Maelstorm habla del declive del ciberdeporte chino en Dota 2
El comentarista Vladimir Maelstorm Kuzminov habló sobre el declive de la escena profesional china en Dota 2. La principal razón de ello la achacó a la falta de afluencia de nuevos jugadores. Vladimir habló de las raíces de este problema en su canal de Telegram. En el post, desglosó las principales tesis relativas a este tema.
En 2021, las autoridades chinas promulgaron una ley que prohibía a los adolescentes jugar a juegos de ordenador más de tres horas a la semana. La escasez de jóvenes talentos chinos en la escena profesional se atribuye a esta ley. Vladimir comentó que
Todo el asunto del gobierno es un fracaso y se elude y esquiva fácilmente, en general no estorba.
Otra razón popular es el cierre de Perfect World, los servidores chinos de Dota 2. En realidad no están cerrados, simplemente no son populares entre los propios chinos.
No están cerrados en absoluto, es sólo debido al pequeño número de jugadores chinos, todo el mundo juega en servidores asiáticos. Algo así como los servidores de Europa del Este, que no son realmente utilizados por los progamers.
El problema realmente probable que ha mencionado Maelstorm es que los equipos chinos no han ganado The International en 7 años.
Sí, ése es uno de los problemas. La comunidad dejó de creer que se puede ganar TI y ganar mucho dinero, dejó de creer que tiene sentido competir con otras regiones. Nosotros, por nuestra parte, recibimos un gran impulso después del 10º inta, que sigue sacudiendo la región hasta el día de hoy.
La última vez que China se hizo con el TI fue en 2016, y entonces el primer puesto se lo llevó Wings Gaming. Como recordatorio, una jugadora de aquel equipo, Zhang y` Liping, juega ahora en The International 2023, y tiene la oportunidad de convertirse en bicampeona del torneo.
Otro problema importante son los contratos, que ponen a los jugadores en desventaja. Las organizaciones chinas sólo firman contratos a largo plazo, por un mínimo de tres años, lo que esencialmente esclaviza a los jugadores de ciberdeporte, dijo Vladimir
Las organizaciones chinas no permiten firmar contratos de menos de tres años. Estás esclavizado si aceptas, la única razón por la que niu pudo dejar VG fue porque el jefe de VG dijo "se acabó, disuelvo el equipo". La falta de flexibilidad intimida mucho a los nuevos jugadores.
Kuzminov resumió sus argumentos con la historia de que los ordenadores personales están perdiendo popularidad como plataforma de videojuegos, y los smartphones y los juegos para móviles han ocupado su lugar en China. Al mismo tiempo, Maelstorm espera que la escena profesional china siga floreciendo.
En general, la razón principal es la falta de esta afluencia, y el problema aquí no es ni siquiera el juego, sino la PLATAFORMA, es el hecho de que el propio PC está perdiendo popularidad, lo que me parece triste. ¿Por qué? En primer lugar porque todavía me cuesta aceptar la jugabilidad móvil, bueno me cuesta. El PC lo es todo para mí. Además, como le dije a Dove, aunque nuestras regiones estén separadas, sentimos mucho esta pérdida, todos los que vemos y estamos interesados en Dota sentimos mucho la falta de una China fuerte, y es bueno que al menos 2 de sus equipos todavía parezcan extremadamente poderosos. Y al menos tienen algunos jugadores jóvenes.