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"Al menos la mitad de los equipos de Sudamérica utilizan trampas", — entrenador de Team Nemesis

Hoy
22
5 min.

Filipe Astini Astini volvió a pronunciarse sobre el problema de las trampas en la escena profesional, señalando que muchas jugadas sospechosas no pueden utilizarse como pruebas directas del uso de software prohibido.

En su lugar, propone prestar atención a un conjunto de factores, entre ellos las reacciones a las habilidades de los rivales, los intentos de Roshan, los movimientos de cámara y las acciones en el mapa.

Ningún programa de trampas permitirá hacer algo que no esté previsto dentro del juego. Por eso, en teoría, todo puede explicarse. Pero si comparas cómo juega un jugador al 100% del potencial de su héroe y cómo lo hace al 5% cuando está bajo sospecha, la situación se vuelve mucho más clara.

Además, Astini informó que está trabajando en un software para detectar patrones sospechosos en el comportamiento de los jugadores. Según explicó, este sistema podrá identificar automáticamente señales del uso de programas prohibidos y ayudar a combatir a los infractores.

Cabe recordar que el origen de la investigación fueron las clasificatorias cerradas sudamericanas para la Esports World Cup 2026. En uno de los encuentros, Team Nemesis cayó por 0:2 ante Team Hakori, tras lo cual el entrenador señaló varias acciones sospechosas realizadas por el support Hernán Luis asao Mamani López.

Posteriormente, Astini acusó públicamente al jugador de utilizar trampas y publicó varios fragmentos de partidas que, según su opinión, demostraban el uso de software prohibido.

Los equipos volvieron a enfrentarse en la final del cuadro inferior de la clasificación y, esta vez, Nemesis se tomó la revancha con una victoria por 2:0. Más tarde, el equipo ganó las clasificatorias y consiguió un cupo para la EWC 2026.

Anteriormente, el entrenador ya había criticado la organización de las clasificatorias sudamericanas para la EWC, quejándose de la falta de grabaciones de las comunicaciones de los jugadores y de controles mediante cámara. Sin embargo, más tarde señaló que ESL escuchó las preocupaciones de los participantes.

Estuvimos cerca de no clasificarnos. Pero me alegra que ESL haya escuchado nuestras quejas y añadido controles adicionales para los partidos. La región de Sudamérica está literalmente infestada de tramposos. En mi opinión, al menos la mitad de los equipos los utiliza.

Para finalizar, Astini señaló que actualmente está centrado en su preparación para The International 2026, aunque prometió compartir novedades sobre el desarrollo de su sistema de detección de tramposos en el futuro.

El torneo de Dota 2 de la Esports World Cup 2026 se celebrará del 06.07.2026 al 18.07.2026. Un total de 24 equipos competirán por un premio acumulado de $2,000,000.

Anteriormente, Cyberscore informó que los veteranos chinos regresaron a las clasificatorias de TI15.

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