Ранги в Dota 2: что это такое и какими они бывают
В большинстве онлайн-игр есть система оценки мастерства игрока. Критериями может быть уровень основного героя, количество проведенных матчей, суммарная стоимость внутриигровых активов и другие параметры. Выбор зависит от тематики игры и специфики игрового процесса. Такие меры поддерживают соревновательный дух, подогревают интерес, а также позволяют соединить равных партнеров в одном матче.
Что такое ранги в Dota 2?
Дота – не исключение: такая система оценок есть и в ней. Однако эта игра отличается тем, что все достижения, игровая валюта и уровень персонажа имеют значение только в течение одного матча. Ранее в Dota 2 ранг рассчитывался с помощью модифицированной системы Эло. С выходом патча 7.33 и обновления “Новые горизонты” Valve ввела новую систему оценки ММР (от английского «MMR» – Match Making Rating) – Глико.
Система Глико в Dota 2 – это алгоритм рейтинга, созданный для более точного определения уровня мастерства игроков. Она основана на двух ключевых показателях:
-
Рейтинг (MMR) – числовое значение, отражающее текущий уровень игрока.
-
Уверенность в рейтинге (RD, Rating Deviation) – степень точности рейтинга, которая увеличивается при частой игре и уменьшается при длительных паузах.
Особенность системы заключается в том, что она учитывает не только результаты матчей (победы или поражения), но и уровень соперников. Изменение рейтинга становится более гибким: чем неожиданнее исход матча, тем сильнее корректируется MMR (от ±10 до ±40 очков). Это значительно отличается от старой системы, где игроки всегда получали фиксированные ±25 очков за каждый матч. Такой подход позволяет точнее оценивать мастерство, отражая реальный уровень игры, и делает подбор соперников более сбалансированным.
Таблица рейтингового матчмейкинга
С выходом “Новых горизонтов” в Дота 2 пропала и привычная калибровка рейтинга. Изначально всех игроков обязали пройти “короткую калибровку”, которая основывалась на прошлом ранге и была похожа на начало нового сезона. Достигнув 30% уверенности пользователи получили обновленные рейтинговые медали.
Текущая таблица с числовыми диапазонами ММР и рангами выглядит так:
- Рекрут (англ. Herald) – от 0 до 610 ММР;
- Страж (англ. Guardian) – от 610 до 1400 ММР;
- Рыцарь (англ. Crusader) – от 1400 до 2150 ММР;
- Герой (англ. Archon) – от 2150 до 2930 ММР;
- Легенда (англ. Legend) – от 2930 до 3700 ММР;
- Властелин (англ. Ancient) – от 3700 до 4460 ММР;
- Божество (англ. Divine) – от 4620 до 5420 ММР;
- Титан (англ. Immortal) – от 5620 ММР.
Стоит отметить, что с рейтингом 8500 ММР открывается Immortal-драфт. Два игрока с самым высоким рейтингом становятся капитанами и по очереди выбирают по четыре человека из пула оставшихся восьми игроков, формируя свои команды.
Помимо этого, в Dota 2 существует всемирная таблица лидеров, известная как ладдер. Она отображает лучших игроков с рангом Титан и разделена на такие регионы: Америка, Европа, Юго-Восточная Азия и Китай.
Особенности системы званий
- У каждого звания есть 5 степеней градации (обозначаются звездами). Для перехода на следующую звезду необходимо получить ~150 ММР.
- Переход на следующий ранг происходит при достижении игроком необходимого количества очков в эквиваленте ММР.
- Количество очков, добавляемых или вычитаемых за матч, зависит от уровня соперников и вашего исполнения.
- Из-за отсутствия сезонов ваша текущая медаль не застрахована, и в случае серии поражений вы можете потерять ранг и опуститься на более низкий уровень.
Важно помнить, если вы играете в группе и ваш средний ММР оказывается ниже, чем у соперников, то за победу вы получите больше очков рейтинга, а за поражение – отнимет меньше.


CyberScore





