Dota 2 tiene nuevo parche 7.36: lista de cambios

Actualizaciones de Dota 2

En la noche del 23 de mayo, Valve publicó un nuevo parche 7.36 para Dota 2. Los desarrolladores han retocado el equilibrio del juego, han lanzado el segundo acto "Сaida de la Corona" y han introducido dos nuevas mecánicas. Se han actualizado todos los héroes y un gran número de objetos. La lista de cambios puede consultarse a continuación.

LISTA DE CAMBIOS

ACTUALIZACIONES GENERALES:
  • Esta actualización introduce dos nuevas mecánicas para cada héroe: las habilidades innatas y las facetas.
Innate Abilities
  • Las habilidades innatas están presentes en el héroe durante toda la partida, desde el principio de cada encuentro. Cada héroe tiene una habilidad innata única.
  • La habilidad innata de cada héroe se puede ver en la página del héroe, o en el juego, pasando el ratón sobre un nuevo icono entre los talentos y habilidades del héroe.
  • Hay dos tipos de Innatos:
  • Algunas Innatas otorgan al héroe un efecto único. Por ejemplo, Faceless Void sin rostro ralentiza los proyectiles de ataque enemigos dentro de su alcance, y Rompehielos revela todo el mapa a los aliados cuando sale el sol.
  • Algunas Innatas cambian la habilidad de un héroe para que tenga cinco niveles y obtenga un punto de habilidad gratis en el nivel 1.
  • Por ejemplo, Rompehuesos de Kunkka y Momento de coraje del Legion Commander empiezan ahora en el nivel 1, pero se pueden mejorar cuatro veces más de forma normal.
Facets
  • Las facetas son una opción de personalización del héroe que permite adaptar mejor el estilo de juego de un héroe a una partida específica o a las preferencias del jugador. Las facetas son específicas de los héroes: cada héroe tiene al menos dos facetas, y cada jugador puede elegir la faceta que prefiera durante el tiempo de estrategia al principio de cada partida.
  • Las facetas de los héroes se pueden ver en su página de héroe, debajo de su nombre y etiquetas. También se pueden ver en el juego pasando el ratón sobre un nuevo icono entre el talento y las habilidades del héroe, en el marcador o en la barra superior cuando se mantiene pulsada la tecla Alt.
  • Las facetas se establecen para todos los jugadores después del tiempo de estrategia, y no se pueden cambiar durante una partida. Las facetas elegidas no se revelan al equipo enemigo hasta que comienza la partida.

Las facetas pueden tener una variedad de efectos, por ejemplo:

  • Viper puede elegir entre añadir una ráfaga de daño AoE a Ataque venenoso o aumentar los potenciadores defensivos mientras permanece en Nethertoxin.
  • El Rey Espectro puede elegir entre invocar esqueletos o infligir daño de maldición adicional al atacar.
  • Leshrac puede elegir entre restaurar maná con sus ataques o cambiar Diabolic Edict para que explote más rápido pero no inflija daño a los edificios.
  • Lone Druid solitario puede elegir entre un Spirit Link mejorado, que otorga Robo de vida en ambas direcciones, o permitir que Forma verdadera se lance sobre el Spirit Bear.
Otros
  • El tiempo de estrategia se amplía en 15/10/5 segundos durante las 1/2/3 semanas inmediatamente posteriores a un parche numerado.
  • Glifo de fortificación ya no se actualiza cuando se destruye la primera torre de nivel 3.
  • Ahora Glifo de fortificación se actualiza cuando se destruye el primer cuartel cuerpo a cuerpo.
  • Ahora las bonificaciones de AoE afectan a todas las auras y fuentes de hendidura.
  • Las criaturas dominadas ya no permiten a los jugadores saltarse la protección de la puerta trasera.
  • Ahora Negar héroe otorga experiencia al héroe que creó el debilitamiento negable.
  • Las barras de maná siempre son visibles para los enemigos.
  • Bufido de fuente otorga a los mensajeros prisa de movimiento.
  • Si el mensajero no tiene objetos, al pulsar el botón Entregar mensajero, este vuelve a casa.
  • Los efectos de Reducción del coste de maná ya no funcionan con las habilidades que drenan maná con el tiempo.
  • La pantalla de Velocidad de ataque ya no está normalizada a 1,7 MTD. Esto significa que la Velocidad de Ataque máxima de los héroes siempre es 700, y que un potenciador que otorga 20 de Velocidad de Ataque se mostrará siempre como +20 en lugar de un número diferente basado en el MTD del héroe (no hay cambios reales en la jugabilidad, sólo en la visualización).
  • El Rango de Lanzamiento de los Hechizos ahora siempre aparece con el nuevo icono, que se encuentra cerca de los Costes de Maná y el Enfriamiento.
  • Manteniendo pulsado Alt se muestra el rango de visión de todos los Vigilantes del mapa.
  • La experiencia obtenida de las habilidades y de la runa de sabiduría se mostrará ahora por separado en el desglose de XP posterior al juego para los usuarios de Dota Plus.
  • Se ha añadido el parámetro «NIVELES CON:» a las descripciones de las habilidades para mostrar qué habilidad hay que mejorar para subir de nivel.
  • Las descripciones emergentes de las habilidades muestran ahora iconos junto a los valores de las habilidades, indicando que se han mejorado con el cetro/esquirla, los talentos o las facetas de Aghanim.
  • Se han actualizado los controles de la vista del espectador en directo y en las repeticiones para que coincidan con la desconexión de la visión.
  • Ahora, al usar Niebla radiante/directo se ocultan correctamente los miembros de Radiante/directo a los que se les ha desvinculado la visión y no son visibles.
  • Al utilizar la perspectiva del jugador en un jugador cuya visión esté desvinculada, se ocultarán correctamente las unidades que ya no puedan ver.
  • Hacer ping a objetos de enemigos que no se pueden ver ya no revela información sobre si esos objetos se consumieron o no
  • En el modo de demostración, el comando -createhero admite facetas añadiendo el nombre de la faceta o su número al final del comando.
  • Nueva característica de Dota Labs: «Indicadores de rango persistentes»: Si mantienes pulsada la tecla Alt mientras haces clic con el botón derecho en tu indicador de experiencia, en el indicador de rango de ataque (la parte de estadísticas del retrato) o en una habilidad/objeto, el juego dibujará un indicador de rango persistente en el mundo para él. Solo puedes tener uno activo en un momento dado, pero se actualiza automáticamente cuando cambia tu alcance de ataque/lanzamiento/Edivisión.
  • Nueva función de Dota Labs: «Enfoque dinámico de la barra de salud»: la barra de salud de cualquier unidad sobre la que se pase el ratón se dibujará siempre encima de las demás barras de salud.
  • Se ha añadido la posibilidad de escribir el nombre de un héroe para saltar a ese héroe al ver las notas del parche en el cliente
Ability Draft
  • Los innatos tienen las siguientes reglas para el Draft de Habilidad
  • Las habilidades innatas que no aparecen en la barra de habilidades de un héroe se asignarán automáticamente al héroe cuando aparezca, pero no se pueden seleccionar.
  • Las habilidades innatas que se pueden mejorar con puntos de habilidad se pueden seleccionar, pero no se asignarán automáticamente al aparecer en
  • Todas las demás habilidades innatas están deshabilitadas para el Draft de habilidades.
  • Las facetas tienen las siguientes reglas para el Draft de Habilidad:
  • Puedes elegir cualquier faceta de héroe que pertenezca a tu héroe asignado durante el tiempo de estrategia.
  • Las facetas que otorgan nuevas habilidades están deshabilitadas.
  • Las facetas que reemplazan habilidades funcionarán si seleccionas la habilidad que se está reemplazando.
  • Si una faceta no tiene ningún efecto en tu héroe, aún puedes seleccionarla. En el juego, la faceta indicará que no tiene ningún efecto.
ACTUALIZACIONES DE OBJETOS:
ESTANDARTE DE ROSHAN
  • Objeto modificado. Ahora otorga invulnerabilidad a todas las criaturas de carril aliadas en el radio.
  • El radio del efecto se ha reducido de 750 a 600
  • Las criaturas pierden el efecto de Estandarte al salir del radio.
  • La duración del estandarte se ha reducido de 5 a 2 minutos.
  • Los ataques cuerpo a cuerpo del héroe ahora infligen el doble de daño al Estandarte de Roshan.
  • El alcance de lanzamiento se ha reducido de global a 1200
LANZA DRAGÓN
  • Ya no se puede desmontar
MANTO ETERNO
  • El coste de la receta ha aumentado de 800 a 900. El coste total ha aumentado de 3600 a 3700
ORQUÍDEA MALEVOLENTE
  • Arreglada la Resistencia de Estado que a veces eliminaba el daño de Quemadura de Alma
ESPINA SANGRIENTA
  • Se ha corregido la Resistencia de estado que a veces eliminaba el daño de Desgarro del alma
MAELSTROM
  • Se ha reducido el daño de Relámpago en cadena de 120 a 110
NÚCLEO OCTARINO
  • La bonificación de Vida ha pasado de +625 a +550
  • La bonificación de Maná se ha reducido de +625 a +550
SANGE
  • El coste de la receta ha aumentado de 550 a 650. El coste total ha aumentado de 2000 a 2100
  • Ya no proporciona +20% de Resistencia de estado
  • Ahora proporciona +20% de Resistencia a la Lentitud
YASHA
  • El coste de la receta ha pasado de 550 a 650. El coste total ha pasado de 2000 a 2100
KAYA
  • El coste de la receta ha aumentado de 550 a 650. El coste total ha pasado de 2000 a 2100
ALABARDA CELESTIAL
  • El coste de la receta ha bajado de 200 a 100. Coste total sin cambios
  • Ya no proporciona +16% Resistencia al estado
  • Ahora proporciona +20% Resistencia a la Lentitud
ESTILO MANTA
  • El coste total ha aumentado de 4550 a 4650
MARTILLO DE METEORITO
  • Coste de la receta reducido de 400 a 300 Coste total sin cambios
SANGE Y YASHA
  • Coste total aumentado de 4000 a 4200
  • Ahora también proporciona +25% de Resistencia a la Lentitud
YASHA Y KAYA
  • Coste total aumentado de 4000 a 4200
  • Ahora también proporciona +25% de bonificación de velocidad de lanzamiento
KAYA Y SANGE
  • Coste total aumentado de 4000 a 4200
  • Ya no proporciona +25% Resistencia al estado
  • Ahora proporciona +25% Resistencia a la ralentización
  • Ahora también proporciona +25% Reducción de coste de maná/pérdida de maná
DESPIERTAVIENTOS
  • Enfriamiento de Ciclón aumentado de 13s a 16s
ACTUALIZACIONES DE OBJETOS NEUTRALES:
TÓTEM DE OGRO
  • Sello de ogro ahora reproduce una animación de mayal mientras el héroe está saltando
ACTUALIZACIONES DE HÉROES:
ABADDON
  • Daño base reducido en 6

HABILIDAD INNATA:

FONT OF AVERNUS

  • Nueva habilidad innata. Pasiva, no se puede subir de nivel
  • Abaddon tiene un tiempo de reaparición un 10% más rápido

FACETS:

THE QUICKENING

  • Cada vez que una unidad muere dentro del alcance de 900 de Abaddon, todos sus Enfriamientos se reducen en 0,2 s. Los héroes moribundos reducen sus Enfriamientos en 4 s

MEPHITIC SHROUD:

ESCUDO AFÓTICO

  • Barrera de daño aumenta un 50%, pero ya no hace una ráfaga de daño al expirar. Siempre que se inflige daño a la barrera, los enemigos en un radio de 675 reciben un daño igual al 80% de la cantidad absorbida. Aumenta la duración y el Enfriamiento en 2 s en todos los niveles

ABILITIES:

MALDICIÓN DEL AVERNO

  • Ya no silencia al objetivo ni tiene contador de ataque
  • Ahora el efecto completo se aplica en el primer ataque. Cada golpe reinicia la duración
  • Velocidad de ataque adicional reducida de 60/80/100/120 a 15/30/45/60
  • La Lentitud de movimiento ha pasado de 15/30/45/60% a 10/15/20/25%
  • El daño por segundo ha pasado de 20/30/40/50 a 10/20/30/40
  • La duración ha pasado de 4 s a 2 s
  • Fragmento de Aghanim ya no mejora la Lentitud

TALENTOS:

  • El talento de nivel 10 Maldición de Averno, Lentitud de movimiento, ha pasado de +15% a +10%
  • El DPS del talento de nivel 15 Maldición del Averno ha pasado de +80 a +50
  • Nivel 25 Talento -1 Ataques requeridos de Maldición del Averno sustituido por +80 Velocidad de ataque adicional de Maldición del Averno
ALCHEMIST
  • Velocidad de ataque base aumentada de 100 a 110

INNATE ABILITY:

AVARICIA DE GREEVIL

  • Permanece como habilidad innata. Pasiva, no se puede subir de nivel

FACETS:

SEED MONEY

  • El alquimista comienza con 250 de oro extra

MIXOLOGIST:

FURIA QUÍMICA

  • Ahora disminuye el Enfriamiento de Poción de Berserk un 50% y el de Brebaje inestable un 30% mientras dure Furia química

ABILITIES:

ARMAMENTO CORROSIVO

  • Ya no reduce la Resistencia de estado un 3/4/5/6% por acumulación
  • Ahora reduce el Daño de ataque base un 3/4/5/6% por acumulación
  • Las estadísticas ya no se multiplican durante Furia química

FURIA QUÍMICA

  • Regeneración de vida adicional aumentada de 50/80/110 a 60/90/120
ANCIENT APPARITION

INNATE ABILITY:

DEATH RIME

  • Nueva habilidad innata. Pasiva, no se puede subir de nivel
  • Ahora las habilidades de Aparición ancestral aplican acumulaciones de escarcha que infligen 10 de daño por segundo y un 1,5% de ralentización de movimiento por cada acumulación en el enemigo.

FACETS:

BONE CHILL:

DEATH RIME

  • Cada acumulación también reduce la Fuerza del objetivo en 0,5/0,75/1/1,25. Mejora con el nivel de Explosión de hielo

EXPOSURE:

PIES FRÍOS

  • Inflige daño de Rime mortal a todos los enemigos en un radio de 400 del objetivo

ABILITIES:

PIES FRÍOS

  • Ya no inflige daño por sí solo. Ahora aplica 2/4/6/8 acumulaciones de Rima de la muerte. Las acumulaciones se disipan al salir de la zona de ruptura
  • Distancia de ruptura aumentada de 715 a 725/750/775/800
  • Duración del aturdimiento aumentada de 1,6/2/2,4/2,8 s a 1,9/2,2/2,5/2,8 s

VÓRTICE DE HIELO

  • Ya no inflige daño ni ralentiza la Velocidad de movimiento por sí solo. Ahora aplica 1/2/3/4 acumulaciones de Rima de muerte a los objetivos de su área de efecto. Las acumulaciones se disipan al salir del AoE

TOQUE ESCALOFRIANTE

  • Aplica 2 acumulaciones de Rima de la muerte que duran 4 segundos
  • Daño adicional reducido de 40/80/120/160 a 30/60/90/120
  • Coste de maná aumentado de 30/40/50/60 a 45/50/55/60

EXPLOSIÓN DE HIELO

  • Ya no inflige daño con el tiempo por sí sola. Ahora aplica 2 acumulaciones de Rima de muerte mientras dure la debilitación

TALENTOS:

  • Talento de nivel 10: +40 de Daño de pies fríos por segundo sustituido por +2 acumulaciones de Rime mortal de pies fríos
  • Talento de nivel 25: 450 de Pies fríos AoE sustituido por +50% de Lentitud/daño de Rima de la muerte

Puedes encontrar la lista completa de cambios en los héroes en la página web oficial de Dota 2 o en el cliente del juego.

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