Ранги в Dota 2: что это такое и какими они бывают

Новичкам

В большинстве онлайн-игр есть система оценки мастерства игрока. Критериями может быть уровень основного героя, количество проведенных матчей, суммарная стоимость внутриигровых активов и другие параметры. Выбор зависит от тематики игры и специфики игрового процесса. Такие меры поддерживают соревновательный дух, подогревают интерес, а также позволяют соединить равных партнеров в одном матче.

Что такое ранги в Dota 2?

Дота – не исключение: такая система оценок есть и в ней. Однако эта игра отличается тем, что все достижения, игровая валюта и уровень персонажа имеют значение только в течение одного матча. Поэтому для оценки умений игрока в настоящий момент используется таблица, которая напрямую зависит от числа побед и поражений. Система разработана в первую очередь для подбора и объединения в одном матче равных противников. Алгоритм подбора ограничит игрока, которого считает более сильным и опытным, в противостоянии заведомо более слабому сопернику.

Достигнутый ранг и звание сохраняются до нового сезона, после чего происходит его сброс.

Современной системе предшествовала другая: результатов ММР (от английского «MMR» – Match Making Rating). В ней рейтинг игрока был представлен в числовом формате. Часть игроков, заставших ММР, находят его более конкретным, очевидным и удобным. Поскольку новая градация опирается на предшествовавший ей рейтинг, можно составить примерную таблицу с числовыми диапазонами ММР и рангами:

  • Рекрут (англ. Herald) – от 0 до 610 ММР;
  • Страж (англ. Guardian) – от 610 до 1400 ММР;
  • Рыцарь (англ. Crusader) – от 1400 до 2150 ММР;
  • Герой (англ. Archon) – от 2150 до 2930 ММР;
  • Легенда (англ. Legend) – от 2930 до 3700 ММР;
  • Властелин (англ. Ancient) – от 3700 до 4460 ММР;
  • Божество (англ. Divine) – от 4620 до 5420 ММР.
  • Титан (англ. Immortal) – от 6000 ММР.

Особенности системы званий

Существуют такие особенности системы званий:

  • У каждого звания есть 5 степеней градации (обозначаются звездами).
  • Переход на следующий ранг происходит при достижении игроком необходимого количества очков в эквиваленте ММР.
  • В случае поражения каждый игрок теряет определенное количество очков ММР (около 25), вплоть до минимального значения текущего звания.
  • Потерять достигнутую медаль в рамках одного сезона невозможно. В конце сезона игрок получает максимальный достигнутый в нем ранг.

Важно помнить, что получение звания «Божество» и «Титан» происходит только после выигранной честной игры в одиночных матчах. Матчи, сыгранные в группе товарищей по команде, не учитываются.

Оставить комментарий
Свернуть
nokia3310_k
0
"Важно помнить, что получение звания «Божество» и «Титан» происходит только после выигранной честной игры в одиночных матчах." честной игры? что это?
Ответить
nokia3310_k
0
и что с ковычками? чего они в код конвертировались?
Ответить
johnatangauss
+1
"вроде конвертятся сейчас", все ок
Ответить
nokia3310_k
0
ага сейчас всё ок
Ответить
Войдите в свой аккаунт, чтобы иметь
возможность оставить комментарий на сайте
Топ комментарии
Илья Воздвиженский
+1
Впервые на сайте. Спасибо Тексасу. С детства за Спирит.
trysbi
0
Просто в салат. Остановите из кто-нибудь!
Igor Firov
0
дико извиняюсь а пики можно показать
ekali78
0
1-1
nokia3310_k
0
Видимо даже с не лучшей игрой Ana лучший вариант для RNG.
nokia3310_k
+1
О! Ковычки больше не превращаются в код - гуд джоб!
nokia3310_k
0
Может сгорел и ливнул. Навряд ли специально слил игру - слишком явно. Про игроки тоже люди - тиммейты может не слушались колов и поругались "Пойдёмте подерёмся или я иду фидить по миду!" "Да иди! Еще и гг пропиши и ливни!"