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«Es imposible monetizar Dota», — Los analistas de Maincast analizaron los retos a los que se enfrenta el ecosistema de Dota 2

Ayer
48
5 min.

En el último episodio del podcast de Maincast, Dmitry Droog Chumachenko, Alexey BafiK Bafadarov y Viktor GodHunt Volkov analizaron las causas de la crisis del panorama de la 2.ª división, así como los problemas a los que se enfrenta actualmente la primera división.

Los comentaristas se refirieron al nivel de la 1.ª división como el «club de los millonarios»: los recursos económicos y la audiencia se concentran exclusivamente en los grandes torneos, lo que ha provocado que la 1.ª división quede aislada de la 2.ª.

Los torneos de la 2.ª división (como las series CCT o EPL) atraen a muy pocos espectadores. Debido a la escasa audiencia, los patrocinadores no muestran interés en este nivel. Además, los nuevos equipos y organizaciones de nivel medio se crean para durar solo entre dos y tres meses (por ejemplo, el proyecto de Dota 2 NAVI x VISA Academy, que solo duró una temporada y fue suspendido). Los inversores se dan cuenta rápidamente de que el proyecto no es rentable, la financiación se agota y los jugadores se dispersan. Los espectadores simplemente no tienen tiempo de recordar los nombres de los equipos ni de sentir ningún apego por ellos.

En parte debido a la imposibilidad de ganar dinero de forma honrada en la escena de la Categoría 2, los partidos amañados son moneda corriente, lo que daña aún más la reputación de la división inferior.

Los comentaristas también mencionaron problemas de monetización en Dota 2, que afectan incluso al nivel de la Categoría 1. Por el momento, los clubes de deportes electrónicos se mantienen a flote únicamente gracias al patrocinio de empresas de apuestas. Las grandes empresas tradicionales (como las marcas de automoción y las empresas de TI) se muestran reacias a entrar en Dota 2 debido al alto nivel de toxicidad de la comunidad y a la falta de control sobre el comportamiento de los jugadores en las partidas públicas y en los medios de comunicación.

Los analistas han señalado que Dota 2 carece de un sistema similar al de CS2 —el Valve Regional Standing (VRS)—, un sistema de clasificación abierto que otorga carácter oficial a los torneos locales y permite a los equipos sumar puntos para clasificarse para los grandes torneos. Dota 2 carece de un ecosistema tan transparente, razón por la cual los torneos locales de Nivel 2 están perdiendo relevancia.

Además, en CS2, los clubes generan ingresos mediante la venta de pegatinas y cápsulas. En Dota 2, este sistema solo se aplica dentro de la serie de torneos The International. El retorno de un mayor apoyo a los equipos a través de entradas, paquetes y conjuntos dentro del juego podría mejorar la situación.

Tal y como informó anteriormente CyberScore, syndereN y SUNSfan comentaron el formato de la EWC 2026 y de «The Dark Carnival».

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