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"Los salarios de los jugadores se han convertido en uno de los principales problemas de la escena profesional", — afirma el propietario de Tundra Esports

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El propietario de Tundra Esports, Maxim Demin Jr., explicó en una entrevista por qué la organización decidió apostar por Dota 2, cómo ha cambiado el ecosistema de la disciplina en los últimos años y por qué los salarios de los jugadores se han convertido en uno de los principales problemas de la escena profesional.

Según él, la decisión de apostar por Dota fue completamente consciente. En el momento de fichar al roster de Mudgolems, el juego seguía siendo uno de los más populares de los esports, atraía a grandes patrocinadores y ofrecía una barrera de entrada más accesible en comparación con otras disciplinas.

En títulos como League of Legends era necesario adquirir una plaza de franquicia, por lo que la elección terminó siendo Dota 2.

Cuando llegó el momento de elegir una alineación, consideramos varias opciones. Mudgolems ya mostraba buenos resultados en aquel entonces, por lo que ese fue el equipo elegido para la colaboración.

Además, el propietario de Tundra comparó la escena profesional actual con la época del DPC. En su opinión, el sistema actual se ha vuelto más eficiente gracias a la mayor cantidad de torneos y premios a lo largo del año. Sin embargo, la diferencia entre los equipos de nivel tier 1 y tier 2 también ha aumentado.

Uno de los principales atractivos era The International con su enorme premio acumulado. Sin duda, eso influyó en nuestra decisión. En aquel entonces también había más torneos LAN, aunque me alegra que el sistema DPC terminara siendo modificado.

Pero también existe un problema: la brecha entre los equipos de élite y el resto sigue creciendo. Teniendo en cuenta que los salarios de los jugadores y las cláusulas de compra han aumentado considerablemente, los premios ya no son suficientes por sí solos.

Demin considera que los salarios de los jugadores se han convertido en uno de los principales problemas de la Dota 2 moderna. Señaló que en los últimos años ha entrado más dinero en la industria, lo que ha provocado un aumento de los salarios y de los costes de transferencia.

En el equipo siempre intentamos ofrecer salarios competitivos, pero dentro de límites razonables. Actualmente, el mercado salarial está claramente sobrecalentado y a las organizaciones sin un sólido respaldo comercial les resulta cada vez más difícil competir económicamente.

También añadió que los premios ya no son suficientes para mantener plantillas de primer nivel y que el patrocinio sigue siendo la principal fuente de ingresos para la mayoría de las organizaciones.

Cabe recordar que Tundra Esports vendió toda su plantilla a 1Win y se transformó en un proyecto mediático. Las dificultades financieras y los cambios en la economía de la escena profesional fueron algunas de las principales razones de esta decisión.

Anteriormente, Cyberscore informó sobre los motivos de la salida de Alexander TORONTOTOKYO Khertek de OG.

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