Лаги в Dota 2 после патча 7.38: разработчики исправляют ошибку и дают советы
Después del lanzamiento del parche 7.38 en Dota 2, se descubrió un error en el código que en ocasiones causaba retrasos adicionales al ejecutar órdenes. Este problema fue corregido por los desarrolladores en la actualización del 21 de febrero. Sin embargo, si sigues experimentando input lag, Valve solicita que proporciones el ID del partido y las marcas de tiempo para realizar un análisis más detallado de los registros del servidor y la red.
Cabe señalar que Dota 2 no utiliza predicción del lado del cliente, como lo hacen, por ejemplo, los juegos FPS. Esto significa que, aunque inmediatamente ves las flechas verdes que confirman tu orden, tu héroe no se moverá hasta que el servidor reciba la orden, realice un tick de simulación y envíe una actualización al cliente. La demora entre el clic y el movimiento del héroe depende de tu ping al servidor.

Además, el desarrollador Jeff Hill sugirió agregar a las opciones de lanzamiento el siguiente comando:
+dota_debug_change_cursor_during_pending_order 1
Después de ello, el cursor se mostrará más brillante hasta que el servidor confirme tu orden. Esto te ayudará a ver claramente la latencia en cada entrada sin depender del movimiento de las unidades, que puede estar afectado por otras mecánicas del juego. El comando no cambiará el comportamiento de la red en Dota, pero hará que la latencia sea más notable.
Anteriormente, en Cyberscore se publicó una noticia sobre la importancia del primer Tormentor y cómo su muerte influye en la victoria en Dota 2.

de CyberScore





