Explicación del sistema de rangos y clasificación de Dota 2
La mayoría de los juegos en línea tienen un sistema de clasificación de las habilidades del jugador. Los criterios pueden ser el nivel del personaje principal, el número de partidos jugados, el coste total de los activos del juego y otros parámetros. La elección depende del tema del juego y de las particularidades de la jugabilidad. Estas medidas fomentan el espíritu competitivo, despiertan el interés y también permiten conectar a compañeros iguales en una partida.
¿Qué son los rangos en Dota 2?
Dota no es una excepción: también tiene un sistema de clasificación de este tipo. Sin embargo, este juego es diferente, porque todos los logros, la moneda del juego y el nivel del personaje cambian de un partido a otro. Por lo tanto, para evaluar las habilidades del jugador, actualmente se utiliza una tabla que depende directamente del número de victorias y derrotas. El sistema está diseñado principalmente para conectar oponentes iguales, hacerlos jugar unos contra otros. El algoritmo de selección limitará al jugador, al que considera más fuerte y con más experiencia, a enfrentarse a un oponente evidentemente más débil.
El rango alcanzado y el título se guardan hasta la nueva temporada, después de lo cual se restablece.
El sistema moderno fue precedido por otro: MMR (Match Making Rating). Por aquel entonces, la clasificación del jugador se presentaba en formato numérico. Algunos de los jugadores, que jugaron en la era MMR, encuentran este indicador más específico, obvio y conveniente. Dado que la nueva gradación se basa en la clasificación que la precedió, es posible compilar una tabla aproximada con los rangos numéricos y las clasificaciones MMR:
- Heraldo: de ∽0 a ∽616 MMR.
- Guardián: de ∽770 a ∽1386 MMR.
- Cruzado: de ∽1540 a ∽2156 MMR.
- Arconte: de ∽2310 a ∽2926 MMR.
- Leyenda: de ∽3080 a ∽3696 MMR.
- Antigua: de ∽3850 a ∽4486 MMR.
- Divino: de ∽4620 a ∽5420 MMR.
Características del sistema de clasificación
El sistema de clasificación tiene varias características:
- Cada rango tiene 5 grados de gradación (indicados por estrellas).
- El paso al siguiente rango se produce cuando el jugador alcanza el número requerido de puntos en equivalente MMR.
- En caso de derrota, cada jugador pierde una cierta cantidad de puntos MMR (unos 25), hasta el valor mínimo del rango actual.
- Es imposible perder la medalla conseguida en el transcurso de una temporada. Al final de la temporada, el jugador recibe el rango máximo alcanzado en ella.
Es importante recordar que los títulos "Divino" sólo se pueden conseguir tras ganar una partida justa en partidos individuales. Las partidas jugadas en un grupo de compañeros de equipo no cuentan.