Sikle: "En Dota, cero no suele significar nada, solo significa que es demasiado pequeño"
Denis Sikle Lerman, analista del equipo de Europa del Este Team Spirit, compartió una característica interesante de Dota 2 en su canal personal de Telegram.
"En Dota, cero no suele significar nada, solo significa demasiado pequeño. Este concepto da a algunos héroes características interesantes. Por ejemplo, hasta la versión 7.38, todos los jugadores con Nyx Assassin mataban a los neutrales con Mind Flare y, con un poco de suerte, si los neutrales estaban apilados, se «entrecruzaban» en el camino de vuelta (o un Dark Seer podía usar Vacuum). Los neutrales se apilaban unos encima de otros en un estado «faseado» (como las Phase Boots), eliminando la colisión. En esta situación, Nyx Assassin podía matar a todos estos creeps apilados (que tenían maná) con un solo uso de Mind Flare. ¿Por qué?
Porque el héroe tiene un talento que convierte Mind Flare en una habilidad de área de efecto (actualmente a la derecha en el nivel 25), pero cuando el talento no entraba en juego, el valor se establecía en 0. El efecto de radio no se desactivaba antes de que apareciera la habilidad, sino que simplemente se reducía a un radio improbable, por lo que si «apilabas» objetivos, el efecto funcionaba en todos ellos"
Sikle señaló que Flaming Lasso Batrider también puede atrapar dos objetivos incluso sin Aghanim's Scepter si los enemigos están muy cerca entre sí, por ejemplo, bajo el efecto de Skewer Magnus.
Como informó anteriormente CyberScore, Sikle descubrió un error en Dota 2 que «mata» permanentemente a un enemigo.
de CyberScore






