Tinker counter picks, a quién elegir contra este héroe en Dota 2
Tinker es un héroe popular en Dota 2, bastante difícil de derrotar. Ataca a sus enemigos con confianza y alcanza altos niveles en el juego. Jugando contra Tinker, puedes ganar fácilmente el partido, lo principal es saber a quién, cómo, dónde y con qué puedes contrarrestarlo. Vamos a averiguarlo.

Tinker es un personaje fuerte y seguro de sí mismo que prefiere atacar principalmente desde largas distancias. Todo su juego se basa literalmente en la inteligencia. Tinker está hecho para ganar. En cualquier ataque, se enfrenta a sus enemigos con confianza y dignidad.
Cómo jugar contra un Tinker fuerte y hábil
Como ya se ha mencionado, muchos héroes enemigos consideran a nuestro personaje un oponente fuerte y bastante desagradable. Dado que Tinker tiene que permanecer principalmente en el carril central, es casi imposible derrotarlo allí. Para ello, el equipo contrario necesitará habilidades únicas y una experiencia considerable. A nuestro héroe le gusta acumular primero, y luego contraatacar con confianza a su enemigo.
Algunas fortalezas de Tinker que deben conocer sus enemigos:
- acumulación tranquila;
- habilidades desequilibradas;
- es fuerte al principio;
- tiene la capacidad de controlar a todo un equipo enemigo.
También hay cosas que hacen vulnerable a nuestro héroe. Si compras la barra de Rey Negro en el juego, puedes enfrentarte con seguridad al formidable y omnipotente Tinker. Si estás en la fase de carriles, no dudes en contrarrestar al personaje con ganks.
¿Quién es capaz de competir adecuadamente contra Tinker?
Nuestro héroe vive principalmente en el carril central. Aquí gana una fuerza colosal y se siente bastante cómodo, pero casi todos los ataques contra él se producen en el carril central, por lo que es conveniente controlar constantemente al personaje aquí. Mientras esté en el centro, es extremadamente importante no matar al héroe, sino privarlo de la oportunidad de farmear.
Las principales elecciones de Tinker para contrarrestar:
- Pudge. Tiene una gran reserva de salud y uno de los ultimates más poderosos. En la confrontación con Pudge, nuestro personaje es prácticamente impotente.
- Lina. Esta heroína estaba dotada de habilidades únicas y muy fuertes, su poderoso lanzamiento causa un daño enorme a Tinker.
- Zeus. A pesar de que la salud de Zeus no es tan buena como la de los héroes anteriores, priva por completo a nuestro personaje de la capacidad de farmear.
- Pugna. Los puntos fuertes de este héroe en la lucha contra Tinker son la rápida regeneración de maná y el alto daño.
- Nyx Assassin. Este personaje puede desarmar a nuestro héroe. Quema completamente el maná. También puede matar con su habilidad definitiva.
- Skywrath Mage. El mago de la corte estaba dotado de habilidades únicas destinadas al daño. Además, tiene silencio, Tinker le tiene mucho miedo a todo esto.
Si Tinker abandona el carril central, lo más probable es que se dedique a farmear en la jungla o a realizar ganks. Por el camino, el héroe puede ser atrapado por enemigos que tengan buena resistencia, hechizos y aturdimientos. Los tanques son aún más una amenaza para Tinker. Son capaces de infligir un daño significativo al personaje. Los tanques tienen una buena cantidad de puntos de vida y resistencias, lo que les ayuda a resistir con confianza a nuestro héroe. Y si consigues Blade Mail, lo matarás con facilidad.
Personajes en la batalla con los que Tinker puede perder fácilmente en el carril:
- Anti-mago. Nuestro personaje le tiene miedo al Anti-mago, porque tiene ultimates y artefactos en reserva, además de que quema maná.
- Lifestealer. La habilidad clave de este héroe es la inmunidad a la magia. También ralentiza a su oponente y se cura constantemente.
- Clockwerk. Clockwerk tiene un gancho imbo increíblemente fuerte con un aturdimiento prolongado.
- Spectre. Spectre ha recibido una habilidad definitiva imbo. Con Blade Mail, puede convertir fácilmente a nuestro héroe en un creep normal.
- Viper. Gracias a las resistencias a la magia en una pelea con Tinker, Viper casi siempre gana. También es capaz de derribar a Blink Dagger.
Una combinación de BKB y MKB ayudará a mejorar el resultado y aumentará las posibilidades de ganar el combate. El primer objeto bloquea el daño mágico al héroe, el segundo elimina con éxito los fallos que están directamente relacionados con las habilidades de nuestro personaje.
No menos eficaces en la lucha contra Tinker son estos objetos:
- Orquídea de la maldad: prohibición de todas las habilidades durante cinco segundos;
- Guadaña de Vyse convierte instantáneamente a un personaje en un animal normal durante 3,5 segundos;
- Cota de malla destrucción rápida del héroe debido a que está recibiendo daño de retorno.
Todos estos elementos son suficientes para destruir una unidad en pocos minutos. Pero no tiene sentido derribar sus habilidades pasivas, ya que el héroe simplemente no las tiene.
Estrategia general
El contraataque de Tinker se basa en la agresión, la movilidad y la limitación de su farming. La presión en los carriles y los ganks activos le impiden conseguir rápidamente la daga de traslación. El control del mapa juega un papel importante: los guardas y la centinela en puntos clave de la jungla le impedirán cultivar con seguridad. Los héroes con desactivación a prueba de fallos e iniciación, como Storm Spirit, Night Stalker o Spirit Breaker, pueden acosarlo constantemente. Objetos como la barra del rey negro, la pipa de la perspicacia y el orbe de loto reducen su daño. Contra Tinker, las habilidades globales y los héroes con un fuerte empuje son efectivos para obligarlo a abrirse y correr riesgos.

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