР;
- Древній (англ. Ancient) – від 3700 до 4460 ММР;
- Божественний (англ. Divine) – від 4620 до 5420 ММР;
- Безсмертний (англ. Immortal) – від 5620 ММР.
Слід зазначити, що з рейтингом 8500 ММР відкривається Immortal-драфт. Два гравці з найвищим рейтингом стають капітанами та по черзі обирають по чотири людини з пулу інших восьми гравців, формуючи свої команди.
Крім того, у Dota 2 існує всесвітня таблиця лідерів, відома як ладдер. Вона відображає найкращих гравців із рангом "Безсмертний" і поділена на такі регіони: Америка, Європа, Південно-Східна Азія та Китай.
Особливості системи звань
- У кожного звання є 5 ступенів градації (позначаються зірками). Для переходу на наступну зірку необхідно отримати ~150 ММР.
- Перехід на наступний ранг відбувається при досягненні гравцем необхідної кількості очок в еквіваленті ММР.
- Кількість очок, які додаються чи віднімаються за матч, залежить від рівня суперників та вашого виконання.
- Через відсутність сезонів ваша поточна медаль не застрахована, і у разі серії поразок ви можете втратити ранг та опуститися на нижчий рівень.
Важливо пам’ятати, що якщо ви граєте у групі, і ваш середній ММР виявляється нижчим, ніж у суперників, то за перемогу ви отримаєте більше очок рейтингу, а за поразку – втратите менше.


CyberScore





