Se han jugado más de un millón de partidas en Largo, y la tasa de victorias del héroe deja mucho que desear
Solo han pasado dos días desde el lanzamiento de Largo, pero los jugadores ya han superado el millón de partidas con este héroe. Sin embargo, su porcentaje de victorias es solo del 41,65 %. A pesar de la clara inclinación del bardo rana hacia un papel de apoyo, los jugadores están intentando activamente convertirlo en un héroe principal.
Una de las configuraciones más populares incluye el Cetro de Aghanim, que mejora la habilidad definitiva del héroe y le permite infligir más daño, combinado con Kaya y Sange. Este enfoque también fue intentado por Topias Topson Taavitsainen. Probó a Largo en un par de partidas en la línea central, pero sus últimos experimentos no tuvieron éxito: en la primera partida, Topson compró un Spirit Vessel y luego intentó construir el cetro de Aghanim, pero perdió la partida antes de adquirir la codiciada mejora definitiva. En la segunda partida, Topias decidió apresurarse a construir el cetro de Aghanim y luego añadió Kaya y Sange, lo que volvió a acabar en derrota. Como héroe de medio, Largo es claramente ineficaz, ya que no puede aplicar suficiente presión en el mapa ni tener un impacto comparable al de un héroe principal.

En contraste con las estadísticas generales de las construcciones de Largo, en MMR altos (7000-8500) los jugadores intentan activamente sacar partido de los puntos fuertes del héroe. Entre los objetos más populares se encuentran la Capa resplandeciente, la Cresta solar, el Pavise y el Orbe de loto, que se complementan bien con la habilidad innata del héroe: gracias a ella, los efectos aplicados a sí mismo o a sus aliados duran más tiempo, así como el Fragmento de Aghanim, que hace que los efectos seleccionados se apliquen tanto a un aliado como al propio Largo. Aun así, en MMR alto, la tasa de victorias solo alcanzó el 41 % en 6999 partidas.
Más allá de la construcción adecuada de objetos, el héroe requiere un alto nivel de habilidad para jugar de forma eficaz. En particular, es esencial dominar la habilidad definitiva de Largo, ya que exige una combinación adecuada de sus tres «canciones», similar a Quas, Wex y Exort en Invoker.
Recordemos que Kez también comenzó en Dota 2 con una tasa de victorias extremadamente baja. El primer día, la tasa de victorias del héroe era inferior al 37 %, tras lo cual los desarrolladores lanzaron una pequeña actualización que mejoraba ligeramente el personaje. Unos días más tarde, cuando la tasa de victorias de Kez se acercaba al 50 %, otro minipatch introdujo nerfs, lo que provocó que cayera al 43 %. Valve continuó mejorando y debilitando gradualmente al héroe hasta que su porcentaje de victorias se estabilizó finalmente en torno al 50 %. Es probable que se realicen ajustes similares con Largo.
Como informó anteriormente CyberScore, Largo tiene frases de voz que hacen referencia a un héroe aún no publicado: un minero de datos compartió sus hallazgos tras el lanzamiento del parche 7.40.
de CyberScore






