Costo real de los torneos y falta de nuevos formatos — podcast de KheZu con el productor de BLAST
El productor de BLAST, Sebastian Kuno, en un podcast con Maurice KheZu Gutmann, habló sobre el detrás de escena de la escena de torneos, abordando temas clave como el costo real de los eventos, la repetición de formatos y las dificultades de organización.
Según él, la audiencia a menudo subestima la magnitud de los gastos:
El premio es grande, pero la producción cuesta aún más. Si se tienen en cuenta todos los gastos, incluidos viajes, arena y producción, se trata de millones de dólares.
Intentamos mantener un alto nivel de producto y calidad de transmisión, incluso si eso implica costos adicionales y tener que recortar en otros aspectos. Una regla básica: multiplica el prize pool por dos o tres y obtendrás el costo real de un torneo.
También se habló de los formatos de torneo. A pesar del interés de la audiencia por experimentar, los organizadores rara vez se alejan del sistema clásico.
Según Kuno, esto se debe a los riesgos para el negocio y los socios:
Si introduces demasiados formatos no estándar, existe el riesgo de que el producto pierda valor. Además, estos torneos son más difíciles de explicar a socios y patrocinadores. Es mejor hacerlos como un evento separado, por ejemplo una vez por temporada, para mantenerlos únicos.
Los horarios estrictos de transmisión, los derechos televisivos y los compromisos con patrocinadores dictan la estabilidad del formato. Elementos como BO3/BO5 y la fase de grupos son familiares para la audiencia y garantizan el interés mediático.

Kuno también habló sobre la complejidad de la preparación de torneos, señalando que incluso los eventos de estudio requieren alrededor de dos meses de trabajo, mientras que los grandes torneos LAN pueden tardar hasta cuatro meses en prepararse. Según él, los espectadores a menudo no comprenden la magnitud del proceso:
A veces la gente subestima lo difícil que es realizar transmisiones en vivo y cuántas personas están involucradas en cada elemento del espectáculo.
Los equipos llegan uno o dos días antes del inicio, realizan prácticas y conferencias de prensa. Luego se disputan uno o dos días de fase de grupos o clasificatorias. Después, hay una semana para preparar el escenario, seguida de los partidos de playoffs el viernes y sábado. La gran final y la ceremonia de premiación se llevan a cabo el domingo.
Al concluir, Grudholt destacó que los organizadores buscan constantemente equilibrar los intereses de todas las partes:
Es necesario encontrar un equilibrio entre jugadores, espectadores y negocio, porque inclinarse demasiado hacia un lado perjudica a todo el ecosistema.
BLAST como empresa comercial invierte millones en el desarrollo a largo plazo. Solo en la escena de CS, BLAST Premier ya planea $10 millones para 2027. En total, los torneos generan alrededor de 22 millones de euros para la economía de la ciudad anfitriona.
El próximo torneo de los organizadores será BLAST SLAM VII, que se llevará a cabo del 26.05.2026 al 07.06.2026 en Copenhague, Dinamarca. Doce equipos competirán por un premio total de $1,000,000.
El campeón del anterior BLAST SLAM VI fue Team Liquid, que derrotó a Natus Vincere en la gran final.
Anteriormente, Cyberscore informó sobre los equipos que recibieron invitaciones a DreamLeague Division 2 Season 4.

de CyberScore






