«Con mi nivel de fase de líneas, podía ganar la partida ya en el minuto seis», — midlaner de PARIVISION sobre el meta actual
El midlaner de PARIVISION, Vladimir No[o]ne Minenko, reflexionó sobre el estado actual de la línea central durante una transmisión en Twitch. Señaló que en general está satisfecho con el gameplay moderno del carril central, aunque se sentía más cómodo en la época del “roster dorado” de Virtus.pro, del que formó parte entre 2016 y 2020.
Con mi nivel de laning, me gustaba más el mid antiguo, porque podía ganar la partida ya en el sexto minuto. Esto ocurría muy a menudo en Virtus.pro: hubo finales de Major en los que en el minuto seis ya estaba claro que la partida era fácil. Pero en aquel entonces Dota era completamente diferente.
Para cerrar, Minenko destacó que la versión actual del juego se siente distinta, pero que se ha adaptado a los cambios y no considera problemática la meta moderna.

En los últimos años, los desarrolladores han añadido numerosas mecánicas defensivas, aumentado la cantidad de recursos en el mapa y mejorado la supervivencia y los ingresos de los supports. Estos cambios han hecho que el juego sea más orientado al trabajo en equipo y han limitado en gran medida la posibilidad de destacar jugando en solitario.
En versiones anteriores del juego, negar creeps aliados no otorgaba experiencia al oponente. Con un alto nivel de habilidad, esto permitía construir una ventaja significativa en la línea desde las primeras oleadas de creeps.
No[o]ne es considerado uno de los laners más fuertes de Dota 2, y muchos jugadores profesionales han señalado que en el pasado prácticamente no tenía rivales. Además, el entrenador Timur Ahilles Kulmukhambetov lo incluyó en su ranking de jugadores de la posición central, donde ocupó el segundo lugar.
- AlanSatanicGalyamov
- VladimirNoOneMinenko
- DmitryDMDorokhin
- Edgar9ClassNaltakyan
- AndreyDukalisKuropatkin
- ClementPuppeyIvanov
El próximo torneo del equipo será FISSURE Universe: Episode 8, que se disputará en formato online del 29.01.2026 al 01.02.2026. Ocho equipos competirán por un premio total de $250,000.
Anteriormente, Cyberscore informó que Heroic completó su roster al fichar a un nuevo jugador.

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