"El entrenador tuvo un gran impacto en nuestros resultados" - yowaai de Passion UA entrevistado por CyberScore
CyberScore.live logró hablar con el carry del equipo Passion UA, Oleh yowaai Mykhailov. En una entrevista exclusiva para nuestro portal, el jugador compartió su introducción al mundo de DotA, sus ídolos en la escena profesional y reveló los entresijos de Team Hryvnia y Passion UA, así como cómo su reciente éxito está relacionado con impest.

Hola, Oleh. Gracias por aceptar hablar con nosotros. ¿Hace cuánto tiempo que juegas a Dota? ¿Cuántas horas llevas jugadas hasta ahora?
Empecé hace mucho tiempo, incluso jugué al primer Dota cuando era pequeño. Sin embargo, solo jugaba contra bots en el primero, y empecé a jugar al segundo en 2014-2015, cuando se volvió sin invitaciones. En cuanto a las horas, no puedo decir con certeza, pero si lo sumamos, es mucho, creo que tengo entre 20 y 25 mil horas.
Tu apodo es yowaai. ¿Cómo se te ocurrió, y hay algún significado detrás de él?
Hmm, el apodo lo saqué de una palabra japonesa, me gustó cómo sonaba y simplemente lo hice un poco diferente. No había ninguna idea particular cuando lo elegí.
Háblanos de tus ídolos en la escena profesional. ¿A quién seguías antes? ¿A quién sigues ahora? ¿Alguien te inspiró para comenzar una carrera como jugador profesional?
Solía seguir y apoyar a Arteezy durante mucho tiempo, me inspiraba su juego en 2015-2017, me gustaba mucho cómo jugaba, es una pena que haya decaído ahora... Y apoyé a Evil Geniuses durante mucho tiempo hasta que se desbandaron. Ahora no sigo a nadie en particular, a veces veo repeticiones de diferentes jugadores de carry como Ame, pero nadie más me ha enganchado. Probablemente, EG y Arteezy me inspiraron a comenzar todo esto. Ahora no tengo ídolos y ningún jugador de la posición 1 me atrae particularmente, todos juegan de manera algo ordinaria y Dota ha cambiado.
Intentemos reconstruir la línea de tiempo para nuestros usuarios: a finales de 2023, tu equipo Ligvo comienza su camino con las clasificatorias abiertas para ESL One Birmingham 2024. En este equipo, juegas con niche y impest (ahora el entrenador). Lamentablemente, no pasaron esta clasificatoria. ¿Fue en ese momento cuando notaste o conociste a impest para el rol de futuro entrenador?
Sí, recuerdo que lo conocí durante las clasificatorias, pero realmente nunca me comuniqué con él. Nuestro midlaner lo invitó, decidimos probar, y el mismo impest estaba interesado, así que ahora todo funciona muy bien y impest lo está haciendo genial. La idea de un entrenador surgió cuando nos dimos cuenta de que necesitábamos una perspectiva externa, ya que al principio teníamos muchas peleas y conflictos en el juego, y pensamos que un entrenador podría resolver estos problemas y cuestiones, pero en realidad, nos dio mucho más que solo eso.
Luego apareció Team Hryvnia, pero había cambios constantes de jugadores hasta el 22 de marzo, y los resultados no fueron muy buenos. Luego hubo una pausa de 2 meses, no se jugó ningún partido, y el 22 de mayo apareció la alineación actual estable, que no cambió y llegaron buenos resultados. ¿Es correcto?
Sí, y en ese momento nosotros y impest comenzamos a tomar las cosas en serio.
Entonces, ¿la mejora en los resultados y la estabilidad del equipo en ese momento estaban relacionados con la llegada del entrenador?
La mejora en los resultados, creo que sí, y la estabilidad del equipo estuvo relacionada con el hecho de que los cinco decidimos que queríamos jugar y desarrollarnos juntos.
Cuéntanos a nosotros y a nuestra audiencia qué sucedió durante esos 2 meses en los que Team Hryvnia no jugó ningún partido.
Algunos descansaban, otros jugaban para otros equipos/organizaciones, algunos solo jugaban pubs, y luego se me ocurrió la idea de reunir a todos nuevamente.
¿Cómo se formó tu equipo actual? ¿Conocías a alguien antes de su formación?
En esencia, armamos el equipo con el gerente; todos ya se conocían entre sí antes de esto, pero no diría que todos éramos amigos. Algunos se comunican más con unos, otros menos, así fue como nos reunimos.
Después de tu primer equipo, Flawless, reemplazaron a un jugador. bboddy llegó en lugar de norma. ¿Qué no funcionó? Cuéntanos más sobre cómo decidieron tomar a bboddy y dónde lo encontraron.
Si recuerdo bien, norma se fue porque el equipo no tenía financiamiento. Nuestro gerente encontró a bboddy y lo invitó a una prueba, a todos les gustó, y ahora jugamos juntos.
Hryvnia ¿también es una organización? ¿Tenían salarios?
No, no es una organización, no había salarios y jugábamos puramente por la idea.
Interesante sobre los roles en tu equipo. ¿Quién maneja los drafts? ¿Quién es el principal encargado de las llamadas durante el juego?
Nuestro jugador de cinco posiciones maneja principalmente los drafts, el entrenador y otros contribuyen con ideas en el camino, y en cuanto a las llamadas, todo el equipo se comunica y sugiere cosas. Puedo estar más callado al comienzo del juego, en el late game hablo más que otros. Así que se puede decir que todos sugieren algo.
Fueron invitados a su primera clasificación cerrada para Elite League Season 2. En ese momento, tenían grandes problemas con la electricidad, ¿cómo lo manejaron? ¿Cuál era el ambiente en el equipo cuando abandonaron las clasificatorias por esta razón?
La mayoría jugaba en cibercafés, el ambiente era terrible, a todos les molestaba mucho, considerando que perdimos muchas clasificatorias por eso.
De lo más reciente, el 20 de agosto hubo un partido contra V1dar en CCT Dota 2 Series 3. En el primer mapa tenían una ventaja de más de 16k en net worth. En el minuto 30, bboddy se desconectó y perdieron el juego en 10 minutos después de eso. ¿Esto afectó mucho el estado de ánimo del equipo?
No tanto ahora, ya que la situación ha mejorado mucho en comparación con antes, y hoy, se podría decir, fue un acto de Dios. Bueno, es ciertamente decepcionante perder esos juegos, pero no nos afecta tanto como antes.
¿Hicieron algo tú o la organización ahora para evitar estos problemas en el futuro? ¿Inversores, generadores, bootcamp?
Aún no sé nada al respecto. Espero que esté en los planes, si no, resolveremos estos problemas nosotros mismos.
¿Cómo se puso en contacto la organización Passion UA con ustedes? ¿Esperaban ser firmados?
Los contactos ya estaban establecidos hace mucho tiempo a través de nuestro gerente, entendimos que si mostrábamos buenos resultados, las organizaciones se interesarían, así que se podría decir que lo esperábamos, sí.
Sobre el juego contra Natus Vincere. Muchos ya han preguntado y hablado sobre esto, pero aún así. Los vencieron dos veces, a pesar de ser los perdedores según los bookmakers. ¿Qué crees que fue clave durante los juegos que les permitió asegurar victorias en esos partidos?
Éramos simplemente mejores, tanto en habilidad como en movimientos y drafts. Fue muy fácil jugar contra ellos.
Nuestro torneo CyberScore.live Cup. ¡Felicidades por el tercer lugar! Es un buen resultado considerando los 12 equipos participantes. Recibieron el segundo premio más grande para el equipo al momento de esta entrevista. ¿Les gustó la organización del torneo? ¿Qué les impidió tomar el segundo lugar o ganar el torneo?
Fue un torneo ordinario, desearía que el premio fuera mayor, pero no hubo problemas. Honestamente, no recuerdo qué pasó en ese momento, parece que todavía había cortes de luz, y jugamos mal al final del torneo.
Las clasificatorias para PGL Wallachia Season 2. Perdieron dos veces contra L1GA Team, una derrota fue crucial en la final por el pase al torneo. ¿Qué puedes decir sobre estos juegos? Según las estadísticas de cyberscore.live, no pudieron vencerlos en una serie, pero lograron ganar un solo mapa. ¿Con qué dificultades se enfrentaron al preparar los partidos contra este equipo?
Sí, la derrota en la final fue difícil. Entendieron muy bien la meta en estas clasificatorias, se movieron bien y jugaron alrededor del mid, mantuvieron bien sus líneas. Creo que en el final entendimos cómo vencerlos en el tercer mapa, pero como intentamos sorprenderlos en los dos primeros, no quedaban oportunidades para errores.
¿Qué te parece el nuevo parche? ¿Tuvo un impacto positivo en tu juego?
Bueno, el parche no cambió nada drásticamente. Solo se añadieron/recordaron algunos héroes para diferentes posiciones, algunos de nuestros héroes se debilitaron, pero en general tuvo un impacto positivo, sí.
Y para terminar: si pudieras jugar toda tu vida con un solo héroe, tanto en pubs como en la escena profesional, ¿a quién elegirías?
Antimage/Terrorblade.
Actualmente, yowaai juega para Passion UA. Recientemente, su equipo ocupó el tercer lugar en European Pro League Season 19, ganando $3,000.
Como informó anteriormente Cyberscore.live, NS se sorprendió por la actitud de Valve hacia The International 2024.
de CyberScore







