Лаги в Dota 2 после патча 7.38: разработчики исправляют ошибку и дают советы
Після виходу патча 7.38 у Dota 2 була виявлена помилка, через яку іноді виникали затримки при виконанні команд. Цю проблему розробники виправили в оновленні від 21 лютого. Проте, якщо ви продовжуєте відчувати інпут-лаг, Valve просять надати ID матчу та таймстемпи, щоб провести більш детальний аналіз серверних і мережевих логів.
Слід зазначити, що Dota 2 не використовує клієнтське передбачення, як це роблять, наприклад, у FPS-іграх. Це означає, що, хоча ви одразу бачите зелені стрілки для підтвердження наказу, ваш герой не рухається, поки сервер не отримає команду, не виконає обчислення та не надішле оновлення клієнту. Затримка між кліком і рухом героя залежить від пінгу до сервера.

Крім того, розробник Jeff Hill запропонував додати в параметри запуску команду:
+dota_debug_change_cursor_during_pending_order 1
Після цього курсор буде яскравішим, поки сервер не підтвердить ваш наказ. Це допоможе вам наочно бачити затримку при кожному вводі, не покладаючись на рух юнітів, який може бути пов’язаний з іншими ігровими механіками. Команда не змінить поведінку мережі, але зробить затримку більш помітною.
Раніше на Cyberscore була новина про важливість першого Торментора і як його смерть впливає на перемогу в Dota 2.

CyberScore





