Se ha lanzado el parche 7.40 para Dota 2, que añade un nuevo héroe, un tesoro y un terreno rediseñado
El 16 de diciembre, Valve lanzó la actualización 7.40. El parche introdujo cambios en el equilibrio de los héroes y los objetos, el terreno, el modo Capitán y otros aspectos del juego, así como el lanzamiento de un nuevo personaje, Largo.
Nuevo héroe: Largo

"Largo potencia a sus aliados en el campo de batalla, inspirando un lanzamiento de hechizos más eficiente y proyectando un daño mayor sobre sus enemigos. Es rápido atrapando tanto a aliados como a rivales, controlando el ritmo de una escaramuza con su lengua pegajosa, mientras sus ranitas no pierden ocasión de corretear y pisotear a su alrededor. Cuando la batalla se anima de verdad, Largo no duda en dar un paso al frente y tocar sus grandes éxitos, rasgueando su repertorio de clásicos para otorgar a su equipo poderosas bendiciones que inclinan con firmeza el tono y el tempo del combate a su favor."
Largo es un héroe de fuerza cuerpo a cuerpo. Sus puntos fuertes son la durabilidad, las incapacitaciones y el apoyo, pero aún no tiene facetas. La característica principal del bardo rana es su habilidad definitiva, que tiene una mecánica QTE única.
Habilidades:
- Catchy Lick — Largo lame a la unidad objetivo con su lengua, tirando de ella una corta distancia, aplicando un disipador básico e infligiendo daño si es un enemigo. Disipar un efecto de un objetivo otorga a Largo una regeneración de salud temporal.
- Frogstomp — Largo lanza ranitas a un área que pisotean el suelo cada 1 s, infligiendo daño y miniaturdiendo. Además, los enemigos del área tienen velocidad de movimiento reducida.
- Croak of Genius — Largo toca una melodía para un héroe aliado. Los objetos y habilidades de ese héroe tienen un coste de maná reducido, y un porcentaje de su daño reverbera durante los siguientes 5 s. Cuando el héroe afectado gasta maná, la duración restante del efecto positivo se reduce 0,5 s.
- Amphibian Rhapsody — Largo se prepara para el espectáculo. Está desarmado y su barra de habilidades cambia a 3 habilidades de canción, cada una con efectos diferentes. Las canciones solo son eficaces si se tocan al compás correcto. Cada vez que toca con éxito, obtiene una acumulación de Inspirado. Cada acumulación le otorga armadura adicional y reduce el coste de maná de cada canción, pero pierde una acumulación si pierde el compás. Las acumulaciones permanecen durante un breve período de tiempo cuando termina la canción de Largo.
Valve también ha publicado un cómic que cuenta la historia del origen del personaje.
Actualizaciones generales
- Los talentos ya no requieren un punto de habilidad para subir de nivel. Ahora los talentos se aprenden utilizando sus propios puntos de talento disponibles en los niveles 10, 15, 20, 25, 27, 28, 29 y 30. Esto da como resultado que todas las bonificaciones de +2 a todos los atributos se obtengan en el nivel 22.
- Todas las facetas que solían tener 6 bonificaciones de todos los atributos ahora tienen 7 bonificaciones de nuevo (Arsonist para Batrider, Diminishing Return para Magnus, More Meepo para Meepo, Simian Stride para Monkey King, Voidbringer para Night Stalker y Synaptic Split para Silencer).
- Las torres de nivel 4 ahora tienen una mejora de refuerzo de cuarteles. Cada cuartel aliado que no haya sido destruido proporciona +4 de armadura a ambas torres de nivel 4. La bonificación es para cada edificio individual, lo que suma un total de +24 de armadura para 6 cuarteles.
- Fórmula de oro por asistencia rediseñada:
- ANTIGUA: 60 + ( ( ValorNetero de la víctima * 0,037 ) / Número de héroes )
- NUEVO: 15 + ( ( 50 + ( ValorNetero de la víctima * 0,037 ) ) / Número de héroes )
- Creep cuerpo a cuerpo: la recompensa de oro ahora aumenta en 1 por cada intervalo de mejora de creep de carril (cada 7:30).
- Creep portador de bandera: la recompensa de oro ahora aumenta en 1 por cada intervalo de mejora de creep de carril.
- Creep portador de bandera: el radio de la recompensa de área de efecto aumenta de 1200 a 1500.
- Creep portador de bandera: cuando lo mata una unidad controlada por un jugador, el creep portador de bandera siempre otorga una recompensa adicional al héroe que lo ha matado, independientemente de la proximidad del héroe al creep portador de bandera.
- Creep portador de bandera: el oro adicional por matar a portadores de bandera ahora se clasifica como oro de creep en lugar de oro de habilidad.
- Creep portador de bandera: el aura de inspiración ya no afecta a los héroes.
- Creep portador de bandera: el aura de inspiración ahora también proporciona una bonificación de resistencia mágica a los creeps afectados, que comienza en un 0 % y mejora un 4 % con cada intervalo de mejora de los creeps de carril, hasta un máximo de 15 mejoras.
- El tiempo de reaparición del mensajero se ha reducido de (60 s + 6 s por nivel de héroe) a (45 s + 5 s por nivel de héroe).
- El mensajero ya no tiene una penalización del 15 % en la velocidad de movimiento cuando lleva Clarity, Enchanted Mango, Faerie Fire, Healing Salve o Tango.
- El mensajero volador ahora irá a una zona comercial más recóndita dentro del alcance de la tienda secreta cuando se utilice «Ir a la tienda secreta».
- Todas las ilusiones tienen ahora 800 de visión diurna y 400 de visión nocturna.
Captains Mode
Se ha cambiado el orden de la primera y la tercera fase de prohibición.
Primera fase de prohibición (Primera = equipo con la primera elección, Segunda = equipo con la segunda elección):
- ANTIGUO: Primera - Segunda - Segunda - Primera - Segunda - Segunda - Primera
- NUEVO: Primera - Primera - Segunda - Segunda - Primera - Segunda - Segunda
Tercera fase de prohibición:
- ANTIGUO: Primera - Segunda - Segunda - Primera
- NUEVO: Primera - Segunda - Primera - Segunda
Mejoras adicionales
Modo de prueba de héroe multijugador
"Hemos dado el paso radical de transformar el modo de prueba de héroe, que antes era un solitario refugio para un jugador, en un auténtico punto de encuentro multijugador. Los fascinantes avances en las ciencias de la amistad sugieren que probar las mecánicas del juego con amigos puede ser más divertido que hacerlo en soledad. Pero, claro, estos son solo resultados preliminares. Entra en el modo de prueba de héroe con unos cuantos amigos y compruébalo por tu cuenta. Te estarán esperando Roshan y un Torturador, junto con un buen número de cambios en los menús que te permitirán invocar cualquier neutral, controlar el tiempo y modificar otros muchos ajustes globales."
Dota Plus
-
Se añadió la pestaña «Efectos positivos» al resumen pospartida. Los jugadores pueden ver el número o la duración de los efectos positivos y negativos en aliados y enemigos.
Ability Draft
- Se corrigió la interacción con Puñetazo de Morsa (Espadachín, Quebrantaestrellas, etc.).
- Se corrigió que Bloqueo Temporal no se activase con Espadachín, Ametralladora y Embate de Halcón.
- Se corrigió que Ataduras Funestas + Mirada Siniestra (de la faceta Mal de Ojo) infligiesen daño infinito.
- Se reemplazó Maestría Nigromántica de Shadow Fiend con Festín de Almas.
- Se reemplazó Desvanecer de Phantom Assassin con Inmaterial.
- Golpe de Gracia de Phantom Assassin ahora otorga Desvanecer.
- Se reemplazó Desolar de Spectre con Pisasombra.
- Tormento de Spectre ahora otorga Realidad.
- Nueva habilidad de Lone Druid: Enredar.
- Se reemplazó Robo de Esencia de Slark con Cuchilla de Agua Salada.
- Nueva habilidad de Medusa: Agarre de la Gorgona.
Objetivos del mapa
Roshan
- Roshan ya no se considera un héroe para las mecánicas de robo de vida. Como resultado, el robo de vida físico por daño a Roshan se reduce en un 40 %, y el robo de vida mágico por daño a Roshan se reduce en un 80 %.
- Roar of Retribution: la desventaja de desarme ya no se puede disipar.
- Slam: ya no tiene doble duración contra los creeps.
- Slam: ahora inflige el doble de daño a los creeps.
Tormentor
- Se ha añadido un temporizador de Tormentor cerca del minimapa. Funciona de forma similar al temporizador de Roshan. Se puede hacer ping para comunicar el estado actual de Tormentor
- Hacer ping a la ubicación de Tormentor en el mundo activará el mismo ping que el temporizador (el mismo comportamiento que tiene el temporizador de Roshan)
- El minimapa ahora solo tiene un icono de Tormentor y refleja dónde está o aparecerá Tormentor.
- The Shining: Ahora solo empieza a infligir daño a los enemigos circundantes cuando es atacado o recibe daño.
Runas
- Runa de recompensa: Ahora otorga oro en función de cuándo se creó, no de cuándo se activó.
- Runa de celeridad: La duración ya no aumenta en 3 s por ciclo de runa, y ahora es siempre de 22 s.
- Runa Invisibilidad: ya no otorga reducción de daño recibido.
Cambios en el terreno
- Se han ampliado los arroyos a las bases Radiant y Dire y se ha añadido una puerta defensora al exterior de los respectivos carriles seguros por donde fluye el arroyo.
- Se han eliminado algunos árboles dentro de la base cerca de las nuevas posiciones de la puerta del defensor del carril seguro.
- El campamento Hard más cercano a las torres de nivel 3, donde solían comenzar los arroyos, ha sido degradado a un campamento «medio».
- Se ha trasladado el campamento neutral anfibio medio del carril seguro más cercano a la torre de nivel 2 río arriba, ligeramente más cerca de las respectivas bases.
- Se han rebajado las zonas del Santuario de la Sabiduría a un terreno más bajo, en comparación con los carriles laterales respectivos, se han llenado de agua y se han conectado a las zonas acuáticas mediante las torres de nivel 1.
- Se han trasladado los Santuarios de la Sabiduría y los Vigilantes al terreno más bajo y ligeramente más cerca de las torres de nivel 1. Estos Vigilantes ahora tienen visión sobre los santuarios por la noche.
- Los campamentos difíciles más cercanos a los Santuarios de la Sabiduría se han trasladado ligeramente hacia atrás, hacia las bases.
- Se han cambiado los «puentes» por puentes reales.
- Se ha ampliado ligeramente la entrada al puente junto a los estanques de lotos y se ha ajustado la zona dentro de las zonas de agua cercanas.
- El campamento difícil del «triángulo» se ha rebajado a campamento «medio».
- El coste de maná de la Puerta Gemela se ha reducido de 75 a 30.
- Las Puertas Gemelas ahora devuelven el coste de maná si se interrumpe el canal de teletransporte.
- Se han despejado algunas zonas alrededor de las ubicaciones de los Tormentores.
- Se han eliminado los vigilantes más cercanos al carril central y cerca de los pequeños campamentos acuáticos al sur/norte de la torre de nivel 1.
- Se ha cambiado la posición de los vigilantes de las selvas principales, que han pasado de las escaleras cercanas al pequeño campamento al acantilado situado sobre las runas de recompensa.
- Se han añadido bloques adicionales que impiden el movimiento aéreo alrededor de los bordes del mapa (por ejemplo, Batrider ya no podrá acceder a las zonas elevadas situadas detrás de los Tormentors durante Firefly).
- El alcance de la visión nocturna de los vigilantes se ha reducido de 800 a 450.
- El tiempo de captura de los vigilantes se ha reducido de 1,5 s a 1 s.
- El radio de visión de la puerta defensora se ha aumentado de 525 a 700.
- La puerta defensora ahora mostrará su radio de visión al mantener pulsada la tecla ALT (de forma similar a las guardias, los vigilantes, etc.).
- Se ha eliminado un árbol entre la torre de nivel 1 de Dire Safelane y el pequeño campamento de pull.
- Se han ajustado muy ligeramente las rutas y los puntos de aparición de los creeps de Radiant Offlane, así como la posición de la torre de nivel 2 de Radiant Offlane. Esto hace que los creeps se dirijan a la derecha de la torre de nivel 2 en lugar de dividirse a veces para rodearla.
- El área de activación de la tienda secreta Radiant se ha desplazado ligeramente hacia la torre Radiant de nivel 1 y se ha centrado más alrededor del tendero.
Objetivo de invulnerabilidad
Se han actualizado las reglas de objetivo de invulnerabilidad de ciertos objetos y habilidades. La mayoría de los objetos y habilidades que antes podían apuntar y/o afectar a unidades invulnerables ya no lo hacen.
Se han cambiado los siguientes hechizos:
- Nullify de Nullifier ya no puede apuntar a unidades invulnerables.
- Purge de Satyr Banisher ya no puede apuntar a unidades invulnerables.
- Vacuum de Dark Seer ya no afecta a unidades invulnerables.
- Ensnare de Naga Siren ya no puede apuntar a unidades invulnerables a menos que esta invulnerabilidad sea proporcionada por Song of the Siren.
- La Sangre de Ogre Magi ya no puede afectar a unidades invulnerables.
- Aún puede afectar a edificios invulnerables (es decir, torres de nivel 2-4 cuando las anteriores no han sido destruidas).
- El Fin de la Fortuna de Oracle ya no puede afectar a unidades invulnerables, pero sí afecta a unidades invulnerables dentro de su radio de acción.
- Demonic Purge de Shadow Demon ya no puede apuntar a unidades invulnerables.
- Demonic Cleanse de Shadow Demon ya no puede apuntar a unidades invulnerables.
- Assassinate de Sniper ya no puede apuntar a unidades invulnerables.
- Storm Hammer de Sven con Aghanim's Scepter ya no puede apuntar a unidades invulnerables, pero sí afecta a las unidades invulnerables en el radio.
- Nether Swap de Vengeful Spirit ya no puede apuntar a unidades invulnerables.
- Dado que los efectos de Cyclone (Eul's Scepter of Divinity) también hacen que la unidad sea invulnerable, todos los cambios mencionados anteriormente también se aplican a ellos. Como resultado, existen estos casos especiales:
- Nullify de Nullifier disipará Cyclone del objetivo inmediatamente si Cyclone se lanzó sobre una unidad ya afectada por la desventaja de Nullify.
- Fortune's End de Oracle no puede apuntar a unidades afectadas por Cyclone, pero disipará Cyclone de las unidades en el área de efecto alrededor del objetivo.
- Storm Hammer de Sven con Aghanim's Scepter no puede apuntar a unidades afectadas por Cyclone, pero disipará Cyclone de las unidades en el área de efecto alrededor del objetivo.
- Las tres habilidades también disiparán Cyclone si el proyectil del hechizo se lanzó (o comenzó a canalizarse) antes de que el objetivo fuera afectado por Cyclone.
Rediseños destacados de héroes
Slark, Lone Druid y Treant Protector han sufrido los cambios más significativos.

Slark ha perdido sus dos facetas y aún no ha recibido un reemplazo. Su habilidad innata, Barracuda, ha vuelto a formar parte de su habilidad definitiva. El héroe ha recibido una nueva habilidad, Saltwater Shiv. Se trata de un modificador de ataque similar a Essence Shift, que, a su vez, ha sustituido a su habilidad innata. Con Saltwater Shiv, el personaje roba la velocidad de movimiento del enemigo, la regeneración de salud y un porcentaje de regeneración de salud con cada golpe.
La habilidad Leech Seed de Treant Protector se ha convertido en un modificador de ataque que inflige daño adicional y aturde a los enemigos, además de curar al héroe y a sus aliados. Living Armor ahora proporciona un escudo de 100 unidades durante 12 segundos en lugar de armadura (la durabilidad disminuye en 20 unidades cada vez que se activa). La habilidad Eyes In The Forest ahora está disponible con Aghanim's Shard, pero el efecto definitivo ya no se aplica a los árboles encantados. Aghanim's Scepter ahora mejora la habilidad definitiva. Con él, después de usar Overgrowth, el héroe se vuelve más fuerte durante 16 segundos: recibe una bonificación del 100 % a la fuerza, del 60 % al daño por salpicadura y una velocidad de movimiento fija de 345 unidades. La mejora no se puede disipar. Al igual que Slark, Treant Protector aún no tiene facetas.
Lone Druid también ha perdido sus facetas. Invocar al oso se ha convertido en una habilidad innata que está disponible sin necesidad de subir de nivel en el primer nivel. El oso en sí mismo se considera ahora un héroe universal en toda regla. Debido a esto, se ha cambiado la interacción del oso invocado con la mayoría de las habilidades de otros héroes. Por ejemplo, con Duel de Legion Commander. El oso ahora puede revelar el humo de los enemigos, capturar objetos en el mapa e infligir daño completo a Supernova, Tombstone y otros objetos. Se ha rediseñado el sistema de raíces del oso: ahora no se activan aleatoriamente, sino después de cinco ataques, y el contador de ataques se muestra visualmente. Lone Druid ha recibido una nueva habilidad, Entangle. Con ella, encanta sus ataques y también puede rootear a los enemigos. Entangle se vuelve especialmente poderoso con el Aghanim's Scepter: aplica instantáneamente 5 acumulaciones a todos los héroes en el área de efecto y también permite al héroe y al oso aplicar acumulaciones a los enemigos que ya están rootados.
Spectre también ha sufrido un pequeño rediseño. Ahora el atributo principal del héroe es la agilidad. Se han eliminado las facetas Forsaken y Twist the Knife, sin sustitución por el momento. Se ha eliminado la habilidad innata Spectral y se ha sustituido por Desolate. La habilidad Shadow Step se ha convertido en básica y tiene un rango de aplicación limitado. Haunt es ahora una habilidad definitiva. El cetro de Aghanim reduce el tiempo de recarga de Haunt en 20 segundos. Cuando Reality se aplica a una ilusión de Haunt por primera vez durante la duración de Haunt, los enemigos se asustan y huyen de Spectre durante 1,5 segundos con una velocidad de movimiento reducida en un 50 % en un radio de 400 alrededor de la ilusión seleccionada. Reality ya no se puede lanzar sobre un área. Reality ya no crea una ilusión en la ubicación de Spectre si esta se ha movido hacia un héroe. Reality ya no se puede lanzar si Spectre está aturdida, y Reality siempre destruye la ilusión que era el objetivo.
Además de Slark, Lone Druid, Treant Protector y Spectre, otros 7 héroes siguen sin facetas: Phantom Lancer, Pangolier, Riki, Brewmaster, Clinkz, Earth Spirit y Largo.
Rediseños destacados de Objetos
Crimson Guard
- La mejora de la guardia ya no se puede disipar.
Diffusal Blade
- Las ilusiones ya no aplican Manabreak.
Disperser
- Suppress ahora aplica disipación básica a cualquier objetivo.
Ethereal Blade
- Se ha cambiado la receta: ahora requiere Ultimate Orb (2800) en lugar de Aether Lens (2275). El coste de la receta se ha reducido de 1600 a 900. El coste total se ha reducido de 5375 a 5200.
- Ya no proporciona +300 de maná, +3 de regeneración de maná ni +250 de alcance de lanzamiento. La bonificación de todos los atributos se ha aumentado de +8 a +24.
- La vulnerabilidad al daño mágico de Explosión etérea se ha reducido de 40 % a 30 %. Los atributos de Explosión etérea como daño han cambiado de (1,5 veces el atributo principal del objetivo) a (1 vez la suma de los atributos del lanzador).
Spirit Vessel
- Ahora se pueden obtener cargas de Liberación del alma tanto con Urna de las sombras como con Vasija Espiritual de la muerte del mismo héroe (ahora se pueden obtener cargas de Liberación del alma con todas las copias del objeto Urna de las sombras, pero este cambio es exclusivo de Urna de las sombras y no afecta a Vasija Espiritual).
Nuevos objetos neutrales
Ash Legion Shield
- Nuevo objeto de nivel 1
- Activo: Muro de escudos. Reduce la velocidad de movimiento del portador en 12 para otorgar a todas las unidades amigas controladas por jugadores en un radio de 800 una barrera de 140 de daño físico. Duración: 6 s. Sin coste de maná. Enfriamiento: 40 s.
- No afecta a las ward-units
Weighted Dice
- Nuevo objeto de nivel 1
- Pasivo: Cargado. Al calcular el daño base del portador o la recompensa por creep de los últimos golpes, el valor se calcula dos veces y se toma el valor más alto.
Flayer's Bota
- Nuevo objeto de nivel 4
- Activo: Sed de sangre. Aumenta el daño base del portador en un 15 % y la velocidad de ataque en 30 durante 6 s. Sin coste de maná. Enfriamiento: 65s.
- Pasiva: Sed de sangre. El enfriamiento de Sed de sangre se restablece cada vez que un héroe enemigo muere con 1200 unidades.
Idol of Scree'Auk
- Nuevo objeto de nivel 4
- Activo: Vuelo falso. Otorga movimiento en fases, 50 % de resistencia a la ralentización y 25 % de evasión durante 5 s. Sin coste de maná. Enfriamiento: 30s.
Metamorphic Mandible
- Nuevo objeto de nivel 4
- Activo: Pupación. El portador adopta forma de insecto durante 4 segundos, lo que aumenta su resistencia mágica en un 35 % y su velocidad de movimiento en un 15 %, pero reduce su tamaño en un 20 % y su armadura en un 45 %. Sin coste de maná. Enfriamiento: 30 s. Se puede disipar. No se puede lanzar mientras se canaliza.
Riftshadow Prism
- Nuevo objeto de nivel 5
- Activo: Refractar. Gasta el 10 % de la salud actual del portador para crear una ilusión de salud completa que dura 20 s. La ilusión tiene un 50 % de daño saliente y un 240 % de daño entrante. Sin coste de maná. Enfriamiento: 30s.
Se han eliminado los siguientes objetos neutrales: Ripper's Lash, Sister's Shroud, Spark of Courage, Brigand's Blade, Gale Guard, Magnifying Monocle, Outworld Staff, Pyrrhic Cloak, Helm of the Undying.
Otros
Junto con el parche 7.40, los desarrolladores añadieron un nuevo tesoro a Dota 2: el Winter Collector's Cache 2025. Incluye 16 conjuntos que fueron seleccionados mediante una votación de los jugadores.
Para Shadow Fiend y Monkey King, los desarrolladores añadieron ranuras «Hero Base» separadas para los objetos Arcana, como se había hecho anteriormente con Juggernaut, Pudge y algunos otros personajes, lo que permite utilizar un objeto cosmético adicional en la ranura «Head».
Por primera vez en mucho tiempo, Chen y Morphling recibieron nuevos conjuntos. En el caso de este último, uno de los objetos del conjunto (Fluid Frenzy - Shoulders) cambia la animación y los efectos del modelo del héroe, extremadamente anticuado, por otros más detallados y modernos.
Además, todos los jugadores recibieron un conjunto especial de materiales para el evento Monster Hunter «Since it's the holidays». El paquete Expedition Pack ya está disponible con descuento, y cualquiera que lo haya comprado anteriormente recibirá materiales de creación adicionales.
Puedes encontrar información detallada sobre todos los cambios en los héroes y objetos en la página web oficial del juego o en el cliente de Dota 2.
Como informó anteriormente CyberScore, el número medio de jugadores en línea en Dota 2 ha aumentado hasta alcanzar un récord en los últimos 6 años.
de CyberScore




























