Ранги в Dota 2: что это такое и какими они бывают
В большинстве онлайн-игр есть система оценки мастерства игрока. Критериями может быть уровень основного героя, количество проведенных матчей, суммарная стоимость внутриигровых активов и другие параметры. Выбор зависит от тематики игры и специфики игрового процесса. Такие меры поддерживают соревновательный дух, подогревают интерес, а также позволяют соединить равных партнеров в одном матче.
Что такое ранги в Dota 2?
Дота – не исключение: такая система оценок есть и в ней. Однако эта игра отличается тем, что все достижения, игровая валюта и уровень персонажа имеют значение только в течение одного матча. Поэтому для оценки умений игрока в настоящий момент используется таблица, которая напрямую зависит от числа побед и поражений. Система разработана в первую очередь для подбора и объединения в одном матче равных противников. Алгоритм подбора ограничит игрока, которого считает более сильным и опытным, в противостоянии заведомо более слабому сопернику.
Достигнутый ранг и звание сохраняются до нового сезона, после чего происходит его сброс.
Современной системе предшествовала другая: результатов ММР (от английского «MMR» – Match Making Rating). В ней рейтинг игрока был представлен в числовом формате. Часть игроков, заставших ММР, находят его более конкретным, очевидным и удобным. Поскольку новая градация опирается на предшествовавший ей рейтинг, можно составить примерную таблицу с числовыми диапазонами ММР и рангами:
- Рекрут (англ. Herald) – от 0 до 610 ММР;
- Страж (англ. Guardian) – от 610 до 1400 ММР;
- Рыцарь (англ. Crusader) – от 1400 до 2150 ММР;
- Герой (англ. Archon) – от 2150 до 2930 ММР;
- Легенда (англ. Legend) – от 2930 до 3700 ММР;
- Властелин (англ. Ancient) – от 3700 до 4460 ММР;
- Божество (англ. Divine) – от 4620 до 5420 ММР.
- Титан (англ. Immortal) – от 6000 ММР.
Особенности системы званий
Существуют такие особенности системы званий:
- У каждого звания есть 5 степеней градации (обозначаются звездами).
- Переход на следующий ранг происходит при достижении игроком необходимого количества очков в эквиваленте ММР.
- В случае поражения каждый игрок теряет определенное количество очков ММР (около 25), вплоть до минимального значения текущего звания.
- Потерять достигнутую медаль в рамках одного сезона невозможно. В конце сезона игрок получает максимальный достигнутый в нем ранг.
Важно помнить, что получение звания «Божество» и «Титан» происходит только после выигранной честной игры в одиночных матчах. Матчи, сыгранные в группе товарищей по команде, не учитываются.