Реальная стоимость турниров и отсутствие новых форматов — подкаст Khezu с продюсером BLAST
Продюсер BLAST Себастьян Kuno в подкасте с Морисом KheZu Гутманом рассказал о закулисье турнирной сцены, затронув ключевые темы: реальные затраты на проведение ивентов, однотипность форматов и сложности организации.
По его словам, аудитория часто недооценивает масштабы расходов:
Призовой фонд большой, но производство стоит еще больше. Если учитывать все расходы, включая перелёты, арену и продакшен, речь идёт о миллионах долларов.
Мы стараемся держать высокий уровень продукта и качества трансляции, даже если это означает дополнительные затраты и необходимость ужиматься в других аспектах. Базовое правило: умножьте призовой фонд на два или три — и получите реальную стоимость турнира.
Отдельное внимание в разговоре уделили форматам турниров. Несмотря на интерес зрителей к экспериментам, организаторы редко отходят от классической системы.
По словам Kuno, причина в рисках для бизнеса и партнёров:
Если делать слишком много нестандартных форматов, есть риск, что продукт потеряет свою ценность. К тому же такие турниры сложнее объяснить партнёрам и спонсорам. Такие форматы лучше делать как отдельное событие, например один раз в сезон, чтобы это оставалось чем-то уникальным.
Строгое расписание вещания, привязка к телеправам и обязательства перед спонсорами диктуют стабильность формата. Элементы вроде BO3/BO5 и групповой этап привычны зрителю и гарантируют медийный интерес.

Kuno также рассказал о сложности подготовки турниров и отметил, что даже студийные ивенты требуют около двух месяцев работы, тогда как крупные LAN-турниры могут готовиться до четырёх месяцев. По его словам, зрители часто не представляют масштаб процесса:
Люди иногда недооценивают, насколько сложно делать трансляции в реальном времени и сколько людей задействовано в каждом элементе шоу.
Команды прилетают за один-два дня до старта, проводят практику и пресс-конференции. Затем проходят один-два дня групповых матчей или квалификаций. После этого следует неделя на подготовку сцены, а в пятницу и субботу проходят матчи плей-оф. В воскресенье проводится гранд-финал и церемония награждения.
В завершение Грюдхольт подчеркнул, что организаторы постоянно ищут баланс между интересами всех сторон:
Нужно находить баланс между игроками, зрителями и бизнесом, потому что если перегнуть в одну сторону, это сразу начинает вредить всей экосистеме.
Более того, BLAST как коммерческая компания инвестирует миллионы в долгосрочное развитие. Только на CS-сцене BLAST Premier уже планирует $10 млн на 2027 год. В целом турниры приносят бюджету принимающего города около 22 миллиона евро.
Следующим турниром от организаторов станет BLAST SLAM VII, который пройдет с 26.05.2026 по 07.06.2026 в Копенгагене, Дания. Двенадцать команд разыграют призовой фонд в размере $1,000,000.
Чемпионом прошлого турнира BLAST SLAM VI стали Team Liquid, переиграв Natus Vincere в гранд-финале.
Ранее Cyberscore сообщил о командах, которые получили приглашение на DreamLeague Division 2 Season 4.

CyberScore






