Не авторизований
Гість
Вхід
НАЛАШТУВАННЯ САЙТУ:
  • Темна тема
  • Звук матчу
  • Звук чату
  • Спойлери
  • Мова
    en
    ua
    ru
    es

У Dota 2 вийшов патч 7.40 — додано нового героя, скарбницю та перероблено ландшафт

16.12.2025
368
29 хв.

16 грудня Valve випустила оновлення 7.40. Патч вніс зміни в баланс героїв і предметів, ландшафт, Captains Mode та інші аспекти гри, а також відбувся реліз нового персонажа — Largo.

Новий герой — Largo

Largo Dota 2

"Ларґо посилює своїх союзників, надихаючи їх на ефективніше чаклування та збільшуючи їхню шкоду ворогам. Він може швидко спіймати друга чи ворога, керуючи плином сутички завдяки своєму липкому язику, а його жабенята завжди раді кинутися під ноги й почати тупотіти. У розпалі битви Ларґо з радістю опиниться в центрі уваги й зіграє одну зі своїх класичних пісень-хітів, наділяючи своїх союзників потужними перевагами для зміни тону й темпу бою на свій лад."

Largo є силовиком ближнього бою. Його сильні сторони — стійкість, контроль і підтримка, але він поки не має граней. Головна особливість жаби-барда полягає в його ульті, яка отримала унікальну QTE механіку.

Здібності:

  • Catchy Lick Ларґо облизує цільову істоту своїм язиком, недалеко відтягує її назад, накладає базове розвіювання й завдає шкоди, якщо це ворог. Розвіювання ефекту з цілі дає Ларґо тимчасову регенерацію здоров’я.
  • Frogstomp Ларґо кидає в область дії жабенят. Вони тупотять кожні 1 с, завдаючи шкоди та мініприголомшення, а вороги в області зазнають зменшення швидкості руху.
  • Croak of Genius Ларґо спрямовує мелодію на союзного героя. Витрата мани на предмети та здібності цілі зменшується, а відсоток її шкоди відлунюється впродовж наступних 5 с. Коли зачеплений герой витрачає ману, решта тривалості ефекту зменшується на 0,5 с.
  • Amphibian Rhapsody Ларґо готовий імпровізувати. Він роззброєний і його панель здібностей має 3 пісні на вибір, кожна з яких дає різні позитивні ефекти. Пісні діють тільки в разі потрапляння в такт. Щоразу, коли Ларґо успішно грає пісню, він здобуває заряд Натхнення. Кожен заряд дає йому додаткову броню і зменшує витрату мани на кожну пісню, але він втрачає заряд, якщо не потрапляє в такт. Заряди тривають ще деякий час після завершення пісні.

Також Valve опублікувала комікс, який розповідає про історію появи персонажа.

Загальні зміни

  • Тепер для вивчення талантів не потрібні очки навичок. Тепер для вивчення талантів потрібні очки талантів, що видаються на рівнях 10, 15, 20, 25, 27, 28, 29 і 30. В результаті всі бонуси +2 до всіх атрибутів будуть отримані до 22-го рівня.

  • Всі аспекти, які давали +6 бонусів до всіх атрибутів, тепер знову дають +7 таких бонусів (Arsonist у Batrider, Diminishing Return у Magnus, More Meepo у Meepo, Simian Stride у Monkey King, Voidbringer у Night Stalker і Synaptic Split у Silencer).

  • У веж тир-4 тепер є баф «Укріплення від бараків». Кожен барак, який ще не був знищений, дає +4 до броні обом вежам тир-4. Бонус розраховується за кожну окрему будівлю, що становить +24 броні за шість бараків.

  • Змінено формулу золота за допомогу:

    • Стара: 60 + ( (загальна вартість жертви * 0,037 ) / кількість героїв).

    • Нова: 15 + ((50 + (загальна цінність жертви * 0,037 )) / кількість героїв).

  • Кріп ближнього бою: винагорода за вбивство тепер збільшується на 1 за кожен інтервал посилення кріпів на лініях (кожні 7:30).

  • Кріп-прапороносець: винагорода за вбивство тепер збільшується на 1 за кожен інтервал посилення кріпів на лініях.

  • Кріп-прапороносець: радіус дії ефекту бонусної винагороди за вбивство збільшено з 1 200 до 1 500.

  • Кріп-прапороносець: коли гине від юніта, контрольованого гравцем, завжди дає бонусне золото власнику юніта, незалежно від його відстані до кріпа.

  • Кріп-прапороносець: бонусне золото тепер вважається золотом за кріпів, а не золотом, отриманим від здібностей (не впливає на гру, але робить післяматчеву статистику точнішою).

  • Кріп-прапороносець: аура натхнення більше не впливає на героїв.

  • Кріп-прапороносець: аура натхнення тепер також дає кріпам бонусний опір магії, що починається з 0% і зростає на 4% за кожен інтервал посилення кріпів на лініях, аж до 60%.

  • Таймер відродження кур'єра скорочений з (60 сек. + 6 сек. за рівень героя) до (45 сек. + 5 сек. за рівень героя).

  • Кур'єр більше не отримує -15% до швидкості пересування при перенесенні Clarity, Enchanted Mango, Faerie Fire, Healing Salve або Tango.

  • Літаючий кур'єр тепер буде зупинятися в ширшому радіусі від секретної лавки при використанні команди «Відправити в секретну лавку».

  • Дальність огляду всіх ілюзій вдень тепер становить 800, а вночі — 400.

Captains Mode

Змінено черговість сторін у першій і третій стадіях банів.

Перша стадія банів («перша» — команда з першим вибором, «друга» — команда з другим вибором):

  • Раніше: перша друга друга перша друга друга перша.
  • Тепер: перша перша друга друга перша друга друга.

Третя стадія банів:

  • Раніше: перша друга друга перша.
  • Тепер: перша друга  перша друга.

Додаткові поліпшення

Спільний режим демонстрації героя

"Ми вжили радикальних заходів стосовно режиму демонстрації героя, перетворивши його із самітного закутку на місце розваг для кількох гравців. Неймовірні наукові відкриття у сфері дружби свідчать, що випробовувати ігрові механіки разом із друзями може бути набагато веселіше, ніж наодинці. Щоправда, це лише попередні результати, які ви можете власноруч перевірити в режимі демонстрації героя, запросивши туди своїх друзів: там на вас чекатимуть Рошан і Мучитель, а також купа змін до інтерфейсу, що дозволяють керувати часом, відродженням нейтральних кріпів і змінювати безліч інших глобальних налаштувань."

Dota Plus

  • Додано нову вкладку «Ефекти» в підсумках гри. Гравці можуть побачити як число, так і тривалість ефектів, отриманих від ворогів і від союзників.

Ability Draft

  • Виправлено взаємодію криту від Walrus PUNCH! зі здібностями, що використовують атаки (Swashbuckle, Starbreaker і так далі).
  • Виправлено помилку, через яку ефект Time Lock не працював зі здібностями Swashbuckle, Lil' Shredder і Talon Toss.
  • Виправлено помилку, через яку здатність Fatal Bonds у поєднанні з Sinister Gaze, поліпшеною аспектом Evil Eye, завдавала нескінченної шкоди.
  • Shadow Fiend: здатність Necromastery замінена на Feast of Souls.
  • Phantom Assassin: здатність Blur замінена на Immaterial.
  • Phantom Assassin: здатність Blur тепер надається, якщо вибрати Coup de Grace.
  • Spectre: здатність Desolate замінена на Shadow Step.
  • Spectre: здатність Reality тепер надається, якщо вибрати Haunt.
  • Lone Druid: додана здатність Entangle.
  • Slark: здатність Essence Shift замінена на Saltwater Shiv.
  • Medusa: додана здатність Gorgon's Grasp.

Цілі на мапі

Рошан

  • Рошан більше не вважається героєм при розрахунку механіки вампіризму. В результаті вампіризм фізичними атаками зменшений на 40%, а вампіризм заклинаннями — на 80%.
  • Roar of Retribution: безсилля більше не можна розвіяти.
  • Slam: більше не діє вдвічі довше на крипів.
  • Slam: тепер завдає крипам подвійної шкоди.

Мучитель

  • Додано таймер Мучителя біля міні-мапи. Працює аналогічно таймеру Рошана. На нього можна натиснути, затиснувши Alt, щоб повідомити союзників про актуальний стан Мучителя.
  • Клік по Мучителю в грі призведе до аналогічного результату (як з Рошаном).
  • На міні-мапі тепер відображається тільки одна іконка Мучителя, яка відображає його положення або місце відродження.
  • The Shining: тепер починає завдавати шкоди навколишнім ворогам, тільки коли Мучитель отримує шкоду.

Руни

  • Руна багатства: тепер кількість золота залежить від того, коли руна з'явилася, а не коли була підібрана.
  • Руна прискорення: тривалість ефекту більше не збільшується на 3 сек. за кожен пройдений цикл рун і тепер завжди становить 22 сек.
  • Руна невидимості: більше не знижує вхідну шкоду.

Зміни ландшафту

Slide image 1
Клікніть, щоб збільшити
Slide image 2
Клікніть, щоб збільшити
Slide image 3
Клікніть, щоб збільшити
Slide image 4
Клікніть, щоб збільшити
Slide image 5
Клікніть, щоб збільшити
Slide image 6
Клікніть, щоб збільшити
  • Водойми тепер досягають баз сил Сяйва і Пітьми. З боку легких ліній кожної зі сторін додані розширені захисні ворота, що дозволяють вийти до течії.
  • Прибрані деякі дерева поруч з новими захисними воротами.
  • Великі табори поруч з тир-3 вишками, біля яких починалася течія, знижені до середніх.
  • Середні табори амфібій на легких лініях пересунуті ближче до баз.
  • Святилища мудрості тепер опинилися в низинах, заповнених водою.
  • Споглядачі, як і святилища мудрості, опущені в низини і стали ближче до тир-1 вишок. У цих споглядачів тепер вночі є огляд на святилища.
  • Великі табори поруч з святилищами пересунуті ближче до баз.
  • «Мости» тепер дійсно стали мостами.
  • Трохи розширили підйоми на мости поруч з лотосами, найближче оточення також було відредаговано.
  • Великий табір в «трикутнику» знижений до середнього.
  • Вартість використання порталів знижена з 75 до 30 мани.
  • Портали тепер повертають ману за використання, якщо воно було перервано.
  • Розчищено деякі зони поруч з Мучителями.
  • Споглядачі поруч з центральними лініями і маленькими водними таборами на південь/північ від тир-1 вишок були видалені.
  • Споглядачі в основних частинах лісу перемістилися від сходів поруч з маленькими таборами на височині біля рун багатства.
  • Додані додаткові блоки, що перешкоджають вильотам за межі карти (наприклад, Batrider під ефектом Firefly більше не зможе вилетіти на височину за Мучителями).
  • Дальність нічного огляду споглядачів зменшена з 800 до 450.
  • Тривалість захоплення споглядачів зменшена з 1,5 до 1 секунди.
  • Радіус огляду захисних воріт збільшений з 525 до 700.
  • Захисні ворота тепер відображають свій радіус огляду при натисканні на Alt (як варди, споглядачі і т. д.).
  • Видалено дерево між тир-1 вишкою на легкій лінії сил Пітьми і маленьким табором для відводів.
  • Мінімально змінені шляхи і точки появи крипів на складній лінії сил Сяйва, а також позицій тир-2 вишки. В результаті крипи будуть завжди проходити праворуч від вишки, замість того щоб іноді розділятися і обходити її з двох сторін.
  • Зона покупки в секретній крамниці сил Сяйва пересунута трохи ближче до тир-1 вишки і тепер більш відцентрована відносно торговця.

Прицілювання при невразливості

Змінено правила взаємодії деяких предметів і здібностей з ефектом невразливості. Більшість предметів і здібностей, які раніше могли застосовуватися і/або діяти на невразливі цілі, більше на це не здатні.

Змінилися наступні заклинання:

  • Nullify у Nullifier: більше не можна застосовувати на невразливих істот.
  • Purge у сатира-чаклуна: більше не можна застосовувати до невразливих істот.
  • Vacuum у Dark Seer більше не впливає на невразливих юнітів.
  • Ensnare у Naga Siren більше не можна застосовувати до невразливих юнітів, якщо джерелом їх невразливості виступає не Song of the Siren.
  • Bloodlust у Ogre Magi: більше не можна застосовувати до невразливих істот. Як і раніше, може застосовуватися до невразливих будівель (тобто до тир-2-4 веж, коли попередні ще не були знищені).
  • Fortune’s End у Oracle більше не можна застосовувати до невразливої цілі, при цьому ефект спрацьовує на невразливі цілі, що опинилися в радіусі.
  • Demonic Purge у Shadow Demon: більше не можна застосовувати до невразливих істот.
  • Demonic Cleanse у Shadow Demon: більше не можна застосовувати до невразливих істот.
  • Assassinate у Sniper: більше не можна застосовувати до невразливих істот.
  • Storm Hammer у Sven більше не можна застосувати до невразливої цілі, при цьому ефект спрацьовує на невразливі цілі, що опинилися в радіусі.
  • Nether Swap у Vengeful Spirit: більше не можна застосовувати до невразливих істот.
  • Оскільки Cyclone (Eul's Scepter of Divinity) також робить ціль невразливою, всі зазначені вище зміни застосовуються і до цього ефекту. В результаті: Nullify від Nullifier миттєво розвіє Cyclone, якщо Cyclone застосували до цілі, на яку вже діє Nullify.
  • Fortune's End більше не може бути застосована до юнітів, піднятих Cyclone, але розвіє Cyclone, якщо піднята ціль опинилася в радіусі спрацьовування здатності.
  • Storm Hammer більше не може бути застосована до юнітів, піднятих Cyclone, але розвіє Cyclone, якщо піднята ціль опинилася в радіусі спрацьовування здатності.
  • Всі три здібності також розвіють Cyclone, якщо снаряд був запущений (або почалася підготовка здібності) до того, як ціль підняли за допомогою Cyclone.

Головні зміни героїв

Найбільші зміни зазнали Slark, Lone Druid і Treant Protector.

Slark втратив обидві грані і поки не отримав заміну. Його вроджена здатність Barracuda знову стала частиною ультимейту. Герою додали нову здатність — Saltwater Shiv. Це модифікатор атаки, подібний до Essence Shift, яка, в свою чергу, зайняла місце вродженої здатності. За допомогою Saltwater Shiv персонаж ударом краде у ворога швидкість пересування, відновлення здоров'я і відсоток від поповнення здоров'я.

У Treant Protector здатність Leech Seed стала модифікатором атаки, який завдає додаткової шкоди і накладає заціпеніння на ворогів, а також зцілює самого героя і його союзників. Living Armor тепер замість броні дає щит на 100 одиниць на 12 секунд (міцність знижується на 20 одиниць при кожному спрацьовуванні). Здатність Eyes In The Forest тепер доступна з Aghanim's Shard, але більше на зачаровані дерева не поширюється ефект ультимейта. Aghanim's Scepter став посилювати ультимейт. З ним після використання Overgrowth герой стає сильнішим на 16 секунд — він отримує 100% бонус до сили, 60% до сплеш-шкоди і фіксовану швидкість переміщення в 345 одиниць. Баф не можна розвіяти. Як і Slark, Treant Protector поки не має граней.

Lone Druid також позбувся граней. Заклик ведмедя став вродженою здатністю, яка доступна без прокачування на першому рівні. Сам ведмідь тепер вважається повноцінним героєм-універсалом. Через це змінено взаємодію ведмедя з більшістю здібностей інших героїв. Наприклад, з Duel у Legion Commander. Ведмідь тепер здатний розкривати «смоки» ворогів, захоплювати об'єкти на мапі, а також наносити повну шкоду Supernova, Tombstone та іншим об'єктам. Перероблена система коренів у ведмедя — тепер вони активуються не випадково, а після п'яти атак, лічильник атак візуально відображається. Lone Druid отримав нову здатність Entangle. З її допомогою він зачаровує свої атаки і також зможе накладати заціпеніння від коренів на ворогів. Особливо сильною Entangle стає з Aghanim's Scepter — вона миттєво накладає 5 стаків на всіх героїв в області дії, а також дозволяє герою і ведмедю накладати стаки на ворогів, які вже знаходяться в заціпенінні.

Можна відзначити і невелику переробку Spectre. Тепер основний атрибут героя — спритність. Видалені грані Forsaken і Twist the Knife, яким поки не представили заміну. Видалена вроджена здатність Spectral, її місце зайняла Desolate. Здатність Shadow Step стала базовою і має обмежену дальність застосування. Haunt тепер ультимативна здатність. Aghanim's Scepter знижує час перезарядки Haunt на 20 сек. Коли Reality застосовується на ілюзію від Haunt в перший раз за час дії Haunt, вороги лякаються і тікають від Spectre протягом 1,5 сек. зі зменшеною на 50% швидкістю пересування в радіусі 400 від обраної ілюзії. Reality більше не може бути застосована на область. Reality більше не створює ілюзію в точці, де знаходиться Spectre, якщо вона перемістилася до героя. Тепер Reality не можна застосувати, якщо Spectre знаходиться під ефектом заціпеніння і Reality завжди знищує ілюзію, яка стала ціллю.

Крім Slark, Lone Druid, Treant Protector і Spectre, без граней залишилися ще 7 героїв: Phantom Lancer, Pangolier, Riki, Brewmaster, Clinkz, Earth Spirit і Largo.

Головні зміни предметів

Crimson Guard

Crimson Guard

  • Guard: ефект більше не можна розвіяти
Diffusal Blade

Diffusal Blade

  • Manabreak більше не працює на ілюзії
Disperser

Disperser

  • Suppress: тепер нормальне розвіювання застосовується на будь-яку ціль, а не тільки на союзну
Ethereal Blade

Ethereal Blade

  • Тепер для збірки потрібна не Aether Lens (2275 золота), а Ultimate Orb (2800 золота). Вартість рецепта зменшена з 1600 до 900 золота (загальна вартість зменшилася з 5375 до 5200 золота)
  • Більше не дає +300 до мани, +3 до відновлення мани і +250 до дальності застосування заклинань. Бонус до всіх атрибутів збільшений з 8 до 24
  • Додаткова вхідна магічна шкода від Ether Blast зменшена з 40% до 30%. Розрахунок шкоди від Ether Blast змінено з х1,5 від основної характеристики на х1 від суми всіх характеристик
Spirit Vessel

Spirit Vessel

  • Заряд Soul Release з одного вбивства тепер можна отримати одночасно для Urn of Shadows і Spirit Vessel (крім того, заряд Soul Release тепер можна отримати декількома Urn of Shadows, але тільки однією Spirit Vessel)

Нові нейтральні предмети

Ash Legion Shield

Ash Legion Shield

  • Новий предмет 1-го тира
  • Активна здатність: Shield Wall. Знижує швидкість пересування власника на 12, наділяючи всіх керованих ним юнітів в радіусі 800 захисним бар'єром на 140 фізичного шкоди. Тривалість: 6 с. Не вимагає витрат мани. Перезарядка: 40 сек.
  • Не діє на юнітів-варди.
Ghost Scepter

Weighted Dice

  • Новий предмет 1-го тира
  • Пасивна здатність: Loaded. При розрахунку базової шкоди або золота за вбитих крипів значення обчислюється двічі і вибирається найбільше.
Flayer's Bota

Flayer's Bota

  • Новий предмет 4-го тира
  • Активна здатність: Bloodthirst. Збільшує базову шкоду власника на 15% і швидкість атаки на 30 на 6 сек. Не вимагає мани. Час перезарядки: 65 сек.
  • Пасивна здатність: Bloodrush. Перезарядка Bloodthirst обнуляється при смерті противника в радіусі 1 200.
Idol of Scree'Auk

Idol of Scree'Auk

  • Новий предмет 4-го тиру
  • Активна здатність: False Flight. Дає ефект Phased, 50% опір уповільненню і 25% ухилення на 5 сек. Не вимагає мани. Час перезарядки: 30 сек.
Metamorphic Mandible

Metamorphic Mandible

  • Новий предмет 4-го тира
  • Активна здатність: Pupate. Власник перетворюється на комаху на 4 сек., збільшуючи опір магії на 35% і швидкість пересування на 15%, але зменшуючись у розмірі на 20% і втрачаючи 45% броні. Не вимагає мани. Час перезарядки: 30 сек. Може бути розвіяно. Не може бути застосовано під час промовляння заклинань.
Riftshadow Prism

Riftshadow Prism

  • Новий предмет 5-го тира
  • Активна здатність: Refract. Витрачає 10% від поточного здоров'я власника для створення ілюзії з повним здоров'ям, яка триває 20 сек. Ілюзія завдає 50% шкоди і отримує 240% шкоди. Не вимагає мани. Час відновлення: 30 сек.

Видалені наступні нейтральні предмети: Ripper's Lash, Sister's Shroud, Spark of Courage, Brigand's Blade, Gale Guard, Magnifying Monocle, Outworld Staff, Pyrrhic Cloak, Helm of the Undying.

Інше

Разом з патчем 7.40 розробники додали в Dota 2 нову скарбницю — зимову Collector's Cache 2025. До неї увійшли 16 наборів, які були обрані шляхом голосування серед гравців.

Slide image 1
Клікніть, щоб збільшити
Slide image 2
Клікніть, щоб збільшити
Slide image 3
Клікніть, щоб збільшити
Slide image 4
Клікніть, щоб збільшити
Slide image 5
Клікніть, щоб збільшити
Slide image 6
Клікніть, щоб збільшити
Slide image 7
Клікніть, щоб збільшити
Slide image 8
Клікніть, щоб збільшити
Slide image 9
Клікніть, щоб збільшити
Slide image 10
Клікніть, щоб збільшити
Slide image 11
Клікніть, щоб збільшити
Slide image 12
Клікніть, щоб збільшити
Slide image 13
Клікніть, щоб збільшити
Slide image 14
Клікніть, щоб збільшити
Slide image 15
Клікніть, щоб збільшити
Slide image 16
Клікніть, щоб збільшити

Для Shadow Fiend і Monkey King розробники додали окремі слоти «Основа героя» для Arcana-предмета, як це було зроблено раніше для Juggernaut, Pudge і деяких інших персонажів, що дозволяє використовувати додатковий косметичний предмет в слоті «Голова».

Вперше за довгий час нові сети отримали Chen і Morphling. У останнього один з предметів в наборі (Fluid Frenzy - Shoulders) змінює анімацію і ефекти вкрай застарілої моделі героя на більш деталізовані і сучасні.

Крім того, всі гравці отримали спеціальний комплект матеріалів для події з Monster Hunter «на честь святкової пори». Експедиційний набір тепер можна придбати зі знижкою, а всі, хто зробив це раніше, отримають додаткові матеріали для крафтів.

Детально ознайомитися з усіма змінами героїв і предметів можна на офіційному сайті гри або в клієнті Dota 2.

Як повідомляв CyberScore раніше, середній онлайн в Dota 2 піднявся до рекордної за останні 6 років позначки.

Коментарі
Коментарі не знайденоПоки ніхто не залишав коментар на цій сторінці
Залиште ваш коментар
Рейтинг
CyberScore
Кіберспортивні букмекери
  • Головна
  • Новини
  • У Dota 2 вийшов патч 7.40 — додано нового героя, скарбницю та перероблено ландшафт
Toggle chat