Аккбаеры в Dota 2: Зачем игроки покупают аккаунты?
Аккбаеры (аккаунт-байеры) — это люди, которые покупают игровые аккаунты. В контексте Dota 2, игроки приобретают аккаунты с определённым уровнем ММR, или другими характеристиками, которые могут быть для них ценны.
По каким причинам игроки покупают аккаунты в Dota 2:
-
Желание играть на определенном рейтинговом уровне, который часто не соответствует их скилу — Для игроков, которым сложно поднять свой ММR самостоятельно, покупка аккаунта с высоким рейтингом позволяет моментально получить доступ к играм с более сильными оппонентами. Но нередко покупаются аккаунты и с крайне низким ММR (вплоть до 0), если игрок хочет поиграть против более слабых соперников. Такие аккаунты часто приобретают стримеры в целях создания развлекательного контента (например, выполнения челленджа “С нуля до Титана”).
-
Избежание бана — Игроки, получившие бан на основном аккаунте (например, за токсичное поведение или использование читов), могут купить новый аккаунт, чтобы продолжить играть.
-
Экономия времени — Создание и прокачка нового аккаунта (например, до уровня, на котором открывается рейтинговый матчмейкинг) требует времени. Покупка аккаунта позволяет сразу играть в рейтинговые игры.
-
Косметические предметы — Некоторые игроки покупают аккаунты с целью получения эксклюзивных Arcana, Immortal и других предметов, которые невозможно обменять или купить. Однако показатель ММR, на таком аккаунте также может не соответствовать уровню покупателя, что приведет к дисбалансу в рейтинговом подборе.
Почему это плохо?
-
Разрушение баланса игр - Игроки, играющие не на своём реальном уровне навыков, могут значительно ухудшать игровой опыт как для более слабых, так и для более сильных соперников.
-
Нарушение правил Valve - Покупка, продажа и обмен аккаунтов запрещены правилами Valve. Аккаунты, замешанные в подобных действиях, могут быть заблокированы.
-
Риск мошенничества - Покупатели аккаунтов рискуют потерять деньги из-за обмана. Продавцы могут вернуть доступ к проданному аккаунту, обратившись в поддержку Steam.
Проблема аккбаинга обострилась с появлением в Dota 2 жетонов двойной ставки рейтинга в неограниченном количестве (с ивентом “Crownfall”). Некоторые люди начали активно заниматься прокачкой аккаунтов “через песок” (при помощи программы Sandboxie, которая позволяет запускать приложения в изолированной виртуальной среде, за счет чего можно открыть игру с нескольких аккаунтов на одном устройстве). Так, они могут готовить к продаже до 10 аккаунтов одновременно при помощи “перелива” — формируется 2 группы из 5 аккаунтов и запускается рейтинговый поиск на непопулярном сервере, где высока вероятность попадания этих двух групп в одну игру. В одной команде все “игроки” удваивают рейтинг и выигрывают. Вторая группа проигрывает без удвоения, а в следующей игре операция повторяется, но наоборот, чтобы каждый аккаунт вышел в +25 MMR за 2 игры. Часто для этих операций используют ботов.
Легкость повышения аккаунта до высокого уровня, сделала их более дешевыми и доступными. А спрос на аккаунты с MMR близким к нулю привел к формированию групп, которые специально понижают рейтинг с целью их продажи (“дебустеры”), что привело к ухудшению матчмейкинга и на низком MMR.
“Переливеры” начали крайне часто встречаться и в обычных рейтинговых матчах на высоком рейтинге. Например, если 2 человека, которые находятся в одной группе, на Immortal-драфте не попали в одну команду, они договариваются о том, кто будет руинить игру и потеряет 25 MMR, а кто выиграет и за счет двойной ставки получит 50.
На скриншоте ниже представлен ярчайший пример “перелива”. Сразу две таких “пати” встретились в одной игре. Muerta c аспектом Ofrenda, который позволяет ей не уступать по фиду Nature`s Prophet с его Teleportation, пыталась выиграть игру своему другу на Monkey King, который попал во вражескую команду. “Фурион”, в свою очередь, также пытался “перелить” MMR вражескому Anti-Mage, с которым он находится в группе.
Появление огромного количества аккбаеров и переливеров привело к понижению качества рейтинговых игр до рекордно низкого уровня. По заявлениям многих игроков, матчмейкинг еще никогда не был настолько непригоден для игры. И даже волна банов, которая произошла вместе с выходом Холодрыжества 2024 года, не сильно изменила ситуацию, после чего Роман Resolut1on Фоминок объявил о создании закрытой лиги, где профессиональные и полупрофессиональные игроки смогут играть нормальные матчи без переливеров и аккбаеров, так как матчмейкинг от Valve стал совершенно неиграбелен.
На данный момент, аккбаеры представляют серьёзную проблему для сообщества Dota 2, нарушая баланс и ухудшая впечатления от игры. Для решения этой проблемы необходимы совместные усилия разработчиков и игроков. Помните, что справедливая игра — это основа удовольствия от Dota 2. Игра не на своем уровне вносит значительный дисбаланс в рейтинговый подбор. А эксклюзивные предметы, которые могут подтолкнуть вас к покупке аккаунта, со временем, часто стают доступны в новых сокровищницах, как это было с Arcana на Wraith King и Windranger, а также с альтернативными личностями для Anti-Mage, Phantom Assassin, Pudge и Invoker.

CyberScore





